temné duše 3 jak zvýšit zatížení vybavení


Odpověď 1:

Nejste to jen vy, jak uvedly ostatní odpovědi.

jedna věc, kterou zatím nikdo z nějakého důvodu nevymyslel, je rozdíl v počtu bossů těchto dvou her. Ve hře Dark Souls 2 včetně DLC je 41 bossů, zatímco ve hře Dark Souls 3 je to jen 25. Výchozím cílem 2 je také zabít 4 hlavní šéfy, kteří jsou v oblastech na konci cest zcela oddělených od sebe s několika šéfy mezi sebou a Majula, kde začínají všechny trasy, zatímco ve 3 je hra docela lineární, dokud se nerozhodnete nejdříve buď po Aldrichovi nebo Yhormovi, a dokonce se k nim dostanete pouze po pontifikovi Sullyvhanovi nebo vězení.

K dispozici jsou 3 DLC pro 2 a všechny jsou mnohem delší než Ashes of Ariandel. Ringed City má pravděpodobně stejnou délku jako jeden z DS2 DLC, ne-li 1 a půl z nich.

Oblasti jsou mnohem hustší ve 3 a vše se pohybuje rychleji, pravděpodobně výběr designu ovlivněný Bloodborne.

Proto se 3 cítí kratší než 2, i když pocit je velmi subjektivní, takže není pochyb o tom, že někteří lidé nesouhlasí s tím, co je konkrétní příčinou krátkého pocitu.

Proč se Dark Souls 3 cítí snadněji, existuje spousta důvodů. Jak již bylo řečeno, hra je mnohem rychlejší než její předchůdce, přičemž útoky i pohyb zaznamenávají zrychlení oproti mnohem pomalejšímu hraní Dark Souls 2, které někteří popisují jako „kdyby se vaše postava pohybovala vodou“ nebo podobně. I spotřeba Estusu je pomalejší. To je pravděpodobně jeden z důvodů, proč je 2 považováno za těžší. Estus dostal obrovského nerfa z okamžitého uzdravení, 20 použil fantastickou hru Dark Souls 1, pouze 12 použití a mnohem postupnější léčení. Na začátku hry ve 2 máte také pouze 1 použití Estuse, nikoli 5.

Statistika adaptability svázala I-snímky s rolemi a backstepy ve 2 tak nízkoúrovňových postavách, které byly zasaženy, i když byly uprostřed, takže bylo třeba více uvažovat, kdy hodit. Vrácení do 3

Žádné postavy nezačínají stoprocentním fyzickým blokovým štítem ve 2 a startovní zařízení ve všech nebylo tak silné ve 2 jako v 1 a 3. Zbavená třída začíná doslova ničím jiným než výchozím darem a nebyla dokonce dostal statistiky k použití dlouhého meče bez levelování nebo použití prstenů.

Nepřátelé se často shlukují do velkých skupin, což zpomaluje hratelnost náročnější, i když je to dobrá, spravedlivá věc nebo ne, záleží na hráči.

A proto se cítím 3 jednodušší než 2. Možná souhlasíte s mým uvažováním, možná ne.


Odpověď 2:

Máte pravdu.

Abych začal, abych tuto odpověď proměnil ve snadněji konzumovatelné kousky, rozdělím to na dvě části, každá se bude zabývat částmi vašich otázek / obav.

A jako poznámku budu porovnávat Dark Souls 3 s vydáním Scholar of the First Sin Dark Souls 2.

  • Velikost
  • Existuje mnoho způsobů, jak měřit velikost hry. U franšízy duší lidé obvykle používají počet šéfů jako přibližný, protože tento druh dat lze snadno zkreslit, pokud máte více šéfů zády k sobě.

    Ale podívejme se, že?

    Dark Souls 2 má v základní hře celkem 32 bossů a dalších 9, pokud zahrnete DLC, což je celkem 41.

    Dark Souls 3 má v základní hře celkem 19 bossů a dalších 6, pokud zahrnete DLC, což je celkem 25.

    Počet šéfů mezi nimi jasně ukazuje velké rozdíly. I kdybyste odstranili opakované šéfy v Dark Souls 2, jmenovitě Dragonrider a Smelter Demon, stále byste skončili s 39 jedinečnými souboji bossů.

    Další metodou je porovnání počtu pojmenovaných oblastí ve hře. Ačkoli poměrně málo míst může být ve srovnání s ostatními malými.

    Dark Souls 2 má v základní hře celkem 33 * pojmenovaných oblastí a po zahrnutí DLC celkem 36 ** pojmenovaných oblastí.

    Dark Souls 3 má v základní hře celkem 26 pojmenovaných oblastí a po zahrnutí DLC celkem 29 pojmenovaných oblastí.

    Pouhým pohledem na počet šéfů a umístění v každé hře si snadno všimnete velkých rozdílů mezi jejich počtem.

    Dark Souls 2 má rozhodně mnohem více obsahu než Dark Souls 3 (v hrubých číslech).

    Jako vedlejší poznámku, další metodou je výpočet celkového množství času trekkingu na trase, kde si vyzvednete vše dostupné na mapě a ve skutečnosti strávíte bojováním nebo prováděním dalších akcí. Problém této metody však spočívá v tom, že čas se může velmi lišit v závislosti na úrovni dovedností hráče a jeho znalosti mapy a data pro to je těžké získat.

    To nechám na více oddaných experimentátorů.

    • Rolovací rámy nepřemožitelnosti
    • Ano, Dark Souls 3 má nejen vyšší počet snímků neporazitelnosti na svých dodge rolích, ale je zde i další velmi důležitý faktor.

      Ve hře Dark Souls 3 můžete spamovat vyhýbání se rolím.

      Toto je mírná změna vašich tradičních úskoků, kterou představil Bloodborne, kde dávalo smysl mít možnost klouzat a kutálet se všude kvůli tomu, jak fungovala mechanika bitvy a odrazu a fungovala obrana brnění a štíty (nebo spíše nedostatek z toho).

      V prvních Dark Souls byly rohlíky neohrabané a do značné míry ne všesměrové (když se na něco zamknete) a cokoli s hmotností vyšší než 25% mělo toto velmi nepříjemné zpoždění na konci každého kola, takže rychlejší útoky srovnávají útoky Artorias je velmi těžké se vyhnout.

      Přestože se vaše postavy mohou pořádně otočit, než vaše postavy potřebují popadnout dech a odměnit se tím, že hravě vyloupí místní přívod kyslíku z nedalekých mikrobů jako tlusté švédské dítě před obří Smörgåstårta na oslavě narozenin někoho jiného.

      Je mi to moc líto, Švédové, nemyslel jsem žádnou neúctu. Prostě ti závidím tvou Smörgåstårtu; prostě to vypadá tak zatraceně chutně.

      Dark Souls 2 na druhé straně přivedl řízení výdrže do extrému. Nejen, že zbraně (zejména gigantické odrůdy) pohltí vaši výdrž jako výše zmíněné tlusté švédské dítě, ale díky titanické výdrži vašich rolí si budete myslet, že děláte trojitá kotrmelce na maximálně nastaveném běžeckém pásu s připojeným sýrovým kolem. do čela.

      Kolem 20 vytrvalosti (měkká čepice) byste byli schopni provést pouze tři nebo čtyři po sobě jdoucí role v jakékoli normální situaci, než dojde váš „dodge juice“.

      Díky tomu je extrémně penalizující zuřivě klepat na tlačítko vyhnout se, jako byste hráli hru Cookie Clicker v hodnotě prvního tisíciletí. A vzhledem k nižšímu počtu snímků neporazitelnosti (protože je dán pohyblivostí, která se zvyšuje jak naladěním, tak přizpůsobivostí s výrazně sníženým návratem po 105), je velmi snadné lidi chytit (zasáhnout je hned na konci jejich rohlíky), čímž se v Dark Souls 2 vyhýbají většímu umění než velkému, červenému a snadno zneužitelnému panickému tlačítku, které se v Dark Souls 3 vyhýbá.

      Kromě toho se role Dark Souls 2 k sobě navzájem opravdu dobře nepřipojují, takže máte opravdu odhodlání ke každému hodu, který provedete.

      • C̶o̶n̶c̶l̶u̶s̶i̶o̶n̶ nevyžádaná stanoviska
      • Je to kvůli kombinaci dvou výše uvedených bodů a několika dalších faktorů (které v této odpovědi zůstanou nepojmenované kvůli její směšné délce; možná jindy), což mě přimělo věřit, že patří na vrchol podstavce nejvíce zklamáním hra podobná duším, kterou dosud vytvořil FromSoftware.

        V případě potřeby mohu k této odpovědi přidat pěkné obrázky.

        Hvězdičky

        * 35, pokud spočítáte každou ze vzpomínek obrů jako jedinečnou oblast.

        ** Děje se to tak, že navzdory jejich obrovským velikostem považujeme jednotlivé DLC za jednu oblast.


Odpověď 3:

Zajímavé je, že počítáme-li všechny DLC pro každou z nich, mají přibližně stejný počet ohňů - i když Dark Souls III umisťuje oheň pro každého poraženého šéfa; takže předpokládám, že přibližně je to o něco kratší.

Dark Souls II také rozhodně byl tvrdší, podle FromSoft příliš tvrdý; proto implementovali berlové řešení příšer, které se neobnovily po několika zabitích. Neoficiálně však mohu říci, že volitelné / skryté oblasti a šéfové jsou ve 3 obtížnější.

Pokud jde o rámce iframe, měl DS2 „Adaptability“, což je statistika, která zvyšuje počet prvků iframe. Znak s nízkou adaptabilitou by měl mnohem kratší dobu neporazitelnosti než „průměrný“ znak, tedy počet iframe nalezený u znaků v DS1 a DS3.

Docela kontroverzní rys, proto byl odstraněn do DS3; který se vrátil k nastavenému období neporazitelnosti pouze v závislosti na hmotnosti zařízení (a případně některých speciálních prstenů).

Když to shrneme: Ano, DS3 je pravděpodobně o něco kratší; o něco jednodušší (kromě volitelných věcí); prvky iframe byly v DS2 zpracovány hloupě.


Odpověď 4:

Ve skutečnosti je. Dark Souls 3 má nejnižší vstupní bariéru, vývojáři chtěli, aby hru zažilo více hráčů, takže dřívější oblasti a šéfy docela usnadnili. To bylo také provedeno, aby recenzenti mohli hrát velkou část hry relativně rychle.

Nemluvě o tom, že DS3 čerpá inspiraci z Bloodborne, hra je mnohem rychlejší a nevyžaduje tolik umisťování a pečlivé procházení jako dřívější hry. Kromě toho jsou válcování iframe milosrdnější, což umožňuje spamovat a vyhnout se poškození / umírání po většinu času. Vylepšené předměty a mnoho skvělých zbraní jsou přístupné přímo ze startovních oblastí. Díky tomu je hra jednodušší a rychlejší. Nemluvě o tom, že ve srovnání s DS2 jsou menší šéfové


Odpověď 5:

Je to mnohem jednodušší, ale stále velmi velké. Myslím, že Dark Souls 2 se zdá být mnohem větší, protože je to těžší a trvá to déle.

Všechno se v DS3 pohybuje rychleji, včetně vaší postavy, az nějakého důvodu nemusíte být tak přesní s kritickými útoky.

Nové DLC je docela obtížné, ale také se zdá trochu vhodnější pro rychlostní běhy, spíš jako Bloodborne.

Předpokládám, že jedním ze způsobů, jak to zjistit, by bylo vyhledat rychlostní běhy pro obě hry na vaší trubici a zjistit, které z nich mají nejlepší časy.

Už jste hráli Ringed City?


Odpověď 6:

Kratší ano (nepočítáme DLC). Snadnější, ne. Souboje šéfa DS3 byly výzvou. Sotva jsem zemřel v DS2 kvůli uzdravujícím drahokamům. Jakmile porazíte 1 Lord of Cinder, hra jde opravdu rychle. Před posledním šéfem měl DS2 alespoň hojnost úrovní. DS3 odvedl skvělou práci při skrývání tajných oblastí, jako je most dolů do oblasti požáru a země snů, kde bojujete s Bezejmenným králem. DLC DS3 je fantastické, zejména sněhová oblast. A Gael byl nejtěžší boss boss v sérii Soulsborne.


Odpověď 7:

Když odečtete všechny DLC od Dark Souls III, zjistíte, že Dark Souls II má kolem 40 bossů, zatímco DS III má pouze 19 bossů. To ukazuje, že DS II má delší cestování, aby porazil všechny bosse, čímž je hra mnohem delší. Pokud jde o obtížnost, nejsem si jistý, co na to říct. Pokud se připojíte k paktu „Company of Champions“, pak ano. Může to být rozdíl, ale podle mého názoru je DS II slabším článkem v řetězci. Neříkám, že je to hrozná hra, ale není to nejlepší v seriálu. Pokud máte pocit, že DS III je snadný, pak dobrá práce, znamená to, že jste ve hře opravdu dobří.


Odpověď 8:

Zatímco DSII obsahuje spoustu místa pro chůzi, DIII je velmi hustě postavený - způsoby nejsou komplikované, protože jsou dlouhé, ale protože jsou nabité nepřáteli a skokovými body. Je to stejné s DSI a DSII - i když je DSI mnohem menší, zejména včetně obrovských DLC II, mají stejné množství „happeningů“. DSII jsou přímější koridory s úzkými zatáčkami, zatímco DSI se cítí více zkroucené samo o sobě.

Pro skutečnou velikost / prostor by to bylo

DSII

Krví

DSIII

DSI

a pokud jde o to, kolik je toho prostoru zabaleno, bylo by to

Krví

DSIII

DSI

DSII