mixér, jak péct textury


Odpověď 1:

Ahoj Petře,

K pečení textury v Blenderu 2.8 se musíte nejprve ujistit, že s vaším CPU používáte renderovací modul Cycles, protože Pečení v Eevee ještě není k dispozici.

Nejprve se metoda, kterou vysvětlím, bude mírně lišit, pokud jste malovali texturu.

Chcete-li začít, vyberte objekt, ke kterému chcete své textury upečet, (pokud máte skupinu objektů, které byste chtěli všechny upečet na jedné mapě, nezapomeňte je spojit společně s Ctrl-J) .

Dále přejděte na kartu Stínování a stisknutím Shift-A přidejte uzel Textura obrázku (ale uzel k ničemu nepřipojujte). V uzlu Textura obrázku klikněte na Nový a pojmenujte obrázek, jak chcete. Dále zadejte rozlišení, ve kterém chcete, aby byla vaše textura zapečená - výchozí hodnota je 1 kB.

Poté, co jste pojmenovali svůj nový obrázek, přičemž objekt je stále vybraný ve výřezu, přejděte na kartu Nastavení vykreslení a klikněte na rozevírací seznam s názvem Pečit. Zde vyberete, které mapy byste chtěli upéct (tj. Difuzní, lesklé nebo normální).

Jakmile vyberete mapu, kterou chcete upéct, nastavte výstupní marži, která řídí míru „krvácení“ na každém ostrově UV mapy. Výchozí okraj je 16, ale vyhnul bych se příliš nízkému, pokud nemáte na okrajích velmi „těsnou“ texturu.

Poté jednoduše stiskněte Pečit. Jakmile je pečení hotové, dobrým způsobem, jak otestovat, zda fungovalo, je duplikovat původní objekt, přesunout ho na stranu, vytvořit nový materiál a použít nově upečenou texturu jako uzel textury obrazu.

Zahrnoval jsem rychlé zachycení obrazovky, které jsem právě vytvořil, které mi ukazuje pečení normální mapy pro jednoduchou krychli s malým výřezem.

Doufám, že to pomůže!


Odpověď 2:

Doufám, že máte na mysli texturové mapy jako normální difúzní a tak dále. Když ano je vlastně jako v předchozí verzi jen s několika změnami, musíte se ujistit, že jste vykreslovali v cyklech ne v eevee, pokud si dobře pamatuji eevee ještě nepodporujte pečení pouze map . Po nastavení cyklů by mělo být v režimech rendering apear bake a samotném tlačítku pečení, ale musíte také provést několik změn v nastavení uzlu. Existoval způsob, jak upéct všechny druhy textur najednou, místo toho, aby se každý oddělil a jeden po druhém pečil. Pokud chcete, mohu vám poskytnout podrobnější návod, ale nevím, jaká je vaše úroveň znalostí o tomto nástroji, a přesně to, co chcete dělat.


Odpověď 3:

1. Nejprve vytvoříte dvě verze stejné sítě. Vysoká a nízká poly.

2. Rozbalte ten nízký poly.

3. Nyní přejděte na panel vykreslování a vyhledejte sekci pečení.

4. Vyberte konkrétní mapu, kterou chcete upéct.

5. Dejte vzdálenost paprsku, vyberte obě oka a klikněte na péct.

PS: Existuje zaškrtávací políčko s názvem Selected To Active

Mělo by to být zaškrtnuto a po kliknutí na verzi s vysokým poly by mělo být kliknuto na verzi s nízkým poly.

Hodně štěstí.


Odpověď 4:

Nejprve tedy zkontrolujte, zda používáte cykly, poté vezměte objekt, který chcete upéct, a duplikujte ho, ale nepohybujte jím. smažte všechny materiály, vytvořte novou uv mapu, pak jste připraveni. Vytvořte nový materiál a připojte texturu obrázku a vytvořte novou prázdnou texturu. Přejít na vykreslení / pečení, pak ovlivnit, deaktivovat vše kromě difúzní, a pak je to trochu složité, ale ujistěte se, že máte vybraný originál, poté klikněte na druhý, abyste vybrali hlavní duplikát a originál byl sekundární vyberte, pak klikněte na péct. Tady máš!