temné duše 2 jak postupovat na vyšší úroveň


Odpověď 1:

Já osobně nemám tendenci to všechno srovnávat, protože se rád soustředím na své statistiky útoků a protože mě baví přísnější načasování uhýbání.

All Adaptability is really used for is your agility stat (though it does it have other usage), which governes the number of i-frames you get when roll and back-stepping.

Pokud hrajete jako já, vůbec to nevyrovnávejte a soustřeďte se na to, abyste omezili přísnější časování, vzhledem k tomu, že máte jako osminu sekundy i-snímků na úskok.

Pokud jste opatrnější hráč než já, doporučil bych dostat vaši adaptabilitu na zhruba 15, protože by vám to při uhýbání poskytlo zhruba třetinu sekundy i-snímků.

Pokud jste extrémně opatrný hráč, narazil bych na zhruba 30 nebo 35. To by vám poskytlo méně než půl sekundy nepřemožitelnosti.

Ale pro mě 20 úrovní na 0,15 sekundy prostě nestojí za to, protože tyto úrovně by mohly být použity na vaše statistiky poškození nebo více energie a vytrvalosti. A zatímco Adaptabilita se používá také k posílení vaší Elementální obrany, mohlo by to být obejito chytrým použitím brnění, kouzel a dalšího vybavení (samozřejmě v závislosti na vaší sestavě).


Odpověď 2:

Téměř nikdy jsem do toho nedával žádné body, pokud nejsem postaven jako tankista pro více odolnosti a vyrovnanosti. A když to skutečně udělám, je to mnohem později ve hře, když mám nějaké body nazbyt, a mohl bych do toho dát asi 5. Rámečky neporazitelnosti jsou užitečné, ale mám raději výzvu mít normální částku. Jen si myslím, že to, co vám dává, nestojí za to, abyste museli pokaždé použít tolik duší, kolik je zapotřebí k získání vyšší úrovně, abyste získali malé (a konkrétní) fanoušky odporu a několik dalších malých bonusů. Stejně jako jistá odolnost proti jedu by byla užitečná v některých částech hry i v jiných rezistencích, ale pokud jdu tankistou, mám sklon dávat více bodů do vytrvalosti, vitality a elánu (zejména vitalitu, protože tanky mají opravdu těžké brnění a často i těžké zbraně). Každý z těchto odporů bude užitečný v různých částech hry, ale každá další statistika, kterou můžete získat, je užitečná během každé části hry, tak to alespoň vidím. Takže jo, když se nesnažím získat dostatek bodů vitality, abych mohl použít zbroj a zbraně, které chci, nebo získat další statistiky k tomu, co potřebuji, abych použil zbraně, které chci, vložím do toho možná 5 bodů a většinou jen na tanker staví a později do hry.


Odpověď 3:

To je dobrá otázka, protože ADP je podhodnocený statistický údaj. Ve 25 jsem měl všechny své statistiky, když byl pozemský Santiers Spear pořád hloupě OP. Po opravě jsem znovu přidělil statistiky a věřil jsem, že ADP není důležité.

Mýlil jsem se a způsobil jsem vážné poškození elementů a kvůli zdlouhavým animacím při pití a odlévání jsem byl zbaven. Souhlasím s odpovědí, která doporučuje vyrovnání v ADP jako melee charakter. Mám sklon srovnávat statistiky související s magií dost daleko na to, abych použil Dark Orb, a pak se soustředím na melee. Vyhrazený Mág nebo Hexer má jiné způsoby, jak zrychlit čas obsazení.

Nikdy jsem to nenechal klesnout pod 25. ADP zvyšuje odpor a zrychluje jakoukoli akci, kde jste uvízli v animaci, jako je pití Estuse, válcování nebo casting.

Pokud váš šéf DLC bojuje, opravdu to pomůže dosáhnout až 40. Aava a Fume Knight vám nedovolí pít Estuse, pokud se o ně pokoušíte sólově, ale 30 ADP vám umožní jíst drahokamy bez větších potíží .

Měkké čepice pro tento stat jsou 30 a 60.


Odpověď 4:

Když jsem hrál Dark Souls 2, nevěděl jsem, jak je Adaptabilita důležitá. (Hrál jsem Dark Souls 2 dříve než kterýkoli jiný, takže jsem se snažil dělat to, co dělám s většinou RPG na základě statistik a mít všestrannou postavu. Byl jsem hloupý). Takže jsem se docela brzy těžce potýkal, ještě horší bylo, když jsem se dostal na některou z pozdějších úrovní. Jak řekl Jay, zvyšuje to vaše neporazitelnost, je to důležité, protože šéf může mít při útoku přetrvávající hitbox, takže když se vyhýbáte pohybu, pokud nemáte dostatek iframe, dostanete hitbox a to by mohlo být nebezpečné, pokud nejste připraveni.

Měli byste svou adaptabilitu na chvíli opravdu přizpůsobit a vylepšit. Pokud nevíte, na co soft-capping odkazuje, je to, když se začne snižovat nárůst statistik získaných o úroveň výš v této konkrétní oblasti. Vždy je dobré pozměnit některé ze svých statistik, protože to bude důležité později.


Odpověď 5:

Nedotýkejte se přizpůsobivosti. To, co tato statistika dělá, je to, že zvyšuje různé odpory a přidává do vašich dodge rolí drobné I snímky. Obě tyto věci jsou docela k ničemu, pokud se hodně nevyhnete. Pokud jste pokročilý hráč, myslím, že byste se mohli dostat na 35, což by vám mělo přinést několik dalších I snímků, které vám pomohou těsně se vyhnout časování, ale temné duše zasáhly boxy jsou docela legitimní, takže na extra rámcích by opravdu nezáleželo, pokud ne ' bojujete se šéfem, jako je kouřový rytíř, který záměrně zpomaluje své útoky, aby vás snadněji hodil, aby vás chytil. Takže jo, je to docela zbytečné, dokud nevystudujete spoléhání se na štít, ale možná v takovém případě popadnete ty rámy, které jsou v určitých situacích docela užitečné. I když lze tvrdit, že duše, které používáte na adaptabilitu, by mohly být více využity ve vytrvalosti nebo vitalitě vitality, protože to jsou víceméně hlavní tři „stejně trvají déle ve statistikách boje“.


Odpověď 6:

Nejprve byste se měli zaměřit na ADP, pouze pokud jste postavou zaměřenou na melee. Primárním účelem přizpůsobivosti je poskytnout vám více prvků iframe během hodu (větší neporazitelnost během vyhýbání se hodu). Tyto prvky iframe se řídí statem zvaným Agility, který se zvyšuje zvýšením ADP (nebo ATN, pokud jste kouzelník).

Abychom mohli odpovědět na vaši otázku, měl by být ADP dostatečně zvýšen, aby vás dostal na 105 AGL, který má nejefektivněji přidané iframe (kolem 30-35 ADP). Pokud se cítíte trochu konzervativně ohledně svých statistik, zvyšte ji pouze na 98 AGL za o něco méně, ale zvládnutelné snímky.


Odpověď 7:

Pojďme tedy začít s přizpůsobivostí.

  • Zvyšuje bonus jedu
  • Zvyšuje otravu, krvácení, zkamenění, odpor kletby
  • Zvyšuje hbitost
  • Zvyšuje držení těla
  • Mírně zvyšuje HP pro každý bod: +2 HP (0-20), +1 HP (21-50), +0 HP (51-99)
  • Měkký kryt pro přizpůsobivost se zdá být na 39.
  • Používání léčivých předmětů se zrychluje (To platí pouze pro Lifegem, Estus Flask a Divine Blessing)
  • Rychlost zvyšování štítu se mírně zvyšuje
  • Adaptabilita 3-10 dává 2 body obratnosti, 10-20 dává 7 bodů, 20-30 dává 8 bodů, 30-40 je 7 bodů, 40-99 je 7 bodů.

Je tedy rozumné, že nejvyšší, jaké vaše přizpůsobivost potřebuje, je maximálně 50, preferovalo by se 39–40, protože tyto duše můžete utratit za lepší statistiky.


Odpověď 8:

Ostatní odpovědi jsou správné, ale jedna věc, kterou postrádali, je to, že přizpůsobivost také zvyšuje rychlost, kterou pijete estus, a při zpětném kroku zvyšuje prvky iframe. Na dostatečně vysoké úrovni, o které nevím, protože jsem nikdy neusiloval o takovou přizpůsobivost, můžete ustoupit ohnivým útokem koule Fume Knight. V zásadě se promění v umění rychlých kroků pro DS3.


Odpověď 9:

Adaptabilita je komplikovaná, haha, většinou se to týká obrany a AGL, pokud se nemýlím. Jako spellaster může být užitečné zvýšit rychlost animace ze stejných důvodů „rychlosti castingu“, pro které byste zvýšili své naladění. Jako válečníka bude vaším zájmem především výdrž, poškození a vitalita na jakékoli úrovni, kterou vaše vybavení vyžaduje. Jak již bylo řečeno, těžší stavba by mohla použít určitou přizpůsobivost k vyrovnání nedostatku mobilit.


Odpověď 10:

Nemá smysl, když do toho vložíte nějaké úrovně. Zaměřte se na sílu, obratnost nebo inteligenci, víru. Pro každou úroveň existuje pevná čepice, kde jakmile ji dosáhnete, žádná další nepřináší mnohem větší podporu. Myslím, že síla a dex je jako 40 nebo 60. Jakmile jste spokojeni se svým hp, útočnou silou a vytrvalostí, neváhejte a přizpůsobte se přizpůsobivosti.

Dlouhý příběh krátký, není to tak důležité.


Odpověď 11:

Přizpůsobivost je dobrým začátkem pro postavy nablízko, protože zvyšuje hbitost. Hbitost zvyšuje rychlost používání objektu a rám neporazitelnosti. Dobré množství pro boj zblízka je 105 hbitosti, ale maximum je hbitost 113