temné duše, jak se vrátit do nemrtvého azylu


Odpověď 1:

Wall 'o text příchozí.

Dark Souls získává většinu chvály ze skutečnosti, že od vás očekává, že budete používat hlavu stejně jako vaše záškuby. Je to stejně logická hra jako akční RPG a je třeba si užít stovky hodin hraní, které obracejí každou skálu, kterou najdete, nemluvě o jedinečném multiplayeru a uspokojivé výzvě.

Pokud jde o pár vašich bodů:

Byl jsem zmatený, kam jít a co dělat.

Důvod, proč je Dark Souls tolik chválen. Nedrží vás za ruku. Poskytne vám obří svět obývaný spoustou nepřátel a několika přáteli (možná), a nechá vás v něm utéct. Nezabije vám na vašem hudě velkou praštěnou značku mapy, která říká „jdi touto cestou“. Nezachází s vámi tak, jako byste byli hloupí, protože každých několik sekund musíte své cíle opakovat. Předpokládá, že budete věnovat pozornost a soustředit se, pokud chcete sledovat hlavní úkol tak, jak je stanoven. Což není stranou, není jediný způsob, jak hru vyčistit dlouhým výstřelem.

Příklad ... Když opouštíte azyl nemrtvých, Oscar (Rytíř) vám dal svou baňku Estus a jeho úkol (za předpokladu, že jste řekli „ano“, když se zeptal, zda chcete slyšet jeho příběh. Můžete říci „ne“, samozřejmě, ale pak je na vás, že nevíte, o co jde).

Je jen na vás, abyste každého zachránili před kletbou Undeath vyzváněním „Zvonku probuzení“. Pak zemře. Je jen na vás, jestli se chcete jeho pátrání opravdu ujmout, ale jak říká tolik lidí v Dark Souls, „na tom vlastně nezáleží.“ Nakonec budete šlapat po stejné zemi.

Vyčistíte tedy zbytek výuky a hned poté, co vás vysadí na Bonfire ve svatyni Firelink, sedí tam člověk, kterého je téměř nemožné nechat ujít. Mluvil jsi s ním?

První věc, kterou říká:

„No, co tu máme? Musíš být novým příchodem. Nech mě hádat. Osud nemrtvých, že? No, nejsi první. Ale není tu žádná spása. v Nemrtvém azylu ... Ale teď příliš pozdě. No, protože jsi tady ... Dovolte mi, abych vám pomohl. Ve skutečnosti existují dva Zvony probuzení. Jeden je nahoře, v kostele nemrtvých. Druhý je daleko, daleko dole, v troskách na úpatí Blighttownu. Zazvonte jim oba a něco se stane ... Brilantní, že? Moc toho dál, ale mám pocit, že vás to nezastaví. Takže, jděte. Proto jste přišli „Je to tak? Do této prokleté země nemrtvých? Hah hah hah hah ...“

Takže tento člověk ví nejen o misi, kterou vám Oscar dal, ale také viděl spoustu dalších, jako jste vy. Rovněž rozšířil Oscarovo chápání situace; ve skutečnosti jsou dva zvony, jeden nahoře v kostele nemrtvých a druhý dole v Blighttownu.

Gratuluji; Pokud sledujete hlavní linii úkolů (jak je stanoveno), nyní víte, kam máte jít a co máte dělat. Vystoupejte do kostela nemrtvých, zazvonte na Zvon probuzení. Sestupte do Blighttownu, zazvonte na Zvonek probuzení. Samozřejmě nemusíte dělat, co říká, a nevíte, jak to vyřeší nemrtvé kletby, ale je to lepší než nic. Můžete vyrazit jakýmkoli směrem, kam chcete. Ale bylo vám řečeno, co potřebujete vědět, abyste mohli sledovat hlavní úkol (jak je stanoveno). Ve skutečnosti, pokud s ním zkusíte znovu mluvit, začne být podrážděný, stejně jako skutečný člověk, a neopakuje jeho pokyny.

Protože mu to je jedno. Dal vám nápovědu; doufám, že jste věnovali pozornost mezi jeho smíchem na vás. I když je s vámi chraplavý a často se opakuje, promluvte si s ním pokaždé, když se vrátíte do Firelinku. V průběhu hry na vás upustí mnohem více znalostí, pokud s ním budete často mluvit. Nakonec však ... no, jeho rady se netrvají věčně.

Potřebovat více? OK.

Tato hra vám tedy řekla, abyste více či méně šli nahoru a dolů. Technicky existují 4 směry, kterými můžete jít z Firelinku; Nahoře do Undead Burg, dolů do New Londo Ruins, Across-the-Graveyard-and-down do katakomb a zpět do Undead Asylum. Cesta zpět do Undead Asylum je tajná, ale je tu NPC, který to ví a bude sdílet, pokud s nimi budete často mluvit.

Ehm.

Technicky byste tedy mohli jít nahoru jednou cestou a dolů dvěma. Žádná z bezprostředních oblastí, které zadáte, se jmenuje „Blighttown“ nebo „Undead Church“. Řekněme tedy, že se snažíte přejít hřbitov a jít dolů do katakomb.

Zemřete kostlivcům, než se tam dostanete? Hm. Možná je to pozdější herní oblast a měli byste se vrátit (zvláště když narazíte na kostry, které se stále vracejí k životu a nedávají žádné duše). Koneckonců, máte dva další způsoby, jak můžete jít.

Dobře, řekni, že stále chceš jít dolů, do Ruin New Londo. Kdysi tam, v první oblasti, jsou zamčené dveře vedoucí do toho, co vypadá jako kaňon. Ale bez příslušného klíče se neotevře. Takže vyrazíte přes vratký most do ruin a potkáte ducha, který vás zabije bodnutím nebo třemi. Ach ... a pravděpodobně bys tomu nemohl ublížit. I když se nevzdáváte a neděláte moc duchů po jednom zabití (nebo kolem nich projdete), nakonec narazíte na zamčené dveře, které bez příslušných klíčů neotevřete, pokud nezačnete náhodně vraždit NPC. A to nechcete dělat. Jo ... vraťme se později.

Takže jděte nahoru a setkejte se s nemrtvými, ne příliš odlišnými od toho, co jste bojovali v Nemrtvém azylu. Ve skutečnosti, i když stále narážejí jako nákladní auto, jsou mnohem zvládnutelnější než kostry a „duchové, které nemůžete zabít“. Stále tedy sledujete tuto cestu, dokud vás nezhromadí do Upper Undead Burg.

Welp, byl jsi v Undead Asylum, míříš do Undead Church, takže možná je to tak, když vidíme, že konvence pojmenování jsou podobné. A občas můžete také pravděpodobně slyšet odeznít některé zvony, které se zdají být hlasitější (ve skutečnosti jsou to další hráči v jejich světech, kteří zvoní v nejbližším Bell of Awakening v reálném čase). Tato oblast vás nakonec vyhodí do jiné úrovně zvané Undead Parish a farnost je malá skupina budov, ve kterých obvykle sídlí duchovní kostela.

V tomto okamžiku určitě víte, že jdete „správnou cestou“, pokud je vaším cílem kostel. A tak dále a tak dále; pokud budete věnovat pozornost, budete obecně slušně rozumět tomu, kam jdete.

Tato hra ani nevysvětlila, co dělá polovina položek v mém inventáři.

Není pravda. Každá položka ve vašem inventáři má popis toho, co dělá. Není to přesné: „Tato položka bude v rámci těchto definovaných parametrů dělat X a bude fungovat přesně tímto způsobem, kdykoli ji použijete,“ ale obecně vysvětlují, co dělají.

Některé jsou jasnější než jiné; například pokud někdy najdete „zvláštní panenku“, popis naznačuje jeho použití, ale rozhodně jej neuvádí. Což je v pořádku, protože ve skutečnosti jde o hradlovací mechanismus, který vás přenese do zcela volitelné oblasti a byl skryt v jiné zcela volitelné oblasti. Ke kterému můžete jít, pouze pokud často mluvíte s konkrétním NPC a zjistíte, jakou nápovědu vám dává. Než zmizí ze světa.

Ehm.

Kdykoli komunikujete s něčím ve světě hry nebo něco vyzvednete, Dark Souls vám poskytne zpětnou vazbu. Prostě vás to nezasáhne přes hlavu. A to je genialita hry; méně je opravdu více. Doporučuje se také vyzkoušet věci, než číst přesný popis položky a rozhodnout se, že nemáte zájem.

Čtete popisy věcí, které vyzvednete? Buďme spravedliví; spousta lidí se neobtěžuje číst text chuti na položkách v RPG, protože je toho zatraceně mnoho. Ale v Dark Souls je to zásadní. Pokud neporušíte své staré zlozvyky, neuděláte to moc dobře.

Příklad:

Chtěli byste hrát online s přáteli a z humbuku víte, že Co-Op v Dark Souls je temný a že k tomu potřebujete nějaký předmět. Takže když potkáte Solaira a zeptá se vás, jestli byste se chtěli zapojit do „Jolly Co-Operation“, řeknete ano. Poté vám dá mastek White Sign. Popis zboží:

Online hrací položka. Opustit předvolání.

Buďte svoláni do jiného světa jako přízrak prostřednictvím svého znamení a porazte oblastního šéfa, abyste získali lidstvo. (Hollows nemůže vést předvolání)

V Lordranu je tok času zkreslený a mastek White Sign umožňuje Undead pomáhat si navzájem.

Takže teď můžete nechat předvolání a ostatní vás mohou předvolat. Ale to vám nepomůže! Potřebuješ pomoc! Nemůžete vidět vyvolávací značky! Jak se dá vyvolat

(Hollows nemůže vést předvolání)

Ah. Hovno. Jo, pořád jsi dutý a vypadáš jako hovězí trhaný a nemůžeš svolat, pokud jsi dutý. Jak to tedy napravit?

Není pochyb o tom, že jste to viděli a možná jste to již udělali, aniž byste plně pochopili proč. Pokud jste to však neudělali, teď víte, jak se stát člověkem, abyste mohli přivolat. Takže na něj kliknete a dostanete jednu ze dvou zpráv.

OBSAH LIDSTVÍ

Což znamená, že nyní můžete vidět vyvolávací značky všude.

nebo

(Parafrázováno) No Humanity Available

Nebyli jste schopni oživit. Což může být matoucí, protože první položkou, kterou jste ve Firelinku našli, byla pravděpodobně nějaká lidstvo, která má tento popis:

Na mrtvolách se našel vzácný malý černý sprite. Slouží k získání 1 lidstva a obnovení velkého množství HP.

Tento černý skřítek se nazývá lidstvo, ale o jeho skutečné povaze se ví jen málo. Pokud je duše zdrojem všeho života, tak co odlišuje lidstvo, které v sobě držíme?

Tato hra právě vysvětlila, co dělá solidní lidstvo, což, připouštím, je trochu nejasné ... hra nerozlišuje mezi měkkým a tvrdým lidstvem. Pokud byste to ale chtěli vyslat, nejen že obnovíte tento HP, uvidíte, že se počítadlo v levém horním rohu zvýší o jednu. Totéž se děje, když zabijete šéfa.

Počkejte, neříká mastek White Sign:

Buďte svoláni do jiného světa jako přízrak prostřednictvím svého znamení a porazte oblastního šéfa, abyste získali lidstvo.

A teď víte, že existuje druhý způsob, jak se nastavit pro kooperaci, a to vše od čtení popisů položek.

EDIT: Jeden poslední bod, i když váhám navrhnout; existují wiki s mapami a strategiemi a vše, co potřebujete, abyste se dostali z bodu A do Z v Dark Souls, vyzvedli všechny zbraně, postavili se všem nepřátelům a zažili vše, co nabízí, v jediném běhu. Nedoporučuji to dělat, protože mám podezření, že by to ze hry vyžadovalo spoustu zábavné objevování. Alespoň ne, dokud nebude spuštěn váš NG +.

TL; DR - Dark Souls ode mě získává pochvalu, protože jako hra vyžaduje, abych používal hlavu. A to nejen v řadě čísel / sestavení ... vlastně musíte myslet. A to je úžasné.


Odpověď 2:

To, co jste popsali, je pointa hry. Žádné držení. Žádná mapa. Žádné blikající symboly vás někam nevedou.

Jenom ty a tvůj zlomený meč.

Ale hra vám řekne, co máte dělat. Stále vás vede dialogem postav a někdy i popisy položek.

Porazili jste Prvního šéfa azylového démona, pokud čtu správně. Začnu tedy vysvětlovat, jak vás hra vede dále. Příchozí spoilery.

Dostal jste klíč od svého zabitého nepřítele a otevřete bránu. Jdete kupředu, jen abyste si uvědomili, že se zdá, že cesta vpřed není. Stále jdeš dál, protože hej, něco se může stát.

O cutscénu později jste v Lordranu, zemi pánů, s užitečnou zprávou na obrazovce, která vám říká, že můžete dosáhnout úrovně u ohňů. A naštěstí máte jednu přímo před vámi! Takže něco zvýšíte (tlačítko vás vyzve k možnosti přečíst popis statistik atd., Pokud paměť funguje správně) v levém dolním rohu.

A teď co?

Vedle ohně najdete chlápka. Mluvíš s ním. A říká něco o dvou Zvoncích probuzení, jednom nad vámi a jednom pod vámi. Ale počkejte, neřekl vám rytíř, kterého jste potkali v azylu, že tam byl? Přesto se je rozhodnete prohlédnout, protože co jiného byste měli dělat?

Dali jste tři možnosti, které najdete, když se rozhlížíte a pícháte, nemluvě o hledání více položek. Takže se rozhodnete sundat evelator. A co najdete? Nepřátelé, kteří se nebrání! Duše zdarma! A kovář! Určitě je to správná cesta k pokroku -

A pak vás zabijí duchové, o kterých se ani nedokážete dotknout. Dobře, zjevně ne.

Druhá cesta, kolem kostela na hřbitov. Žádní nepřátelé! Hah, určitě musíš jít touto cestou -

A pak vás rozbije kostra, která se objeví, zatímco možná způsobíte škrábnutí.

Takže zkuste třetí způsob. Jdete nahoru a najdete další nepřátele, ale ti nebijí tak tvrdě a utrpí přiměřené poškození. Takže pokračujte dál, protože zabití nepřátelé = duše = levelování = zesilování. A tak se vydáte do Undead Burgu a několikrát umřete, protože hej, tohle jsou Temné duše. Podtitul je Prepare to Die

Abychom to shrnuli, jak vás hra vede:

To vám řekne

Říká vám, jak se dostat na vyšší úroveň u táboráku.

NPC vám to řeknou

Rytíř v azylu (v komunitě běžně nazývaný Oscar) vám říká, že nemrtví mohou zazvonit na Zvony probuzení. Crestfallen (rytíř u ohně v Lordranu) vám říká, že jsou dva, ale hej, podrobnosti, mám pravdu? Spiknutí první třetiny nebo tak právě tady!

Tyto dvě postavy vytvářejí náladu pro vystavení podle postav. Dialog postav vám řekne o světě, implicitně explicitní. Oscar vám říká, že nemrtví zazvoní na zvonek probuzení, řekne vám vaši misi. Crestfallen vám řekne, že jsou dva zvony a kde jsou přibližně. Výslovně vám společně řeknou vaši misi, kam jít a kolik jich je. Implicitně vám jako podtext říkají, že poskytnuté informace nemusí být úplná pravda nebo dokonce pravda.

Nepřátelé vám to řeknou

Jdete cestou nejmenšího odporu, že? Nahoře v burgu. Daleko od duchů nemůžete zabít (zatím) a daleko od koster, které nemůžete zabít. Směrem k Undead Burg.

Prostředí vám říká, kam máte jít

Zamčené dveře. Nefunkční výtahy se někde zasekly. Takové věci. Nemůže tam jít, může se také vydat jinou cestou.

Předměty

Zkuste to trochu, existuje popis, který vám řekne, co to je a jak to lze použít. Pokud chcete, trochu se s tím pohněte.

Oranžové tóny

Pokud hrajete online, ostatní hráči vám pomohou tím, že zanechají poznámky, které si můžete přečíst, a pomohou vám. Obvykle. Existují trollové, kteří vám řeknou, abyste skočili z útesu, abyste získali poklad, když vše, co najdete, je smrt.

Tato hra chce, abyste dali dvě a dvě dohromady a přemýšleli, jak problém vyřešit, a to je přesně důvod, proč ho lidé milují (nebo nenávidí). Trvá nějakou dobu si zvykat a bojovat, ale podle mého názoru to stojí za to.

Pokud potřebujete pomoc, vždy se můžete obrátit na internet a komunitu. Existují velmi podrobné návody vysvětlující tradici („From the Dark“ od epicnamebro je můj oblíbený, ale mnoho, mnoho spoilerů, pokud jste ve hře noví) a existují wiki. Není škoda hledat věci nebo žádat o pomoc šéfa nebo oblast.

V neposlední řadě není každá hra pro každého.

Nesnáším bojové hry. Nechápu, jakou fascinaci lidé mají, když mluvíme o Tekken, Street Fighter nebo Soul Calibur. Také nemám rád GTA. A nenechte mě začít o sportovních hrách! Proč? Je to stejná hra každý rok!

Každopádně odbočím.

Celkově vzato lidé mají rádi a chválí Dark Souls, protože se to lišilo od toho, co v té době existovalo (jako ve hře s minimálním vedením vs. hrám, která vám říká přesně to, co musíte udělat), bylo to těžké jako koule (Kdy byl naposledy jste se tolikrát stali majitelem tutoriálu?) a kvůli tradici jste museli dešifrovat sami.

Každopádně vám přeji štěstí a úspěch ve hře Dark Souls a spoustu zábavy. Snažte se zlomit Switch bez frustrace.

Ať tě plameny vedou.


Odpověď 3:

To je celá podstata Temných duší

Vysvětlím vám návrat k hraní 80. a 90. let. Tehdy jsem samozřejmě nebyl, ale stejně o tom vím celkem dost

Vidíte, hry tehdy zřídka měly rozšířené výukové programy. Poznali jste úplně základy a to bylo vše - měli jste pak přijít na to, kam jít a co dělat. Malé nebo žádné držení ruky neexistovalo.

Vezměte si jako příklad Castlevania: Aria of Sorrow (tato hra byla vydána v roce 2003, ale na tom moc nezáleží)

Hru zahájíte cutscénou, která vysvětluje pozadí nastavení, a to je v podstatě vše.

Pak byste měli přijít na to, jak budete postupovat. Rady někdy získáte, když odemknete věci - například obchod nebo možnost upgradovat položky, ale stále se musíte vrátit a najít je sami bez velké pomoci.

Nebo počkejte, pojďme ještě dále, do Metroidu, jedné z nejklasičtějších herních sérií, jaké existují.

Nezískáte absolutně žádnou expozici, žádný výukový program a v podstatě žádný smysl, kam vůbec jít. Opět na to přijdete, jak budete postupovat. A zemřít. Mnoho. Hodně.

Častěji než ne jste hráli hry vícekrát než jednou, téměř vždy najdete v každém hraní něco nového. Stále se zdokonaluje, hledá nové strategie nebo se obecně zlepšuje.

A přesto byly hry příjemné. Možná jen proto, že byli tak tvrdí, dali pocit úspěchu, jakmile jste hru konečně dokončili. A pak se ten pocit úspěchu přenesl do dalších her, když jste se prostě zlepšili nebo našli tajemství nebo podobné věci.

Dark Souls se řídí přesně stejným vzorcem

Do hry jste vrženi sotva čímkoli, a vy si hru sami vymyslíte sami.

Je to jako milostný dopis lidem, kteří vyrostli se staršími hrami, v době, kdy byly hry stále jednodušší a neformálnější.

Ale i když jste nevyrostli se starými hrami, jako jsem já, je stále snadné se do hry vtáhnout. Je to výzva. Je to příjemné jen proto, že je to tak těžké.

A znovu, neměli byste na hru přijít poprvé. Díky tomu se lidé vracejí zpět do hry. Hledání nových sestavení, nové způsoby hraní, nové zážitky.

Proto je to skvělá hra


Odpověď 4:

Obecně řečeno, věci, které se vám nelíbily, se líbí ostatním.

Lidé, kteří mají rádi Dark Souls, mají rádi boj a nutnost prozkoumat a experimentovat. Je to trochu návrat k hraní ze staré školy a v tomto smyslu se výrazně liší od většiny ostatních her AAA. Existuje samozřejmě spousta obtížných her, které kladou důraz na průzkum, ale většina ostatních her AAA je relativně snadná nebo má obtížnost zvolenou hráčem.


Mluvím však ze zkušeností, když říkám, že jakkoli kritizovat Dark Souls je dobrý způsob, jak přimět ostatní hráče, aby vás urazili.

Nesmíte hru nemilovat. Ať už ukážete na styl, zda vám připadá zdlouhavý a nudný boj, nebo zda vás prostě frustrovalo, že port 2. iterace k PC byl líný a nekvalitní (přičemž se ani neobtěžovali přizpůsobit - návod k ovládání hry, který odráží cokoli jiného než ovladač xbox, i když jste používali klávesnici a myš a nechali vás procházet nabídkami keybindů ve hře, abyste se pokusili zjistit, jak provádět nejzákladnější funkce), jste není dovoleno hru nemilovat.

Podle mých zkušeností většina fanoušků Dark Souls považuje hru za dokonalou. Každý, komu se to nelíbí, prostě není dostatečně zručný, aby hru mohl hrát a užít si ji. Pokud jste dost dobří, pokud jste skutečný hráč, zahrajete to a líbí se vám. Bude vás bavit zkoumat a bojovat, které vás mohou zabít, a pokud se vám to nelíbí, skutečným důvodem je, že prostě nejste dost dobří. Cokoli jiného je jen výmluva.

Takže se zeptejte a učte se, ale postupujte opatrně.

Upravit: Ve skutečnosti, abych předešel nevyhnutelným urážkám lidí, kteří mě nemají rádi, i když to tolik říkám, deaktivuji komentáře k této odpovědi.


Odpověď 5:

To, že je hra chválena, ještě neznamená, že se bude líbit všem. Žádná hra se nelíbí všem.

Některé důvody, proč lidé mají rádi temné duše

  • Vznikající vyprávění. Hodně příběhu v temných duších pochází z procházení světem a věnování pozornosti věcem. V vystřihovaných scénách se k vám nepřivádí síla (většinou existuje několik vystřihovacích scén)
  • Fyzičnost světa. Pokud je v pozadí skvělá hradní cesta, je velká šance, že tam půjdete později. Díky tomu se herní svět místo úrovně videohry cítí jako místo.
  • Spravedlivý bojový systém fyziky. Bojový systém je brutální / trestající, pokud uděláte chybu, ale musíte udělat chybu. Relativně málo mečů se stříhá přes štíty nebo stěny nebo blikají animace. Pokud jste zemřeli, pravděpodobně jste se posrali. Nedělá to snadné, ale je to fér.
  • Tato hra odměňuje znalosti. O Dark Souls se často říká, že je tvrdý, ale není to tak. Je to tupé. Když toho moc nevíte, neustále narážíte na zdánlivě nemožné problémy. Ale když se podíváte kolem sebe, přečtete si popisy položek a zjistíte, jak hra funguje, najednou se stane proveditelnější. To dává pocit úspěchu a překonání něčeho.

Hra v zásadě nedrží ruku, ale chová se k vám spravedlivě. To se může hodně počítat.


Odpověď 6:

***VAROVÁNÍ! MALÝ SPOILER PŘED! ***

Hry Dark Souls (včetně Bloodborne) se do značné míry „učí umíráním“. Když začnete prozkoumávat novou oblast, pravděpodobně narazíte na nepřátele, kteří vás přepadnou nebo přemohou. Při prvním setkání se šéfem je docela pravděpodobné, že vás rozdrtí. Ale to dělá okamžiky, kdy zjistíte, že další táborák / lampa nebo skrytý poklad, nebo nakonec porazíte toho šéfa, který se zpočátku zdál tak nemožný, mnohem sladší.

Někdy však někdo může potřebovat trochu vedení nebo pomoci. Online jsou vynikající mapy, například ta ve spodní části tohoto příspěvku. Můžete také požádat o pomoc další hráče ve verzi DS / BB pro kooperativní hraní. A můžete nabídnout pomoc dalším hráčům. Ve hře Dark Souls III použijete bílý mýdlový kámen k napsání znaků, které ostatní hráči mohou vidět a pomocí kterých vás přivolají. V Bloodborne můžete použít Beckoning Bell k přivolání pomoci a malý Resonant Bell k pomoci někomu. Osobně rád pomáhám ostatním hráčům bojovat se šéfy, které jsem porazil. To je jediný způsob, jak se můžete vrátit a znovu bojovat s jednou poraženým šéfem (pokud nespustíte novou hru).


Odpověď 7:

> Byl jsem zmatený, kam jít a co dělat. Tato hra ani nevysvětlila, co dělá polovina položek v mém inventáři.

O to tu jde. Lidé chválili temné duše, protože hra vás nedrží za ruku, na rozdíl od všech ostatních her, které byly navrženy tak, abyste měli ze sebe dobrý pocit.

V tomto případě si musíte zasloužit vítězství. Pokud nevíte, kam jít, prozkoumejte. Pokud nevíte, co položka dělá, přečtěte si její popis nebo ji zkuste použít. Pokud si nejste jisti, co se děje, zkuste si fragmenty příběhu poskládat sami.

To samozřejmě není věcí každého, ale tato hra byla vítaným dechem čerstvého vzduchu ve srovnání s jinými hrami, které říkaly „jsi hrdina!“, „Jsi vyvolený!“.

Tady je „jste nemrtví. Tady je rukojeť vašeho meče bez čepele. Prát se".

Což ... přesně to jsem chtěl.

(Doom, šklebím se doomguy).

Nikdo mi lžící nekrmuje falešnými chválami. Nikdo se mnou nezachází jako s dítětem tím, že mě nechá snadno vyhrát. Když porazím šéfa, získám toto vítězství svým vlastním úsilím.

Je zřejmé, že tento druh věcí není pro každého.


Odpověď 8:

Proč lidé tolik chválí Temné duše? Dostal jsem to pro Switch a poté, co jsem prošel kolem prvního šéfa, byl jsem zmatený, kam jít a co dělat. Tato hra ani nevysvětlila, co dělá polovina položek v mém inventáři.

Vítejte ve svém prvním hraní hry.

Já a mnoho dalších jsme byli v okamžiku, kdy jste hru poprvé vydali.

Dark Souls vás nedrží za ruku, neexistují žádné návody, které by vás mlátily přes hlavu o tom, kam jít a co dělat, musíte na to přijít sami.

Dark Souls je velmi starý školní přístup. Mnoho moderních her vám bouchne přes hlavu, kam jít a co dělat. Dark Souls ne.

Tato hra vzbuzuje váš respekt a ve skutečnosti trestá chamtivost a netrpělivost.

Zacházejte s touto hrou jako s hack 'n' slash a budete mít špatný čas.

Pokud jste však trpělivější a dáváte pozor na to, co vám hra říká, ve skutečnosti začnete dělat pokroky.

Jistě, hra přísně trestá chyby, ale nakonec, jakmile se dozvíte, co se děje, hra je ve skutečnosti neuvěřitelně obohacující.

Nyní k řešení vašich obav.

Dostal jsem to pro Switch a poté, co jsem prošel kolem prvního šéfa, byl jsem zmatený, kam jít a co dělat.

V Undead Asylum jste nepochybně pravděpodobně mluvili s Oskarem.

Říká to takto:

... Ach, ty ... Nejsi žádný Hollow, hm? ... Díky bohu ... ... Skončil jsem, obávám se ... ... Brzy zemřu, pak ztratím zdravý rozum ... ... Chtěl bych se tě na něco zeptat ... ... Ty a já, oba jsme nemrtví ... Slyšte mě ven, že?

Pokud jste odpověděli: „Ano,“ řekne toto:

... Bohužel jsem ve své misi selhal ... ... Ale možná můžete udržet pochodeň rozsvícenou ... ... V mé rodině je staré rčení ... ... Ty, kdo jsi nemrtvý, umění si vybral ... ... v tvém exodu z nemrtvého azylu se koná pouť do země Starověkých pánů ... ... Až zazvoníte na Zvon probuzení, poznáte osud Nemrtvých. ... No, teď už víte ... A můžu zemřít s nadějí v srdci ... ... Ještě jedna věc ... Tady, vezměte si tohle. ... Baňka Estus, oblíbená nemrtvá. ... Ach, a tohle ... ... Teď se musím rozloučit ... ... Nerad bych ti po smrti ublížil ... Takže, jdi hned ... ... A děkuji ...

Zde vám Oscar dává možná nejužitečnější předmět ve hře, baňku Estus, váš hlavní zdroj uzdravení a klíč k odemknutí dveří k opuštění azylu nemrtvých.

Pokud jste odpověděli: „Ne,“ pak Oscar říká toto:

... Ano, chápu ... ... Možná jsem byl příliš nadějný ... ... Hah hah ... ... Prosím, nechte mě být ... ... Už dlouho nebudu žít a po smrti vám mohu ublížit. … Teď jdi…

Nyní, pokud ho nezabijete, nedostanete klíč ani nedostanete baňky Estus.

Toto je časná lekce, kdy musíte skutečně věnovat pozornost tomu, co NPC říká, a věnovat pozornost tomu, co děláte, protože protože se hra neustále ukládá poté, co jste zabili nepřítele, není cesty zpět.

Takže když se dostanete z nemrtvého azylu a do svatyně Firelink, nepochybně jste narazili na tohoto chlapa.

To je Crestfallen Warrior. Pokud s ním mluvíte, říká toto:

Co tady máme? Musíte být nový přílet. Nech mě hádat. Osud nemrtvých, že? No, nejsi první. Ale není tu spásy. Bylo by lepší, kdybys hnil v Nemrtvém azylu ... Ale teď už je pozdě. No, protože jsi tady ... Dovolte mi, abych vám pomohl. Ve skutečnosti existují dva zvony probuzení. Jeden je nahoře, v kostele nemrtvých. Druhý je daleko, daleko dole, v ruinách na úpatí Blighttownu. Zavolejte jim oběma a něco se stane ... Brilantní, že? Není moc dál, ale mám pocit, že vás nezastaví. Takže, můžete jít. Proto jsi přišel, že? Do této prokleté země nemrtvých? Hah hah hah hah ...

Pokud si s ním povídáte znovu, rozvíjí dále:

Hm? Co, chcete slyšet víc? To je vše, co potřebujeme. Další zvídavá duše. Poslouchejte pozorně, pak ... Jeden ze zvonů je nahoře v kostele nemrtvých, ale výtah je rozbitý. Budete muset vylézt po schodech nahoru k ruinám a dostat se do Undead Burgu po vodní cestě. Druhý zvon je zpět dolů pod Undead Burg, v morem zamořeném Blighttownu. Ale já bych zemřel znovu, než jsem vstoupil do té žumpy! Hah hah hah hah ...

To znamená, že cesta na vrchol kostela nemrtvých vede přes Undead Burg.

Dále jsou zde dva zvony probuzení, jak výslovně objasňuje, takže vaším prvním úkolem je vystoupit na vrchol farnosti nemrtvých a potom sestoupit do Blighttownu ke druhému zvonu probuzení.

Vaším prvním úkolem je Undead Parish, ke kterému má přístup Undead Burg, jak to jasně říká Crestfallen Warrior.

Která leží v tomto směru:

Je důležité promluvit si s NPC a pokud je to možné, vyčerpat všechny možnosti dialogu, protože pak to dělá věci trochu jasnějšími.

Jakmile se vydáte do Undead Burgu, ve skutečnosti je tu táborák (vaše kontrolní body), který můžete použít jako základ operací, abyste mohli prozkoumat více a postupovat směrem k Undead Parish.

Tato hra ani nevysvětlila, co dělá polovina položek v mém inventáři.

To je ve skutečnosti nepravdivé. Tato hra vysvětluje, co většina položek dělá.

Například Havlov prsten:

Tento prsten byl pojmenován po Havlovi skále, starém krajanovi bojiště lorda Gwyna.
Havlovi muži nosili prsten, aby vyjádřili víru ve svého vůdce a nesli těžší břemeno.

Hra výslovně uvádí, že prsten umožňuje nést těžší náklad.

Ve skutečnosti to, co Havelův prsten vlastně dělá, je zvýšení vaší maximální zátěže o 50%.

Je to velmi užitečné při stavbě tanku, protože můžete nosit těžké pancéřové soupravy, aniž by vás vážily, což vám dělá tukovou rolku, protože prsten stále umožňuje střední rychlost běhu a střední hody.

Tato hra nám tedy říká, o co jde, prostě nás tím nepřekoná.

Pokud jde o statistiky, hra má 8 statistik, nad kterými máte úplnou kontrolu.

Pro nováčka je zde obecný přehled toho, co jednotlivé státy dělají, a také jejich čepice.

Statistiky - Dark Souls Wiki

Stačí říci, věnujte pozornost požadavkům na zbraň nebo kouzlo a také si uvědomte, že některé zbraně se budou zvětšovat investováním do těchto statistik. To znamená, že čím více investujete do jejich statistik, tím větší škody způsobují. Tomu se říká škálování statistik.

NĚKTERÉ OBECNÉ TIPY PRO ÚSPĚCH:

Nyní, když statistiky a popisy položek nejsou v cestě, uvádíme několik obecných tipů na úspěch:

  1. Udělejte si čas, buďte připraveni a nebojte se prozkoumat.
  2. Vaše počáteční třída a počáteční dárek nezáleží na tom, jak si myslíte.
  3. Mobilita je obvykle důležitější než obrana.
  4. Uhýbání je obvykle důležitější než blokování.
  5. Jakákoli zbraň na blízko, která není zjevně hrozná (* kašel * Drake Sword * kašel *), je více než schopná vás provést celou hrou.
  6. Statistické výnosy nad 40 jsou sníženy.
  7. Investování bodů do vitality a vytrvalosti nikdy není plýtvání.
  8. Investování bodů do odporu je vždy plýtvání.
  9. Pokud je můžete získat jeden po druhém, můžete porazit každého nepřítele.
  10. V lidské podobě můžete požádat o pomoc další hráče, ale také jste náchylní k tomu, aby ostatní napadli váš svět a zabili vás.
  11. Vyhněte se hřbitovu na začátku hry.
  12. Když už jste u toho, vyhněte se také zaplaveným ruinám na začátku hry.
  13. Vylepšení vašich zbraní je důležitější než vylepšení brnění.
  14. Poise je užitečná, ale může tě vést k zabití.
  15. Hnůj koláče vám může poskytnout imunitu vůči toxicitě tím, že vám mírnější napětí.
  16. Obvykle se vyplatí studovat prostředí.
  17. Obvykle také stojí za to si přečíst popisy položek.
  18. Smlouvy mají jiné účely než PvP.
  19. Vždy noste Homeward Bone.
  20. Když čelíte démonu Capra, nejprve zabijte psy.
  21. Nehromažďujte své duše. Strávte je levelováním, nákupem předmětů nebo upgradováním vybavení. Tímto způsobem to není tak velká ztráta, když zemřeš.
  22. Pokud jste neutratili své duše a ztratili jste více než 50 000 duší, nedělejte si s tím starosti. Vždy můžete farmovat duše a humanitní obory a znovu je získat.

ZÁVĚR:

Doufám, že to pomůže!

Samozřejmě existují různé způsoby, jak hrát tuto hru, takže existuje více než jeden způsob, jak kočku stáhnout z kůže.

Experimentujte, prozkoumávejte, buďte trpěliví a hlavně se bavte.


Odpověď 9:

Zvláštní je, že to, co popisujete, je součástí toho, proč si lidé tuto hru tolik pochvalovali.

Jde o experimentování, zkoumání a naprosté, tvrdohlavé odhodlání.

Měli byste bloudit zmatení, vyděšení a neustále ve střehu - dokud nezjistíte umístění nepřítele, jaké předměty / zbraně / kouzla / taktiky jsou a dělají, s kterými nepřáteli bojovat a s kterými uprchnout a jak zjistit, jaké vybavení odpovídá vašemu stylu.

Tato hra naštěstí nabízí spoustu trvalých úspěchů: Každé dveře, které otevřete, se POBYTY otevřou. Každý poražený boss POBYTY poražen. Každá položka, kterou si vyzvednete, ZBYTE v kapse.

Dark Souls je hra o mlácení hlavy o cihlovou zeď, dokud se nerozbije.

Pro některé lidi je to velká zábava.


Odpověď 10:

O to tu jde. Nemělo by to být lineární nebo držet za ruku. Uvádí vás do situace, ve které nevíte, co dělat, ale očekává se, že na to přijdete. To je část důvodu, proč lidé říkají, že je to obtížné. Měli byste se pokusit přijít na to, kam jít a co dělat, zkoumáním a zjišťováním toho, co věci dělají a proč je máte, zkoušením věcí. Tlačí hráče, aby se vydali sami do pekelné krajiny, ve které se stal svět, aby se sami mohli naučit, co mají dělat a kam s praxí a učením. Když uděláte špatný obrat, skončíte někde jinde, narazíte na příliš silného nepřítele a zemřete, uděláte špatný tah proti šéfovi, kterého zemřete, a všechny tyto věci, které se stanou, vám pomohou vést, co dělat jinak, nebo jak na to jít příště.