daggerfall jak se stát vlkodlakem


Odpověď 1:

Vypadají jinak ??? Opravdu jsem si toho nevšiml.

Ale předpokládejme, že ano, a pojďme se podívat, proč by to mohlo být.


Falešná věda se může lišit

Už od Daggerfall, druhé hry Elder Scrolls, měla hráčská postava možnost stát se v každé hře Elder Scrolls jakýmsi druhem zvířete nebo jakýmsi upírem. Oba stavy jsou způsobeny nějakým druhem infekčního onemocnění (nebo zůstávají nevysvětleny).

V případě upíra jsou pojmenovány dvě různé „upíří nemoci“.

  • Skyrim: Sanguinare Vampiris
  • Každá další hra: Porfyrická hemofilie

Musíme také mít na paměti, že v Daggerfallu se hráč může stát nejen vlkodlakem, ale také vlkodlakem, což je funkce, která se nikdy neopakovala.

Morrowindovi původně chyběla zvířata, ale vlkodlaky implementoval do expanze Bloodmoon, pojmenoval nemoc Sanies Lupinus.

Jedná se o stejný název, jaký se používá v Online, ale Online se odehrává asi 742 let před Morrowindem. I kdyby to bylo jen 7 let, mělo by to být dost času na to, aby se „stejná nemoc“ vyvinula do nové podoby ... přinejmenším dost nová na to, aby mohla mít tlama vlkodlaka mírně odlišný tvar.

Upřímně řečeno, jsem šokovaný, že v každé hře existuje upírství a lykantropie, protože každá hra na ni má lék i ve své konečné fázi a tak.

A opět, ESO a Skyrim, odhadované na 949 let od sebe, mají přesně stejná města na přesně stejných místech s přesně stejnými jazyky a dokonce rozpoznatelnými příjmeními, jako jsou Stormcloaks ...


Každá hra je legendou vyprávěnou jiným pokladníkem

Zatímco Bloodmoon a Online používají Sanies Lupinus, vlkodlaci také vypadají odlišně mezi těmito dvěma hrami. Realisticky by to dávalo smysl kvůli obrovskému času, který se nemoc musela změnit nebo vyvinout, ale Elder Scrolls není známý tím, že by měl čas něco udělat, takže to může být irelevantní.

To znamená, že všechno ostatní v každé hře také vypadá jinak a pohádkové knihy v každé hře, které vyprávějí o událostech minulých her, jsou někdy nepřesné pro minulé hry, v budoucích hrách se ukázaly jako nepravdivé nebo více knih v jedné hře jsou navzájem protichůdné.

To je úmyslné. Jedná se o účty napsané postavami ve světě hry a dokonce i ti, kteří tam skutečně byli, jsou často jasně zaujatí (např. Vanus Galerion je nesnesitelný narcis). Dokonce i hra, kterou nyní hrajete, může být ilustrací takového účtu. I když jsou celkové události většinou kanonické, podrobnosti nemusí být. Mají Argonians prsa nebo ne? To záleží na tom, která hra, tj. Záleží na tom, co nadržený bastard vypráví příběh.

To nejlépe ilustruje skutečnost, že žádná hra Elder Scrolls neposkytuje žádný podrobný popis některých extrémně slavných a historicky důležitých postav z minulosti, jako je Nerevarine, protože to byly postavy hráčů. Vybrali jste si jejich rasu a pohlaví, vybrali jste si, zda se stali Champion of the Fighters Guild, nebo se změnili na Sheogorath atd. Atd. Na žádné z těchto událostí kromě hlavního příběhu nelze v budoucích hrách odkazovat bez importu minulých uložených souborů, jako je The Witcher (seriál známý tím, že občas vážně pokazil kontinuitu toho, co dělá.)

Také to vlastně vysvětluje tu část, kterou jsem zmínil, kde mají ESO a Skyrim světová nastavení, která jsou ve skutečnosti od sebe vzdálena více než 900 let, ale která vypadají spíš jako 10 let od sebe. ESO by snadno mohl být někým z doby Skyrimu, který by se pokoušel vyprávět události ESO pomocí jazyka a témat, kterým jejich současná kultura bude rozumět - takže každý mluví v „moderní“ angličtině, jsou tam všechna stejná města, jsou tu Stormcloaks, atd. atd ...


Odpověď 2:

Žádný důvod. Je to jen umělecké rozhodnutí.

Opravdu byste se měli podívat na atronachy a na to, jak se v každé hře liší.

Mým oblíbeným mrazovým atronachem musí být Oblivion.

Ale v každé hře je velký rozdíl. Orkové dostali ve Skyrimu téměř kompletní redesign.

Myslím, že pro nejlepší!


Odpověď 3:

Karstaag