temné duše jak porazit sif


Odpověď 1:

Pro Dark Souls 1 je můj oblíbený šéf rozhodně

Velký šedý vlk Sif

Celý příběh Sif je tragický. Její pán a nejlepší přítel se ztratí v propasti. Pokud jste hráli prostřednictvím DLC Artorias v první hře, je boj proti Sif mnohem více srdcervoucí. Prostě chrání hrob Artorias, dokonce má větší verzi jeho zbraně. Nemluvě o tom, že čím dál se do boje dostanete, Sif začíná ukazovat svá zranění a pokud se podíváte pozorně, začne kulhat. Je to bolestivé sledovat, ale pokud chcete postupovat ve hře, musíte ji zabít. Také vlci jsou trochu moje oblíbené zvíře ... takže je tu ...

PS. Sifovo pohlaví nebylo nikdy zveřejněno společností From Software, nicméně Sif je ženské skandinávské jméno (alespoň si myslím, že je to norština), takže se předpokládá, že Sif je žena.

Můj oblíbený šéf ve hře Dark Souls 2 je

Sinh, Dřímající drak

Upřímně řečeno, s draky se nemůžete pokazit. Jeden z nejvíce drsných a epických mýtických tvorů, který existuje. Tento boj se šéfem tomuto popisu dokonale odpovídá. Mám toho šéfa tak rád jednoduše proto, jak je mu příjemné bojovat a jak epické je cítit, když se ho ujal. Zvláště pokud svoláváte další hráče. Cítí se jako něco přímo z epického fantasy románu.

Můj oblíbený šéf z Dark Souls 3 je

The Abyss Watchers

Podobně jako Sinh, i The Abyss Watchers je ve skutečnosti příjemné bojovat, i když trochu otravně, když na vás začnou střílet. Všechno od cutscény před bitvou, přes hudbu až po atmosféru. Je to prostě super.

Můj oblíbený šéf z Bloodborne je

Lady Maria

Lady Maria se mi líbí kvůli kombinaci důvodů, proč se mi líbí Sif a The Abyss Watchers. Boj lady Maria Maria je velmi tradice / příběh těžký, protože je manželkou Gerhmana. Její hrob lze dokonce najít v Lovcově snu. Pokud si dobře pamatuji, její hrob je místo, kde se panenka někdy nachází na vrcholu kopce vedoucího k domu. Estetika bitvy je také úžasná, podobně jako hra The Abyss Watchers. Nakonec je výzvou, kterou je třeba porazit, ale není to tak otravná a vztek vyvolávající výzva, o které je řada známá. Je to zábavný druh výzvy.

Kdybych si však měl vybrat jednu oblíbenou? Byl by to rozhodně Sif!


Odpověď 2:

Temné duše 1: sám velký táta

Gwyn, Lord of Cinder

Tenhle člověk zahájil cyklus spojování ohně, téměř vymýtil věčné draky a obětoval se, aby prodloužil věk ohně, přičemž jako podpalovač použil své vlastní tělo. V obavě z potenciálu lidstva dal svůj život, aby jim zabránil vládnout. Nemluvě o tom, že doslova vymazal existenci svých prvorozených, uzamkl svého hermafroditního syna a dal iluzi na stráži města bohů. Když ho vybraný nemrtvý najde, zbývá jen slupka. Slupka, která vás několikrát nakopne do zadku, než ho porazíte, a máte možnost pokračovat v cyklu nebo vládnout nad věkem temnoty. A pokud necháte první plamen zhasnout, jak říká strážce ohně ze třetího dílu, „možná jednoho dne budou ve tmě tančit malé plameny.“ Jeho soundtrack je také úrovní hvězdných válek nezapomenutelných.

Dark Souls 2: Tato druhá iterace série nebyla s bitvami bossů tak velkolepá, ale půjdu s

Poslední obr

Opravdu jsem si užil bitevní zjizvenou povahu jeho designu a to, jak si v polovině boje vytrhl vlastní paži a použil ji jako zbraň. Také se mi líbí, že s ním budete později bojovat v jedné z obřích vzpomínek. Solidní boj. (Řekl bych pronásledovatel, ale souboje s ním ve skutečnosti mě nenechaly přemýšlet poté, i přes jeho drsný design)

Bloodborne: tohle je opravdu těžké s bojy jako Orphan of Kos a Ludwig the Holy Blade, ale půjdu s tím, co považuji za nejvíce lovecraftovský výtvor ve hře,

Ebrietas, dcera vesmíru. Design a tradice spojené s nebeským vyslancem, který byl před tím, si zaslouží být kosmickým hororem. Boj je dost náročný a pokaždé, když se na ni podívám. Myslím, že se jedná o nejlépe propracovaný boj bossů ve hře, i když občas trpí problémem „většina bossů je všedním nepořádkem“.

Dark Souls 3: To je zdaleka nejtěžší, protože jsem miloval výzvu a důležitost bezejmenného boje krále, ale tomuto dávám

Oceiros, spotřebovaný král. Můj oblíbený v celé sérii, pohled, který král lothriců změnil na šílené zvíře, které svíralo neviditelné dítě, strašidelně říkal, a jeho mluvení během boje mi poskytlo, jak by řekl zchátralý, hlavní oblibu. Příběh tohoto chlapa je také fantastický, co jeho posedlost draky, produkující dokonalého dědice, a jeho oblast se všemi těmi hnisy lidských oblud před bojem. Na tuhle si budu pamatovat roky.

Myslím, že tématem je, že si opravdu užívám tradici pro všechny tyto šéfy. From Software je lakomý, pokud jde o tradici pro jejich velké postavy, a tito šéfové jsou pro mě nejen mechanicky zajímaví, protože dokážou odvést gwyn, posledního obra, který si vytrhává vlastní paži jako klub, ebrietas je mimozemšťan z magellanského klastru a s fckn lazery (cookie pro každého, kdo dostane tento odkaz) Oceiros s drahou malou Ocelotte, podobné věci. Mám rád zkušené těžké šéfy, zvláště ty, kteří vedou dialog uprostřed boje jako Oceiros.


Odpověď 3:

Nehrál jsem Dark Souls jednu nebo dvě, ale mohu říci, že Dark Souls tři a Bloodborne byli skvělí a miloval jsem 95% šéfů. Kdybych měl vybrat své oblíbené z výběru temných duší tři, miloval jsem boj Bezejmenného krále, vím, že je to základní zřejmá volba, ale on je prostě COOL! Fáze King of Storms může mít špatný problém s kamerou, ale jakmile znáte pohyby, je skvělé zničit draka a vyhnout se všem jeho pohybům. Jakmile se skutečně pustíte do boje s bývalým synem Gwyna, pak se věci STÁVAJÍ mnohem těžší a rychlejší, i když jsem zemřel více než sedmkrát, vždy to připadalo férové ​​a zcela možné. Chci také říci, že čím více o něm, že je Bastard, syn Gwyna, který ho zradil, aby žil s draky, je úžasné.

Podle mého názoru si myslím, že Temné duše tři měly mnohem nižší standardy pro šéfy než Temné duše Tři, což vůbec neznamená, že se mi Bloodborne vůbec nelíbí, je to jen tím, že se mi spousta šéfů cítila velmi zahozená, možná je to proto, že jsem byl příliš vyrovnaný, ale šéfové jako Rom a Gasgoine byli šéfové, které jsem dokončil při svém prvním pokusu, což je trochu zklamalo. Takže pokud bych měl vybrat boj šéfa, byla by to vikářka Amelia, není to bláznivá obtížnost, ale dělá dobré poškození pro koncovou hru a její útoky pokrývají dlouhou vzdálenost. Nepovažuji její uzdravující býčí kecy upřímně, je to skvělá designová volba, protože oceňuje lidi, kteří hledali znecitlivující mlhu, ai když se nebráníte uzdravení, je to tak jednoduché, jako když způsobí další poškození. Také jeden z nejvíce BADASS vzorů v sérii.


Odpověď 4:

Ornstein a důvtip.

Vlastně jsem si tento boj neužil.

Ale pocit úspěchu, který jsem cítil po zabití těchto dvou brutálních lidí, byl ohromující.

Kdykoli hraji jakoukoli soulsborne hru v ng módu, ráda jdu na bitvy s bossy bez vyvolání.

Bez vyvolání se tento boj stává velmi obtížným.

Pokud jde o celkovou zábavu, mrzutost, tradice a umírání, mými oblíbenými by byli sledovatelé Abyss v darksouls 3. Ačkoli tento boj byl snadný, ale hudba a celková výzdoba bojové místnosti jsou úžasné.

Když se tato scéna stane na začátku, máte husí kůži:

Děkuji za přečtení !

Ser Lancelot (DS - Nick)