d & d 3.5 jak vypočítat úpravu úrovně


Odpověď 1:

Úprava úrovně je pravidlo z 3. vydání D&D navržené za účelem „vyvážení“ takzvaných „silných“ závodů. Někteří hráči chtěli jako základ svých postav použít neobvyklá stvoření, často věci jako napůl draci, zlobří mágové a drow - věci, které mají spoustu vestavěných schopností jako příšery. Konstruktéři logicky dospěli k závěru, že určitá stvoření již měla úroveň síly postavy na úrovni X, a proto měli kompenzaci označenou „Úpravou úrovně“.

Řekněme, že máte Half-Dragon, a to má nastavení úrovně 3. To znamenalo, že pokud byste měli Half-Dragon připojit se ke skupině postav úrovně 3, začalo by to vůbec bez úrovní a jen s jakýmikoli schopnostmi a zásahem bylo by to jako Polodrak. Když strana dosáhne úrovně 4, může Half-Dragon získat 1 úroveň ve třídě postav, zatímco všichni ostatní se stanou postavou úrovně 4.

Dlouhé a krátké je to, že tento systém ... je naštvaný. Dává to určitou dávku mechanického smyslu v nominální hodnotě, ale v účetnictví, stejně jako u tolika jiných EXP a trestů na úrovni, které hra ráda využívala, to byla bolest v zadku, kterou nikdo neměl rád. Kromě toho to přesně nezohledňovalo realitu silového rozdílu mezi různými rasami a postavami.

Podívejte se, bojovník poloviny draka 1. úrovně není opravdu tak silný jako lidský bojovník 4. úrovně. Mají opravdu značné bonusy za skórování schopností, dechovou zbraň, pár přirozených útoků, několik zajímavých odporů a nějaké přirozené brnění - ale Fighter bude mít několik úrovní základního útoku, záchranné hody, několik výkonů a možná i většinu podstatně více HP, protože šablona Half-Dragon ve skutečnosti neposkytuje Hit Dice ekvivalentní znaku úrovně 3. Stručně řečeno, Fighter úrovně 4 by pravděpodobně napůl draka vyhodil, pokud by neměl opravdu smůlu. Poloviční drak úrovně 1 se bude táhnout za všechny ostatní kvůli naprostému nedostatku odolnosti během celé hry.

Ještě jeden. Drow jsou +2. Skóre schopností činí +2 INT, +2 CHA, +2 DEX, -2 CON - ještě jeden bonus, než získají normální závody. Dostanou Dancing Lights, Darkness a Faerie Fire jako kouzelné schopnosti, Spell Resistance 11 a Darkvision. Dostanou také lehkou slepotu, která je naštvaná. Žádné další kostky.

Zjevně to jsou ... věci ve 2 úrovních? Opravdu? Myslím, že jsou rozhodně silnější než standardní elf, ale ... 2 úrovně? Chápu, Darkness a Faerie Fire jsou v 1. až 5. zatraceně mocní, ale co potom, když strana má úroveň 10, skupina nese papírový sáček, který produkuje Darkness na povel, a chudý hráč Drow je na úrovni 8 a táhnout celý tým zpět?

Celý tento systém nejen minul pointu, ale hráče zbytečně potrestal. Většinu času lidé nechtěli hrát něco příšerně mocného, ​​stejně jako chtěli hrát něco exotického. Nechtěli Half-Dragon se silou +8 a směšnou řadou přirozených útoků, chtěli chladnou sadu křídel, několik šupin a dechovou zbraň. Lidé nechtěli hrát Drowa kvůli Dancing Lights a Spell Resistance, chtěli být Drowem, protože chtěli jinou estetickou volbu než normální elfové. To je zcela možné obejít se bez přemoženého bloku statů, natož ochromit jejich úroveň postav.

Od té doby Pathfinder zaujal trochu více osvíceného přístupu, protože si uvědomoval, že jakkoli může být exotická rasa silná, schopnosti, které poskytla, by byly nakonec statické a úroveň síly strany by se nakonec stejně vyrovnala. Jako takové jsou bloky rasových statů prezentovány k použití nebo nepoužívání, jak to herní skupina považuje za vhodné, se systémem Build Point, který poskytuje představu o tom, kolik energie každá rasa nese.

Mimochodem překvapení! Zatímco lidé a další standardní rasy se pohybují kolem 10 RP, Drow je jen 14, což jsou stěží dvě úrovně síly.


Odpověď 2:

2 další odpovědi již pokrývaly první část více než adekvátně: jednoduše to znamená, že postava s úpravou bude postupovat v úrovních zkušeností pomaleji než postava bez úpravy (nebo menší úpravy).

Ať už je to „negativní“, samozřejmě záleží na herní filozofii jednotlivce:

Někteří z nás si vyberou konkrétní rasu právě kvůli jejich vnitřním speciálním schopnostem / bonusům - právě proto existuje úprava úrovně.

Někteří z nás si vyberou rasu, protože nás vzrušuje identifikace s kulturou / prostředím, ze kterého rasa vyšla - nebo příležitost prolomit stereotypy implikované „průměrným“ elfem / trpaslíkem / atd. - nebo

Pouze dva jednoduché příklady, ale ty druhé mají tendenci být více investovány do hraní rolí, než do hodnocení síly, konkurenční výhody atd., A je méně pravděpodobné, že se budou starat / stěžovat si na mechaniku úpravy úrovně.

Historie tangens:

  • Na začátku stolního D&D byly závody třídy. Všichni duchovní, kouzelníci, bojovníci a zloději byli lidé; Trpaslíci, elfové a půlčíci byli jakousi hybridní variantou těchto tříd. Surové, že? Ještě horší bylo, že všichni měli maximální úrovně. Půlčík mohl jít pouze na 8 („šerif“) a vy jste byli maximálně vyřazeni.
  • AD&D představil kombinaci rasy a třídy s novými libovolnými vrstvami složitosti:
  1. Určité rasy nemohly zvládnout určité třídy, např. Trpaslíci a půlčíci a poloviční orkové nemohli být nikdy kouzelníky (ahem, Magic-Users, to je). Ale lidé mohou být čímkoli a jakákoli rasa může být Fighter nebo Thief.
  2. Už neexistovala maximální úroveň ... pro lidi! (A většina zlodějů.) Většina nelidů se mohla ve většině tříd vyšplhat pouze na úroveň 4 nebo 7 nebo 11 nebo na nějaký jiný poměrně krutě nízký počet, než bude postup XP navždy ukončen. (Také několik nových tříd si stanovilo vlastní Max úrovně, dokonce i pro lidi - např. Pouze lidé mohli být mniši a dosáhli vrcholu na 17. úrovni. Vrahové a druidové měli nižší stropy, ale v tomto případě ne-lidé mohl dostat na většinu zábavy ...)
  3. Jako určitý druh kompenzace pro tuto primitivní verzi „úpravy úrovně“ mohly být znaky více tříd pouze jiné než lidské bytosti: současně rostly ve dvou nebo dokonce třech třídách najednou (i když divně, protože pro postup až kolem 10. úrovně a každá třída měla jiný stůl XP ... ach, byl to hloupý nepořádek). XP musely být vždy rozděleny mezi obě / všechny třídy - až v 2.0 se speciální odměny XP specifické pro konkrétní třídy staly oficiálním (pokud je volitelným) pojmem. „Zábavná“ část při tvorbě postav ve více třídách si pamatovala, že má omezit vaše znalosti zbraní ... ale to už je příliš tangenta!
  4. Protiplnění kompenzace, pro lidi, v 1.0, bylo neohrabaným prototypem toho, jak věci fungovaly univerzálně (a mnohem plynuleji) od 3.0: Postava se dvěma třídami! AKA Dual-Class ... ve kterém, pokud by postava měla výjimečné předpoklady, mohla přepnout (na jakékoli úrovni vyšší než 2., iirc) ze své první třídy do jiné ... ale pak jste se museli zdržet používání schopností staré třídy, nebo pomocí brnění / zbraní zakázaných novou třídou, dokud nepřekročíte úroveň staré třídy v nové třídě - porušení tohoto pravidla propadá všem vašim XP ze současného dobrodružství. A nikdy byste se nemohli „vrátit“ a získat další úrovně ve staré třídě. A možné kombinace byly omezeny nejen skóre atributů, ale také omezením zarovnání podle třídy - Druuds vždy musel být Pravda neutrální, Monks vždy musel být Zákonný, Vrahové vždy museli být Zlí, Rangers vždy museli být Dobří ...
  5. Třída Original Bard ... omg, složitost. V tuto chvíli docela důkladně mimo téma, ALE představte si, pokud chcete, postavu se třemi třídami ... která nemusí být člověk ... ale musí začít jako Fighter s poměrně výjimečnými skóre schopností, přežít do 5. úrovně a přepnout na Zloděje před Fighter-8 ... pak přepnout na Barda po Zloději-5, ale před Zlodějem-9 ... a pak mít poměrně rozsáhlou kariéru kouzlení Druidových kouzel, identifikaci magických předmětů a produkování úžasných magických efektů s hudbou (stejně jako použití několika slušných Zlodějské dovednosti)… samozřejmě celý koncept zjednodušili a většinou pokořili.
  • Časopis Dragon před generální opravou 2. vydání AD&D prošel jedním dopisem od fóra s alternativním řešením, které jsem okamžitě začlenil do všech svých kampaní 1e. Byl to jakýsi prototyp, i když v dlouhodobém horizontu mnohem krutější než úprava úrovně 3e, ale v té době se skutečně rozšiřoval horizont: zbavte se všech Max Levels založených na rase a snižte příchozí XP na základě rasy . Nejdelší rasa - Gray Elf - měla nejpřísnější penaltu, která byla, iirc, 33% - tj. Usekla třetinu všech získaných XP. Byl jsem tak zamilovaný do myšlenky nekonečně srovnávat elfské čaroděje, nemluvě o žádném nelidském kleriku, že jsem se nikdy neohlédl. A věci se zlepšily (v tomto ohledu), jak se edice hromadí ...

Odpověď 3:

Pro informaci: Stále hrajeme 3.5 ed.

Daleko od negativu si myslím, že Úprava úrovně je OBROVSKÉ pozitivní (stejně jako jeho odnož od Savage Species, rasové třídy)

Úprava úrovně se používá, když máte rasu, která má mnohem větší schopnosti než jiná rasa, ale obvykle nemá extra zasažené kostky. Přidáním úpravy úrovně do úrovní své třídy získáte skutečné úrovně svých postav (což je způsob, jak vyvážit závody ve hře).

Například:

Člověk (základní závod) získává 1 extra výkon a 1 extra dovednostní bod za úroveň (4 na 1. úrovni).

Trpaslík (základní závod) má +2 k ústavě, -2 charisma, základní rychlost 20, Darkvision, Stonecutting (+2 bonus u některých kontrol), Weapon Familiarity (zachází se dvěma exotickými zbraněmi jako s bojovými), stabilita, +2 šetří vs. jed, +2 k uložení vs. Magic, +1 k zasažení orků a skřetů, +4 k uhýbání se Giants, +2 k šekům Hodnocení a Craft [To je spousta schopností, ale trest schopností a pomalá rychlost je trochu kompenzují a většina schopností má „chuť“ v přírodě a je velmi situační, takže není o moc lepší než u lidí, tedy bez úpravy úrovně).

Aasimar má kontroly +2 moudrosti, +2 charisma, Darkvision, denní světlo (1 za den), odolnost vůči kyselinám 5, chlad 5 a elektřinu 5 a +2 ke kontrole poslechu a spotu. [Žádné tresty a velmi užitečné schopnosti dávají tomuto závodu úpravu úrovně +1.]

Pixie má -4 sílu, +8 obratnost, +6 inteligenci, +4 moudrost, +6 charisma, malá velikost, rychlost 20, rychlost 60 stop FLY (dobrá manévrovatelnost), slabé vidění, +2 při poslechu, hledání a Spotové kontroly, Dodge jako bonus, +1 Přírodní brnění, Kouzelné schopnosti (Všechny použitelné 1 za den: Menší zmatek, Tančící světla, Detekují chaos, Detekují zlo, Detekují dobré, Detekují zákony, Detekují myšlenky, Rozptylují magii , Entangle, Permanent Illusion (pouze vizuální a sluchové), & Polymorph self), Redukce poškození 10 / studené železo, VĚTŠÍ neviditelnost (dle libosti), & Odolnost vůči kouzlům. [Jedná se o obrovské množství silných schopností, zejména letu a větší neviditelnosti dle libosti. Pixie má tedy +4 LA (vyšší, pokud mohou používat také Otto's Irresistible Dance), protože čaroděj Pixie 1. úrovně s těmito schopnostmi má přibližně stejnou sílu jako postava 5. úrovně.]

Ogre má +10 k síle, -2 obratnost, +4 konstituci, -4 inteligenci, -4 charisma, velkou velikost, rychlost 40 stop, dosah 10 stop, Darkvision, +5 přirozeného brnění a automatickou zdatnost s jednoduše a bojovými zbraněmi , lehké a střední brnění a štíty. [Navzdory pokutám by to zřejmě vyžadovalo vyšší LA než +2, ale Ogre MUSÍ MÍT také 4 rasové zasažené kostky. Díky tomu je základní počítač obra přibližně rovnocenným bojovníkem bojovníka 6. úrovně).

Nyní jsme narazili na některé problémy, ale mají jednoduché řešení, díky nimž budou fungovat SKUTEČNĚ vyvážené. Dva jsou z kanonických zdrojů a další dva jsou domácí.

Třída příšer (od Savage Species): Pokud chcete spustit Ogre, ale kampaň je první úrovně, můžete si vybrat úroveň 1 ve třídě Ogre Monster. To by vám dalo +2 sílu, -4 inteligenci, -4 charisma, střední velikost, rychlost 40 stop, Darkvision, +3 přírodní brnění a jedinou kostku hitu d8. Poté, co získáte v úrovních, získáte zbytek svých schopností.

Nákup LA (od Unearthed Arcana): Schopnosti, díky nimž jste „silnější“ než standardní závody, ztrácejí svůj lesk na vyšších úrovních, takže když získáte ÚROVNĚ TŘÍDY rovnající se trojnásobku vašeho LA, můžete si jeden „koupit“ svého LA obětováním xp rovného 1 000krát o jednu méně, než je vaše aktuální úroveň. Takže Aasimar může po dosažení 4. úrovně (3 HD ve třídě (řekněme klerik) +1 LA) obětovat 3 000 xp a stát se pouhým bojovníkem 3. úrovně bez dalšího LA. Ogre by musel počkat na 8. úroveň (4 úrovně HD + 2 (řekněme Fighter) +2 LA), obětoval by 7 000 xp a měl by jen +1 LA. Na 5. úrovni bojovníka (o 3 další úrovně kvůli tomu, že LA je +1) mohl utratit o 9 000 více xp a odstranit své poslední LA (stát se Ogre 4 / Fighter 5). Pixie by musel počkat do 13. úrovně, aby si koupil svůj první LA, a epický, než by se mohl zbavit jiného.

Racial Hit Dice Substitution (Homebrew): Cítili jsme, že je nefér, že 1 HD monstrum (jako goblin nebo pixie) nahradí jejich HD za úrovně tříd, ale 2 HD (jako gnoll) ne. Implementovali jsme tedy pravidlo, že VŠECHNY závody jsou schopny nahradit své konečné HD za úroveň třídy. Gnoll si tak mohl vzít svůj první rasový HD, poté svůj druhý pro Fighter, nebo by Ogre potřeboval pouze 3 HD, než si vezme úrovně třídy.

Postup na úrovni třídy monster (Homebrew): Některé třídy monster (jako Treant a Stone Giant) mají problémy, pokud by někdo chtěl hrát na PC. Stone Giant má 14 HD a +4 LA, zatímco Treant má 7 HD s +5 LA. To znamená, že na základě RAW jste nemohli dosáhnout úrovně třídy postav, dokud nedokončíte 18 nebo 12 úrovní a většina hráčů by to nechtěla udělat. Také Treant se nakonec stane obrovským, což by mu bránilo v účasti na téměř každém procházení dungeonů.

Abychom to napravili, implementovali jsme pravidlo, že když rasová třída indikuje zvětšení velikosti, hráč se může rozhodnout toto zpoždění zpozdit a vzít úrovně postav, pokud jejich celková úroveň postav NEPŘEKROČÍ jejich rasové zásahové kostky. Příkladem je Treant, na 6. úrovni se zvětší velikost, takže může 5. úroveň (3 HD + 2 LA) trvat až 3 úrovně znaků, než se zvýší jejich 4. Treant HD a velikost. Na 12. úrovni ve své rasové třídě získají druhou podporu velikosti Huge, takže si mohou znovu zvolit zastavení na 6 HD + 5 LA +? Úroveň znaků (v tomto okamžiku až 3) a používejte úrovně postav, dokud nebudou mít CELKEM 6 úrovní postav.


Využití těchto možností otevírá OBROVSKÉ množství životaschopných závodů, které se dají hrát, při zachování poměrně dobře vyvážené hry. Můžete hrát čaroděje pixie, pokud chcete, musíte si jen pamatovat, že budete mít SINGLE hit kostky, zatímco všichni vaši přátelé mají 5 HD, ale můžete se podle libosti stát neviditelným a létat (což nemohou).


Odpověď 4:

Je to odpověď na otázku, proč draci a trollové nevytlačili lidi a elfy jako dominantní druhy na světě.

Vzhledem k tomu, že úrovně může získat kdokoli, proč by byl lidský čaroděj hrozbou pro dračího čaroděje, když dračí čaroděj má také tolik skvělých schopností?

Odpověď je, že lidé získávají úrovně rychleji, takže při ekvivalentním množství světových zkušeností bude mít člověk silnější magii než drak. A také to dává smysl z hlediska hry, protože člověk musí projít každou překážku pouze pomocí své magie, zatímco drak se může spoléhat na své váhy a drápy, aby bagatelizoval mnoho výzev.

Problém je v tom, že je to nemožné vyvážit. Ve skutečnosti jakékoli podivné rasové schopnosti způsobí, že se budete za účelem získávání zkušeností považovat za postavu vyšší úrovně - a DM se doporučuje udržovat efektivní úrovně stran blízké, takže váš počítač s dračím čarodějem bude viset kolem jiných počítačů, které mají mnohem více úrovní tříd než oni.

Při výpočtu úprav úrovně byli nuceni se na konzervativní straně zmýlit a učinit je vyššími, než by možná měli být, protože jediný chybný výpočet by změnil celou tvář hry. Druhý, který zveřejnili závod, který získal více ze svých bonusů, než kolik zaplatil při úpravě úrovně, by znamenal konec běžných závodů pro značný počet hráčů; pokud zveřejnili závod elfů, který získal +4 ke všem statistikám a přirozenému brnění, ale měl pouze Úroveň úpravy +1, pak každý hráč, kterému záleželo na vytvoření nejefektivnější postavy (což byla v té době obrovská demografie) by se cítili povinni vzít tuto rasu bez ohledu na to, zda mohli preferovat hraní na člověka nebo trpaslíka nebo tak něco.

(Ačkoli, upřímně řečeno, ani ten směšný příklad nemusí být natolik neslýchaný, aby to zdůraznil, vzhledem k tomu, kolik ztratíte obětováním jediné úrovně kouzlení. Vydavatelé třetích stran se pokusili zavést závody s masivními tresty a negativními Úpravy úrovní pro věci, jako jsou skřítci a malomocní koboldi, ale jejich povolení do hry vždy znamenalo, že je kouzelníci PC budou hrát, protože seslání vyšší úrovně kouzel zcela přemůže všechno, co bylo ztraceno kvůli horším statistikám.)

Výsledkem je, že Úprava úrovně jednoduše zabránila hráčům hrát určité závody, zatímco tyto závody nechala otevřené jako možnosti NPC. Místo toho, aby jen řekl, že tyto závody byly nehratelné, a nechal DM, aby se o sebe postaralo, pokud na tom hráči trvají, představilo pravidla, která byla natolik lákavá, že na nich žádný hráč nebude trvat. Stejně jako většina věcí v této hře sloužila svému účelu dostatečně dobře, i když se při tom spoléhala na příliš mnoho matematiky.


Odpověď 5:

Chápu (na základě verzí 1–3.5), že nastavení úrovně je něco, co se aplikuje na silné závody. Myšlenka spočívala v tom, že díky dalším schopnostem rasy jsou silnější než ostatní na večírku, a aby jim zabránili přemoci každé setkání, jsou drženi zpět v zkušenostech, takže se vyrovnávají pomaleji.

Můj osobní názor je, že to účinně zastaví hráče ve výběru daného závodu, protože nikdo nechce být zdržen. Zdá se mi nesmysl říkat „tato rasa je ve své podstatě magická. Ale kvůli tomu nemohou čarodějové této rasy vrhat tak mocná kouzla jako lidští čarodějové. “

Obecně bych hráčům umožnil „zaplatit“ za výběr závodu hrou. Chcete si zahrát kentaura, pak je v pořádku, ale nikdy nenajdete brnění, které se hodí, pokud není vyrobeno na zakázku, nebudete v obchodech vítáni, protože jste tak velký, že se obchodník obává, že rozbijete věci nebo jeho podlahové prkna zlomí se, lidé budou mluvit, jako byste byli špinavou ohavností, lidé se budou bát netvora a vy vám dojde město, atd.


Odpověď 6:

Ve verzi 3.0 / 3.5 D&D je úprava úrovně počet úrovní, které musíte „obětovat“ způsobem, abyste mohli hrát postavu této rasy.

Pokud máte úrovně ve třídě postav, přidá se úprava úrovně, aby se zjistila vaše celková „efektivní“ úroveň postavy. Závod s LA 2, řekněme, se tedy počítá jako postava 3. úrovně po převzetí jedné úrovně v jakékoli třídě postav. (Pokud má vaše vybraná rasa více než jednu Hit Die, zhorší se to: musíte také počítat úroveň pro každou Hit Die, IIRC.)

Jedná se o jakýsi trest, protože rasové schopnosti nejsou vždy tak užitečné nebo tak žádoucí jako schopnosti třídy. (To platí zejména pro rasové Hit Dice.) Ale tak ve 3. vydání hrajete postavu s významnými rasovými výhodami (ve srovnání se „standardními“ rasami).

HTH. RUKA.


Odpověď 7:

V zásadě to znamená, že za účelem vyrovnání s vámi je zacházeno jako s o jednu úroveň výše; to znamená, že vám úroveň trvá déle, protože máte vyšší cíl XP než jiné postavy než LA.

Například pokud jste postavou 1. úrovně s +1 LA, musíte splnit cíl XP 3. úrovně, abyste dosáhli své druhé úrovně postav; to je třikrát tolik XP, kolik musíte vydělat ve srovnání s normální postavou 1. úrovně.

Proto je jakákoli LA nad +1 považována za nestojí za to, protože výhody jednoduše nepřeváží náklady, a proto je tak běžně používán LA buy-off od Unearthed Arcana.