country manager simulace, jak vyhrát


Odpověď 1:

Ano, myslím. FM FM SI je poměrně složité, ale stále je to hra. Problém je, že to vypadá opravdu, a zatímco každý chápe fotbalovou stránku, zbytek věcí je neznámý nebo špatně pochopený většinou fanoušků. Největší nedorozumění se týkají ocenění a přestupů hráčů. FM dává každému hráči numerické ocenění. To je do značné míry odvozeno z jejich dovedností, které jsou opět přesným hodnocením a nutně chybí věci. Opravdu neexistuje způsob, jak ocenit každého hráče ve skutečném světě, ale zdá se, že mnoho, ne-li většina fanoušků, nesouhlasí. Pokud je tým A spojen s hráčem B za poplatek X, vývěsky jsou plné spekulací, zda je tato cena dobrá nebo ne. Cena se zdá být čistě založena na atributech, velmi zřídka na něčem jiném.

Další věcí, která je příliš zjednodušující, jsou mezilidské vztahy a jejich zacházení. Jedna věc, o které jsem roky přemýšlel, je to, co dělá některé týmy výkonnějšími, než by měly, a myslím, že je to hlavní faktor. Je to hlavní faktor v jiných oblastech, tak proč by se měl fotbal lišit? Pokud máte pracoviště, kde lidé rádi spolupracují, získáte mnohem lepší výsledky. Ale vytváření tohoto prostředí vědomě (spíše náhodou) je velmi choulostivý postup. Management musí být velmi dobrý v psychologii a někdy i ty nejmenší věci mohou mít velký dopad. Je téměř nemožné to simulovat, takže to bylo zjednodušeno na čísla „líbí se / nelíbí se mi jiného hráče“ a „štěstí“. Součástí je také personál zákulisí.

Taktiky jsou také v horní části pyramidy složitější, než by měla obsahovat počítačová hra. Bylo by příliš vrtkavé a nudné, než jít do detailů, které týmy dělají. Týmy v nejvyšších ligách tráví spoustu času analýzou soupeřů a obvykle se dny před zápasem věnují tréninku proti nadcházejícímu soupeři. Sestavy jsou docela dobře známé už před zápasem, obvykle soupeři znají všechny kromě jednoho nebo dvou hráčů, zranění dovolují.

Celkově vzato, FM je simulace, stejně jako hra s formule jedna je simulace. Nevíte, jak řídit auto formule jedna, bez ohledu na to, jak dobře jste ve hře nebo jak dobrá je simulace. Učíte se věci, jsem si jistý, že mnoho hráčů se naučilo hodně o taktice z FM, aby mohli lépe ocenit hru, ale riziko je, že si začnou myslet, že vědí lépe než lidé, kteří se tím živí (manažeři) , trenéři, hráči). Můj názor, pokud klub podepíše hráče, který nedává smysl, je pokusit se zjistit proč. Přenosy ne vždy fungují, i když schopnost existuje z mnoha důvodů FM také nereprodukuje tak dobře. Vezměte si Spursovu Moussa Sissoko. Loni v létě se rozhodli rozdělit s 30 miliony liber. Nevím proč, ale jsem si docela jistý, že se tak nerozhodli z rozmaru. Možná si mysleli, že mají roli, která mu vyhovuje, a on opravdu ne? Při zpětném pohledu to byla chyba, ale spousta lidí se spoustou fotbalových zkušeností byla určitě součástí rozhodovacího procesu.


Odpověď 2:

Mám rád Football Manager a před 20 lety jsem hrával Championship Manager. Používá skutečná jména a snaží se simulovat fotbalový zápas a fotbalový klub, ale stále je to HRA! Není to skutečná věc. Pojďme pokračovat s některými mými chválami Football Manager

3D engine této hry je po tolika letech jeho vývoje stále kecy.

AI fotbalistů je stále velmi špatná, hráči se vlastně vyhýbají míči a dělají chyby, které by nedělal ani můj místní tým hospod. Nebo chybí směšné množství jednoho na jednoho s brankářem.

Transferový trh je příliš mnoho kecy. Týmy žádají ziliony o neprokázaný talent, zatímco ve skutečném životě (znáte ten, který se snaží simulovat) se ti samí hráči pohybují za mnohem méně peněz. Většina klubů by také prodávala své hráče (koneckonců většina klubů ve fotbalovém světě prodává kluby), pokud by obdržely rozumné nabídky, a tedy obrovská mobilita hráčů v reálném světě.

Hráči, kteří jsou zapůjčeni, vás mají jako svůj oblíbený personál, přestože je máte zapůjčené a nedáte jim žádný první týmový fotbal. Když si přijdou stěžovat, řeknete jim, že to zvládnete, dokud nezavřou hubu. Ve skutečném životě by vám to řekli, měli byste být hráčem Chelsea a nepřišli do vašeho klubu, abyste nehráli. To znamená, že chlápek z Chelsea, který řídí vývoj mládeže, vám už nebyl v patách.

Hráči se zranili, zotavili se ze zranění a poté si stěžovali, že se nedostali ke hře. Když jim řeknete, že byli zraněni, udělají vám kecy.

Rozhovory a pověsti. Prostě seďte uprostřed silnice a moc toho neříkejte. Nikdo se tím nebude opravdu trápit.

Když mluvíte s tiskem, můžete prostě jít bez toho, abyste tisku nic neřekli. Nikoho to nebude obtěžovat.

Mluvíme s tiskem 2: journos se vás ptá hloupých otázek, hej, řídíte klub Vanarama North, vyhrajete pohár FA? (A odmítnutí znamená, že nemáte ambice a poškodíte morálku týmu!). Nebo 38letý mezinárodní hráč, který nyní hraje v Serii C, je teď ve své nejlepší hře? (A odmítnutí znamená, že dostanete nespokojeného hráče)

Několik týdnů nebudete hrát klíčové hráče, aniž by vám dávali kecy jako v reálném životě. Nevím jistě, ale myslím, že by se tomuto Ronaldoovi nelíbilo, kdybys ho nechal na lavičce 3 týdny.

Hráči, kteří k vám přicházejí a žádají o novou smlouvu, řeknete jim, aby propustili svého agenta, a dělají to. Pak jim řeknete, žádná nová smlouva, jsou v pořádku. Příští měsíc za vámi přicházejí a žádají o novou smlouvu, stačí jim říct, aby propustili svého agenta, a dělají to. Pak jim řeknete, žádná nová smlouva, jsou v pořádku. Pak příští měsíc…

Stabilita zaměstnání manažera v reálném životě. V reálném životě budete mít svůj tým povýšen a dostanete botu, protože klub chce přivést manažera se zkušenostmi z Premier League. Ve FM, dokud neotravujete desku, máte práci na celý život. Jste nedostatečně výkonní? Spouštění získáte rychle, i když jste nový manažer.

Na druhou stranu jste se stali klubovou legendou, ale klub vám dá botu, pokud něco propustíte do tisku. Skuteční manažeři to dělají pořád. Nebo pokud trváte na tom, že potřebujete klub Ligy 1, abyste mohli své mladé poslat na zapůjčení.

Po vítězství v 6. divizi na jih v nějaké vzdálené zemi jste považován za favorita na správu národního týmu.

Match engine (je to koneckonců hra) lze využít pomocí určité taktiky. Každý rok by vyšla nějaká taktika, která by využila motor zápasu a poskytla vám dobré výsledky. Fungovala by stejná taktika v reálném životě? Některé týmy v reálném životě používají podobnou taktiku, ale nemají kvůli tomu žádnou výhodu.

Twitter je skutečná věc. Za každou maličkost, která se stane, je tu jeden člověk, který je s tím po celém měsíci, člověk, který to přijímá a člověk, který si stěžuje. Hej, ten chlapík při svém debutu nastřílel 6 branek, ale nakonec nehrál dost dobře.

Pravidla stadionu. Pokud hrajete v nějaké slušné lize, nesmíte mít terasu. Pokud hrajete Ligu mistrů, musíte mít stadion akreditovaný v Lize mistrů. Není to tak, že žebříčky jednotlivých stadionů nejsou koneckonců dostupné na veřejnosti.

Ředitel fotbalu je plýtvání prostorem. Přinejmenším vedoucí rozvoje mládeže pomáhá s výcvikem. Najít klub, který by pomocí jejich spojení poslal nějakého mladíka k zapůjčení, je pro ně příliš těžké.

Hledáte hráče pro nouzovou půjčku na 1 měsíc HNED TEĎ? Nemožné a toto plýtvání prostorem, kterému se říká ředitel fotbalu, nepomůže, přesto to kluby nižší ligy v reálném životě dělají pořád, když se jeden z jejich hráčů několik dní před zápasem zraní.

Jednání s hráči, kteří pozdně kvetou. Ve fotbalovém manažerovi má každý hráč nějaké skryté statistiky, které však vaši skauti dokážou uhodnout. Získejte tedy 5 skautů, aby hráče zkontrolovali, a řeknou vám, zda z něj bude hráč světové třídy nebo ne. Tito hráči budou vždy loveni velkými kluby a nikdy nebudou ignorováni nebo propadnou trhlinami. Ne jako Jamie Vardy, který hraje v nějakém neligovém klubu a poté leze po ligách. Nebo byl Ederson v 17 letech bez okolků propuštěn z Benficy.

Nemluvě o tom, že hráči nemají nad hlavou pěkné znamení, že mají dojezd 18/20, odhodlání 14/20 a jsou 97% fit. Je to dost dobré pro hru, ale lidé chtějí v reálném životě použít stejné statistiky (které nakonec nejsou TAK přesné). Mimochodem, někteří hráči, i když nemají dobré statistiky, jsou vykořisťovatelé zápasových motorů a hrají ve hře dobře.

Ale jo, kluci, kteří hrají Football Manager, se seznámí se jmény a pozicemi hráčů a rozumějí trochu taktice. Rozumí tomu, co je Raumdeuter, přestože ho pravidelně nevidí. Problém začíná, když věří, že protože jsou dobří ve hře, mohou pochopit, jak funguje fotbal v reálném životě, který je mnohem složitější. Na konci dne však fanoušci nikdy dobře nerozuměli fotbalu, ale běh fanoušků mlýna by stále tvrdil, že by odvedl lepší práci než bezradný manažer, kterého nainstalovali ve svém klubu. Některé věci se nikdy nezmění, přinejmenším díky hře s fotbalovým manažerem fanoušci pochopí, jak věci fungují.


Odpověď 3:

Daleko od negativního: mohou vám dát zcela nové ocenění pro hru a prohloubit vaše chápání toho, jak to všechno funguje.

Je snadné sledovat tým a stěžovat si na trenéra a obviňovat některého útočníka ze ztráty, jiného brankáře za neúspěch, hněv na vedení atd. Ale když hrajete Football Manager, začnete chápat druhou stranu hry.

My příznivci nikdy nepřestaneme uvažovat o mentálním aspektu hry. Předpokládáme, že jelikož jsou hráči placeni tak štědře, měli by vždy podávat dobrý výkon. Uvědomujeme si, že mají špatný zápas, ale děvčata na ně děvčíme, že v daný den nehrají na maximum.

Ale hraním hry si uvědomíte, jak velká je její mentální stránka. Jak lze neporažené běhy rychle roztrhnout kvůli mediálnímu komentáři; Jak vyjít z propadu je neuvěřitelně obtížné, jak nervy stoupají, tlak stoupá, hráči začínají dělat další chyby; Jak někdy může trenér ztratit kontrolu nad šatnou, proč se to stane a jak se jí vyhnout; Jak vás může zájem jiných týmů vážně destabilizovat.

Vžijete se do kůže manažera a začnete si vážit práce, která jde do budování týmu, do správy financí, do hraní s herním plánem, do vítězství.

Hru hraji od konce 90. let. Do té doby jsem se o sport nikdy moc nestaral; poté jsem to začal milovat, číst o historii, učit se o týmech, klubech, úžasných zápasech, legendách.


Odpověď 4:

Marko Poutiainen na to odpověděl velmi dobře. Naprosto s ním souhlasím, i když je Evertonian a doufejme, že to bude naposledy, co budu souhlasit s modrou.

Myslím a věřím, že tyto hry to zničily pro statistickou stránku hry. Vidím spoustu fanoušků, kteří se spoléhají na statistiky, které analyzují nebo prosazují své myšlenky o tom, jak hra probíhala nebo jak si hráč vedl. To vzniklo na základě špatné a neúplné analýzy několika vědátorů v televizi, ale kvůli hrám se dostává na jinou úroveň.

Používání pouze statistik poskytovaných opta neznamená nic. Naprosto nic. Datový model musí být navržen s využitím těchto statistik, což je jediným účelem těchto statistik. Abychom to mohli udělat, musíme nejprve zjistit metodologii, pak napsat motory nebo software, který není levný a vyžaduje dobré pochopení různých metrik a určité zkušenosti s analýzou dat.

Například vstřelení gólu je dobré. Ale kdy byl gól vstřelen, v kolik hodin hry a byl to otvírák, srovnávač, první, pátý? Gól vstřelený v jiném bodě hry musí být uznán odlišně. Ale to chybí. Stejné je to s vytvářením šancí, jaký výstřel vyprodukovala šance, byl to během protiútoku, byl to kříž a tak dále.

Druhou oblastí je, jak brzy hráč zapadne do nového týmu. Různé týmy hrají různými způsoby. Křídlo hrající za tým jako Leicester nebo Burnley by mělo úplně změnit svou hru, pokud a kdy dojde k přestupu do týmu jako LFC nebo Arsenal. V Leicesteru sedíte hluboko a pak čekáte, až se vrhnete do prostoru, který je ponechán tempu. Pokud hrajete za tyto týmy, dostanete příliš mnoho prostoru. Když hrajete za LFC, vaši soupeři vám nedávají prostor. Zcela jiná hra. Hráč musí znovu objevit sám sebe. Totéž platí pro hráče v poli a obránce. Podíváte se na hodnocení ve FIFA a FM a provedete převod. Hráč provádí. Ale ne v reálném životě. Klíčem je styl hry a hráč, který se potřebuje přizpůsobit. Někteří dělají a někteří selhávají. To neznamená, že jsou špatní, prostě se nedokázali přizpůsobit.


Odpověď 5:

Ano i ne.

Fotbal v reálném životě je samozřejmě složitější než videohry založené na fotbalu. Existuje pro to mnoho důvodů.

Z dobrého týmu se během několika měsíců může stát hrozný tým. K tomu může dojít špatným řízením představenstva, špatným průzkumem hráčů, špatným koučováním, špatnou strukturou mezd a špatnou osobností hráčů a morálkou v týmu. Některé kluby se toho všeho staly obětí. Leeds, Portsmouth, Blackburn, Bolton, Blackpool, Leyton Orient jsou příklady klubů, které se do jisté míry zhroutily kvůli alespoň jednomu z těchto faktorů.

Na druhé straně jsou kluby jako Swansea, Bournemouth, Huddersfield, Brighton, Southampton atd., Které mají vše v pořádku.

Také z těchto důvodů nevidíte v reálném životě jmenování manažerů jako Tony Pulis z Liverpoolu, Alan Pardew z Manchesteru United, Sam Allardyce z Chelsea.

Například v Premier League existují některé nižší až střední kluby, které chtějí být ambiciózní a posunout svůj status na další úroveň, ale nakonec selžou. Wigan a Charlton spadají do této kategorie. V případě Wiganu to byla ztráta klíčových hráčů každý druhý rok, po níž následovaly podpisy některých slušných hráčů s nadějí, že možná, možná jen jeden nebo dva z těchto hráčů se ukáží jako dobří.

Charlton byl solidním středním stolním klubem v 90. letech a počátkem poloviny roku 2000. V tomto případě to byla ztráta klíčového personálu, která brzdila jejich postup na hřišti i mimo něj. Alan Curbishley je hlavní osobou.

Alan Curbishley byl a stále je v Charltonu velkým problémem. Byl ztělesněním klubu, který byl odvážným smolařem v Premier League a dostával se do poloviny tabulky. Věděl, jak řídit klub, a někteří manažeři jsou vhodní pro určité kluby. Například David Moyes z Evertonu, Sir Alex Ferguson z Manchesteru United, Arsene Wenger z Arsenalu, Brian Clough z Nottinghamského lesa. Je to jen několik příkladů, ale dostanete představu. Ztráta vlivného zaměstnance organizace může někdy ovlivnit směr, kterým se organizace bude v budoucnu ubírat.

Wenger ještě není pryč. A Arsenal stále čeká na ten titul Premier League, který nezískal 13 let.

Když hledáte hráče, pro trenéra / manažera je to mnohem těžší, než jak jsme skautovali hráče při hraní Football Manager. Nemají možnost „skautského hráče“, na kterou mohou jednoduše kliknout a všechny atributy a její hodnoty se zobrazí od 1 do 20. Manažeři jsou si vědomi skutečnosti, že jejich koučování může mít obrovský dopad na rozvoj hráče v obou pozitivní a negativní způsoby.

Také když vyhledávají hráče, aby se potenciálně podepsali, mluví s nimi. Poskytuje jim vhled do osobnosti hráče a do toho, zda se bude správně přizpůsobovat týmu a jaký přínos bude mít tým pro tým v krátkodobém i dlouhodobém horizontu. Je to skoro jako normální pracovní pohovor.

A také o placení poplatků za přestupy kluby nevolají předsedy jiných klubů a neříkají: „Hele, tady je 50 milionů liber pro vašeho hráče, vezměte peníze a bavte se s nimi.“

Předsedové klubů rádi hrají tvrdou kouli, pokud jde o přestupy, kluby platí a přijímají poplatky za přestup příchozích a odchozích hráčů ve splátkách.

Ale Football Manager je velmi spolehlivý, pokud jde o jednu věc, jejich zvědy. Jejich skauti nejsou vašimi zahradními odrůdovými skauty a zdá se, že vynakládají větší úsilí než skuteční skauti. Někteří mohou dokonce vyhledávat hráče pro různé kluby i Football Manager současně. Football Manager může také motivovat manažery, aby vyzkoušeli různé taktiky v reálném životě a zjistili, jak to funguje.

I když to nemusí poskytnout úplný obrázek, pokud jde o vyhledávání hráčů, určitě to pomůže a urychlí to proces vyhledávání nových hráčů.

Možná, jen možná s pomocí pozdějších verzí Football Manager, mohl Rangers získat dalšího Lionela Messiho poté, co ho před mnoha lety zmeškali.

Doufám, že to odpovědělo na vaši otázku.


Odpověď 6:

Pokud se skutečně pokoušíte porovnat videohru se skutečným životem, musíte si nechat zkontrolovat hlavu. Stejně jako srovnání GTA, Call of Duty, WoW atd. Atd. Atd .;)

Jedna věc je, jak dobře SI vytvořil hru, která je FAR LETTER než jakýkoli jiný simulátor a má docela efektivní průzkumníky, kteří odhalili tolik hráčů, o kterých většina z nás neměla ponětí, a nakonec se dokonce stali místními nebo mezinárodními hvězdami.

Ale znovu. Je to hra. Jakmile hru spustíte, stane se z ní „váš svět“. Provádíte změny v týmech, hráčích, personálu atd., Které už nejsou jako skutečný život. Můžete získat „blízko“ scénářů skutečného života a ty základní mohou dokonce něco napravit, například Costa opustit Chelsea atd.

Mnoho lidí je ale do hry ovlivněno scénáři reálného života. V zásadě bych vaši otázku změnil. Ve skutečnosti to jsou lidé, kteří hrají svou hru na základě věcí, které se stávají v reálném životě, mnohem více než naopak.

Někteří, jako já, rádi zničili své soupeřící týmy a vytvořili alespoň 2 manažery a pomohli Realu Madrid dostat se do 2. divize a přijít o všechny peníze! [vložit evillaugh.mp3]. ; str


Odpověď 7:

Věřím, že většina hráčů FM ví, že skutečný fotbal je složitější než mačkání tlačítek při pití Capri-Sun a křičení na obrazovku. Také vím, že byla doba, kdy jsem si říkal „jak těžká může být tato věc s řízením?“

FM pokrývá hodně. Databáze je působivá. V roce 2009 City vyhodili Marka Hughese a poté najali Roberta Manciniho. To se stalo přesně v mém FM. Poslední FM, které jsem hrál, bylo FM15. Spravoval jsem Man Utd. Anthony Martial mi byl nabídnut. Rozhodl jsem se pro Sterlinga, protože je Brit (Sterling se zoufale snažil opustit Liverpool). Musím říci, že s každým vydáním je to lepší a realističtější. S hráčskými egy, které přicházejí do hry.

Má to negativní dopad na fanoušky?

Většinou tomu nevěřím. Pokud je většina hráčů FM jako já, pochopili by, že skutečný život je mnohem složitější. Manažer musí absolvovat kurzy, mít kontakty, spravovat obrovská ega, řešit osobní záležitosti, spravovat své vlastní emoce atd. FM se zabývá jen nepatrným zlomkem.


Odpověď 8:

Odpověď na to je, ano, má to negativní dopad na to, jak fanoušci chápou skutečné vedení fotbalu.

Nikdy nebudete mít čísla, která by vám řekla, že hodnocení agility vašeho útočníka je 88, Ronalda je 100 a Messi 107. Data můžete sami spravovat nebo k tomu přimět někoho jiného, ​​ale hodně štěstí při získávání nákladů stejné pro ostatní týmy (abyste mohli porovnávat hráče, vidět slabá místa týmu atd.).

Jedna hra však jde proti tomu, co jsem napsal.

Fotbalový manažer

.

Data ve hře o hráčích jsou (zjevně) tak spolehlivá, že je Everton dokonce použil k průzkumu hráčů.

Ale ano, s datovými kurátorskými službami, které dnes existují, je pro většinu her snazší snažit se být realističtější, ale pouze s hráči ze zemí, kteří vybírají spoustu dat o tom, jak hráči hrají.


Odpověď 9:

Za prvé si myslím, že počítačová hra, kterou všichni familiárně nazývají „Football Manager“, je populární pouze ve Velké Británii a možná malé kapsy v kontinentální Evropě. Přes rybník je to neslýchané jako slovo „chlap“. Myslím, že mnohem populárnější je samozřejmě simulační hra manažera obsažená v každém vydání série FIFA.

Zadruhé, jde spíše o otázku zdravého rozumu. Stejně jako v době, kdy hry GTA poprvé vyšly, nedošlo k žádnému nárůstu nebo korelaci vražd / vražd, měli by ti, kteří hrají FM, mít důvod rozlišovat mezi realitou a fikcí. Pokud jste dost blázniví, abyste interpretovali FM nebo jakoukoli jinou hru jako zákon země, pak je to na vás a jen na vás.


Odpověď 10:

ve fotbale není složitost, je to mediální mýtus