jak se vypořádat s op npc


Odpověď 1:

Jako DM jsem to udělal jen jednou, protože to bylo pro příběh kritické. Vše bylo také provedeno před zahájením kampaně.

PC byl bojovník se zázemím člena cechu (obchodníka).

Byl synem bohatého obchodníka. Jeho otec vedl úspěšného podnikatele, který řídil obchodní organizaci. Hráč, kterého jeho otec neznal, vedl rozsáhlou zločineckou organizaci s obchodním prvkem jako přední stranou.

Otec počítače měl obchodního partnera, který nesplňoval očekávání, a počítač byl poslán k nápravě problému všemi nezbytnými prostředky.

Zahrál jsem příchod hráče do města a jeho setkání s obchodním partnerem. Partnerova dcera odpověděla na dveře a začala flirtovat s PC.

Dcera dala svou přítomnost najevo a schůzku obstarala, přinesla jim nápoje a nabídla jídlo. Pokaždé, když byla v místnosti, navázala oční kontakt s počítačem. Dělala komentáře o jeho síle, vzhledu, inteligenci. Když se podíval její cestou, zamával očima nebo si nalistoval vlasy. Kdykoli mohla, otřela se o něj. Když opouštěl jejich domov, pomohla mu obléknout si kabát a okomentovala jeho úsměv. Nabídla mu také, že mu připraví pokoj, pokud by jen zůstal.

Odmítl říci, že by to nebylo vhodné. Místo toho nabídla, že zařídí pokoj v jednom z hostinců. Napsala mu poznámku a poslala ho do hostince.

Po celou tu počáteční schůzku jí vrátil komplimenty. Flirtoval s NPC stejně jako ona s ním.

Během několika příštích sezení, prostřednictvím e-mailu, si PC a NPC vytvořily vztah a oni si uvědomili, že její otec byl chudý obchodník, ale oba dva byli mnohem zručnější a během několika měsíců to změnili.

V tomto okamžiku otec NPC navrhl, aby převzali obchod, pokud se ožení. PC navrhlo a vše bylo nastaveno.

Sekce 1 pro skupinu byla stanovena následující den.

Způsob, jakým jsem s ním zacházel, byl do značné míry způsob, jakým bych zvládl cokoli ve hře. Je to podobné jako v tom, že se dívám na interakce z pohledu NPC a podle toho zahrávám situaci.

Mám sklon vyhýbat se jeho sexuálním složkám nad rámec komentáře „Žádám ji, aby přišla do mého pokoje.“ Buď NPC přijímá a předpokládáme, že některé se staly fyzickými, nebo NPC ne a nic víc se neděje.

Nic víc není něco, co by mé hráče zajímalo.


Odpověď 2:

Způsob, jakým jsme to vždy dělali, je spousta úniků.

Ale RP'je něco erotického může být docela nepříjemné pro každého. Nejlepší způsob, jak se s tím vypořádat, je vyblednutí. Tyto dvě postavy mohou flirtovat a vyjadřovat své názory, ale až přijde čas skutek skutečně provést, předpokládá se, co se stane dál.

Trochu jeho části se to blíží od postav PoV. Pokud vy nebo DM máte problémy s tím a cítíte se nepohodlně, nejlepší je jednoduše se jim vyhnout. A navzdory tomu, co kdokoli jiný může říci, je-li vám některému z vás nepříjemné, nedělá to z vás ani z něj špatného člověka.

V mé jediné kampani je moje postava vdaná za NPC a my jsme to udělali tak, že jsme k ní přistupovali, jako by to byly naše postavy a ne my, takže jsem mluvil s krásnou ženou, ne s chlápkem, kterého znám už 30 a více let, a kdo má s námi u stolu jeho manželku.

Ale to, co jsme s tím opravdu udělali, je trochu zkratka. Trochu jsme to hráli, ale většina se jednoduše předpokládala, že se to stalo.

Takže spíše než říkat, co bych opravdu řekl, a nechat ji reagovat, to bylo spíš jako ...

"Chci s ní flirtovat" a on by řekl něco jako "Zdá se, že na to reaguje". I když jsme se někdy dostali také do detailů.

Je to opravdu o tom, jak dobře se dokážete oddělit od své postavy a jak pohodlně se vám flirtuje s někým, koho vás nepřitahuje.

Znovu a chci to zdůraznit.

Jen proto, že vám je nepříjemné, z vás nedělá špatného člověka ani homofobika. Každý, kdo tvrdí, že to nestojí za to poslouchat.


Odpověď 3:

Pokud nejste způsob, jak ovládat vaše NPC a PC, pak to není problém.

To je problém lidí, kteří omylem zaměňují hraní rolí s herectvím.

Hraní rolí nefunguje. Nikdy to nebylo a nikdy nebude.

Důvod, proč se cítíte nepohodlně, když jste promluvili o NPC, je ten, že mluvíte, jako byste byli vaším PC, možná dokonce mluvíte zábavným hlasem a vaše DM mluví jako NPC, možná dokonce předvádí ženský hlas nebo něco.

Pokud byste s tím nesmyslem přestali, romancing NPC je mnohem jednodušší a o tunu méně trapný.

Pořád hraji ženské postavy. Mám pro to něco. Ne proto, že jsem gay, transexuál nebo cokoli jiného. Mám prostě ráda ženy. Jsem muž. Hrál jsem mnoho ženských postav, které jsou svůdné typy (jsem milenka bardů, tak mě zažaluj). Ve své době jsem svedl mnoho NPC. Nikdy jsem neměl problém, protože se nechovám jako holka, nedělám dojmy Michaela Jacksona, které mi drží rozkrok, když mluvím, a rozhodně se nedívám do očí DM a nemrkám do nich a neztrácím jsem v nich, protože je tak zasněný.

A stále aktivně hraji. Nechci abstrahovat, co dělám, a dodávám řádky, jako bych mluvil, místo toho, abych popisoval, co říkám nebo dělám. Prostě to nedělám dívčím hlasem a obecně nedělám dívčí gesta svým jazykem těla. Funguje to pro mě. Zkuste to, pokud vám připadají nepříjemné věci.


Odpověď 4:

Jako hráč a jako DM bych řekl, že jde jen o to dostat se do postavy a užít si ji. Osobně nejsem gay, ale měl jsem hráče, který opravdu chce jít na rande s barmanem. Pronásledoval zmíněného barmana po lepší část roku v reálném životě, ale okolnosti (pro tento příběh irelevantní) je donedávna oddělovaly.

Tento hráč, který opravdu chtěl pro svou postavu vyprávět dobrý příběh, prošel docela velkým množstvím plánování a pro dnešní noc byla vyžadována řada (ne vždy škodlivých) rolí. Plánoval víno, pár dárků a podobné věci, zatímco jeho rande mělo na starosti jídlo. Barmanské barmanky se také trochu zapojily do zábavy, chichotaly se, radily nebo - v případě jednoho přehnaně ochranného barmana - vyhrožovaly PC příšernými věcmi, pokud barmanovi ublíží.

SKUTEČNÁ RADA: Byl to skvělý čas; Právě jsem zacházel s NPC, které jsem běžel, jako s lidmi, místo abych se snažil cítit nějakou osobní přitažlivost. Nakreslil jsem data, ve kterých jsem byl, a přepnul jsem pohlaví, aby odpovídaly aktuální situaci. Nestresujte to příliš; pohlaví není tak rozdělující, jak si lidé myslí. Pokud dokážeme hrát hru jako trpaslík, elf nebo napůl ork, a pokud váš DM dokáže ovládat licha, illithida nebo diváka, pak už máte improvizované kotlety, abyste udělali někoho z opačného pohlaví. Užijte si příběh postavy!


Odpověď 5:

Existuje příběh, který se během natáčení filmu „Marathon Man“ Dustin Hoffman objevil na scéně unavený a haggardský (údajně z párty celou noc) a vysvětlil siru Lawrencovi Olivierovi, že to udělal záměrně, protože natáčeli scéna mučení a chtěl vypadat nešťastně. Olivier odpověděl „můj drahý chlapče, proč nezkusíš prostě hrát?“

Když hrajete RP, polovina výzvy a polovina zábavy pochází z toho, že vaše postavy dělají věci, které vás jako jednotlivce nereprezentují. Hrát postavu se zájmy, pohony, touhami a nedostatky, které nemáte, je náročné, ale je to také velká část toho, co dělá hru zajímavou. Prozkoumáte koncept bytí jinou osobou. Slušný člověk si může zahrát postavu, která je přímo zlá. Řízená osoba si může zahrát neomezený kolotoč. Odpouštějící osoba si může zahrát postavu pohlcenou pomstou. Tato hra vám umožní prozkoumat tyto postavy ve zcela fiktivním světě.

Jde o to, že pokud chcete milovat NPC, udělejte to. Udělejte to, jak si myslíte, že to vaše postava udělá. A úkolem DM je RP s touto postavou co nejrealističtěji. Když jste RP heterosexuální žena, součástí postavy je, že je alespoň otevřená myšlence přitahování k muži. DM nemusí mít takovou přitažlivost, musí jen přemýšlet o tom, jak by od této ženy očekával reakci na tuto situaci, a podle toho reagovat. Pokud je otevřená vašim předehrám, neznamená to, že DM je přitahován k vám nebo k vaší postavě, znamená to jen to, že si myslí, že ta postava bude.

Mimochodem, i když je to otázka osobní volby, nemám zájem zkoušet RP sexuální setkání v jakémkoli kontextu. Když je hrajeme, obvykle necháme postavy vyklouznout do místnosti a zavřít dveře (nebo za keři, nebo cokoli jiného), pak se snížit na následky. (Příležitostně nechám hráče hodit kontrolu DEX, abych zjistil, jak dovedný byl).

Jde o to, že když hrajete RP, vytváříte dílo kooperativní fikce. V každém beletristickém díle musíte psát postavy, které se od vás liší. Pokud člověk není ochoten nebo schopen napsat postavu, která má jiné romantické atrakce než on sám, pak je ve své schopnosti hrát opravdu omezený.


Odpověď 6:

Jsem skvělý kop, když jsem GM a dostávám své hráče do nepříjemných sexuálních situací. Je to vzácné, asi 20 minut strávených z každých 8 sezení nebo So (kromě toho času jsem vytvořil OP štít, který se bude čím dál více sexuálně vzrušovat, čím více ho zasáhnete).

Můj poslední a pravděpodobně oblíbený sexuální eskapád je ten, kde klerik večírku šel do nevěstince na první úrovni pekla. Sledoval citát hrozného člověka s ambicemi stát se ďáblem poté, co ho strana převrhla. Klerik každopádně našel Rodericka (zlého člověka) dvě oblíbené konkubíny, dominu napůl orků a succubus (který se podle staré mytologie promění v inkubátor, člověče, máme zajímavé teorie o tom, že Roderick je mořský koník a porodí svého vlastního syna). Řekněme, že jsem v této relaci povzbudil trochu tekuté odvahy a udržel ji na R. Bylo to veselé a moje přítelkyně také dostala kop z utrpení.

Poznejte své hráče, zeptejte se přímo, co je v pořádku a co ne. Pamatujte, že popisy jsou opravdu tam, kde jsou. Nemusíte se ani dotknout svých hráčů.

Doufám, že to pomohlo!


Odpověď 7:

Klíčem k pochopení tohoto typu interakce je, že jste zároveň svou postavou, nikoli svou postavou.

Nejste svou postavou a nemůžete přesně vědět nebo zažít, co vaše postava dělá. Úkolem DM (mimo jiné) je sdělit vám fantasy svět, jako byste byli vaší postavou. Ale nejste tak, vždy bude existovat určité omezení nebo odpojení. Ve skutečnosti nemůžete vidět NPC ve hře; nemůžete se jich dotknout; neslyšíte jejich hlasy ani necítíte jejich kůži; nemůžete spoléhat na to, že s nimi budou vaše skutečné smysly komunikovat. Musíte se spolehnout na popis DM, jeho slova a fráze, tón jeho hlasu, způsob, jakým se na vás dívá.

I když nejste svou postavou, jste svou postavou, protože jste postavu vytvořili; hráli jste ho na všech těch sezeních; sami si stanovujete cíle; dosáhli jste těchto cílů nebo jste k nim udělali pokrok; vybudovali jste pro svou postavu historii a udělali jste to se skupinou přátel a vaše zkušenosti u stolu jsou zcela skutečné. Možná hrajete hru předstírání, ale ztotožňujete se se svou postavou, jako by byla skutečná, jako by to byl vy a naopak.

To je místo, kde to začíná být nepříjemné, protože na určité úrovni si uvědomíte, že nejste svou postavou, ale máte pocit, že jste svou postavou; a uznáváte, že DM není NPC, ale máte pocit, že DM je NPC; protože jste v situaci, kdy váš lépe fungující mozek chápe dichotomii, ale váš mozek ještěrky instinktivně reaguje na podněty.

Jinými slovy, nemám pro vás opravdu odpověď.

Jediné, co mohu udělat, je to, co jsem udělal: dekonstruuj to, co se děje u stolu a ve tvé hlavě, na základě mých vlastních zkušeností a mého výzkumu kognitivní psychologie. Doufám, že vám toto vyšetření pomůže lépe pochopit, co se děje u vašeho stolu; Doufám, že vám to dá pauzu a povzbudí vás, abyste kriticky prozkoumali své pocity a reakce na tyto scénáře hraní rolí. Možná jde o trénink vaší mysli, abyste si uvědomili, že instinktivní, reakční reakce není reálná, a proto neindikuje to, co ve skutečnosti cítíte, pokud jde o záležitosti romantiky.

Možná nemusíte dělat nic zvláštního, kromě toho, že se necháte v tuto chvíli ponořit.


Odpověď 8:

Jak se vám daří s NPC v D&D, když váš přítel DM ovládá NPC? Jsme oba kluci a nejsme gayové.

Tím, že se dokážete oddělit od své postavy.

Ve hře na vlkodlaky, ve které jsem, se jiný počítač pokusil své PC svést. Druhý hráč je také mužský a do značné míry není gay.

Můj počítač je malý, méně než rozumný a náchylný k řešení problémů s nadměrným násilím, přičemž je rozkošně energický. Měla být trochu znepokojující a je. Kromě Axe. Je to jen jeho rychlost.

Začal flirtovat poté, co se on a ona stali jakýmsi bojovým kamarádem. Spolupracují velmi dobře a nepřáteli tak nějak bzučeli. Jsem si docela jistý, že Ax chce mít svá štěňata.

Vzhledem k tomu, že ve skutečnosti nemyslí na dlouhodobé důsledky (Litanie), byla Axe na dobré cestě, aby měla souložného kamaráda i bojového kamaráda.

Pak se posral a zatímco Zuřil, zaútočil na ni. To je opravdu jediná věc, která to zastavila. Právě teď je naštvaná na peklo a on ji pořád honí jako štěně nemocné láskou. Upřímně řečeno, je to veselé, protože se oba dostáváme do role dialogu.

Ale není to tak, že by to mělo něco společného s realitou. Brzy se ožení a opravdu není můj typ. Je to jen hra. RPG hra.


Odpověď 9:

Pokud vám je nepříjemné, udělejte to tak abstraktně, jak chcete.

Já (muž) jsem kdysi hrála jako ženská ex-harémová dívka, která neznala manželské umění. Mezitím manželka DM hrála mužského bojovníka s polovičním orkem, který znal jen bojová umění. Kampaň sledovala narozeniny a stalo se, že poloviční ork měl své šestnácté (IIRC) narozeniny. Moje postava (bez mé pomoci, upřímně ;-)) měla jasnou představu, že dospívání je událost, kterou je třeba oslavit. Podala mu tedy poznámku se slovy: „Pokud mě následuješ do vedlejší místnosti, dám ti dárek k narozeninám.“

Pak mi došlo, co jsem udělal. DM nás instruovalo, abychom šli do kuchyně a hodili dvě kostky: D12 za to, jak velký byl, a D20 za to, jak moc jsme si užívali.

A tak jsem vzal manželku mého přítele do jiné místnosti pro sex. A v tom pohlaví vyměněný sex.

Bylo to veselé i dost trapné.


Odpověď 10:

V mém případě docela trapně. Ale ne proto, že by to bylo trapné pro mě nebo pro DM, zajímavě. Spíše proto, že románek je komplikovaná záležitost. Osobně nemám problémy s chováním jako něco, čím nejsem. Náš DM, přímý chlap, je zkušený hráč D&D a já sám, také přímý chlap, jsem součástí improvizované komedie, kde jsem několikrát hrál ženské role na jevišti.

Takže ke kampani. Už jsem tu psal o mnichovi, Willow. Původně jako součást jejího příběhu jsem si myslel, že je pravděpodobně bisexuální (ne z nějakého zvláštního důvodu, prostě to přirozeně vzniklo, když jsem rozvíjel její děj). Postupem času, když si vyvinula svůj vlastní život, jsem si uvědomil, že směřuje spíše k lesbické stránce věcí. Není problem. Jak jsme hráli, byli jsme představeni vedoucím naší organizace a Willow se okamžitě zamilovala do vedoucího našeho týmu, mladé ženy jménem Gale.

Zpočátku se Willow pokusila flirtovat, ale její snahy většinou šly přes Galeovu hlavu, protože ta dívka je velmi nepřítomný typ, který si toho druhu moc nevšimne. Je také velmi šílená vědkyně. V každém případě si Willow postupem času začala uvědomovat, že její pocity nejsou pouhou chtíčem, ale že se zamilovala poprvé v životě. A protože Willow netušila, jestli se Gale takhle houpala nebo ne, a celý svůj život strávila konkrétně tím, že se vyhýbala rozvíjení citů k komukoli (důležité důvody ze zákulisí), bylo to pro ni v obou ohledech obtížné.

Proto jsme se ujistili, že každá interakce, při které mohla Willow pokračovat v pronásledování Galea, byla trapná. Když Willow zemřela (okolnosti, o kterých jsem tu psal už dříve), její poslední slova byla pro týmového kolegu a požádala ho, aby řekl Galemu její city, což udělal. Nyní byla Willow vzkříšena, zatímco hlavní darebák v podstatě zmrzačil Gale a ona zatím neví, že Willow je znovu naživu, i když ví, jak se Willow cítila. DM neposkytlo žádnou představu o tom, jak Gale reagovala na zprávy, i když vytvořila gadget (její hlavní účel) konkrétně v paměti Willow. Kromě toho poslala simulakrum, aby pomohla straně proti stejnému nepříteli, který ji zmrzačil, a simulakrum se ochotně obětovalo, aby ochránilo Willow před ničivým výbuchem, který téměř sestřelil zbytek strany - Willow byla jediná nezraněná. Není jasné, jestli to něco znamená, ale ona to bere jako dobré znamení.

Tato linie zápletky je něco, na čem jsem pracoval téměř od začátku kampaně a DM to nikdy úplně neodsoudilo ani nešlo proti. Budoucnost je tedy ve vzduchu. Ale někdy brzy Willow znovu uvidí Galea. A vzhledem k tomu, kdo jsou jako lidé, je pravděpodobné, že to bude velmi nepříjemné setkání nebo velmi příjemné…


Odpověď 11:

Pak si jen zahrajte a smejte se.

Také nejste svatý paladin nebo mocný kouzelník, není to ani povýšený červený drak nebo vůdce zlého kultu, a také si myslím, že svého přítele nezabíjíte pravidelně.

Ale abych byl vážnější, oba i ostatní víte, že hrajete hru. Pokud chcete NPC svést nebo milovat, buďte tak okouzlující, jak jen může vaše postava získat. Možná si uděláte komiks, pokud máte pocit, že je to potřeba. Jako barbar, který na prvním rande přináší čerstvě poraženou kozu nebo hlavu skřeta. Protože tak to dělají ve svém kmeni. A DM by měl interagovat jako NPC, ne jako váš přítel. A pokud to bude nějak nepříjemné, prostě to řekněte.

Doufám, že vaše postava najde svou lásku.