trpasličí pevnost jak kopat


Odpověď 1:

Vůbec ne.

Nejprve je Rimworld celkově stabilnější a má lepší grafiku. Ovládací prvky jsou jen méně tajemné. Pokud nepoužíváte grafický balíček, musíte si zvyknout na ASCII, které Dwarf Fortress používá. Pokaždé, když má Dwarf Fortress nový patch, musíte si stáhnout úplně nového klienta a nebude to fungovat s vašimi starými uloženími.

To znamená, že trpasličí pevnost není hezká, ale je hlubší a zábavnější. A nemyslím tím „legraci“ odkazovat na katastrofální selhání vaší kolonie nebo pevnosti. Mám na mysli zábavu v tom smyslu, že jste dostali lego bloky a máte dovoleno vyrábět své vlastní skvělé věci. To, co mu chybí v rozhraní a grafice, vynahradí tím, že je mnohem hlubší.

Rimworld má „vypravěče“, což je počítačová AI, která má za cíl vyléčit události a vyprávět příběh strašného selhání a katastrofy. Protože konflikt je pro příběh důležitý. Vybraný vypravěč ovlivňuje zážitek z hraní.

Randy je náhodný. To znamená, že můžete mít velká ramena a poprsí bez rýmu nebo důvodu.

Cassandra vytváří stupňující se konflikt v poměru k vašemu bohatství a postupně zvyšuje výzvy podle víceméně pravidelného rozvrhu.

Phoebe na vás vrhá konflikty, ale obecně umožňuje delší prostoje mezi nájezdy, Božím jednáním nebo jinými katastrofami.

Problém této vývojové filozofie spočívá v tom, že vás má potrestat tahák událostí, ze kterých hra čerpá. Věří, že drama vychází z toho, jak se vypořádáte s nepřízní osudu.

Zdá se, že si vývojáři bohužel myslí, že to znamená, že Rimworld nelze vyřešit. Nemáte povoleno kreativní řešení ani řešení zdravého rozumu pomocí jednoduchého uvažování. Můžete to zkusit a pravděpodobně uspějete, ale sakra, pokud to neudělají tak neuspokojivě a neintuitivně, jak je to možné.

Mechanické poruchy jsou právě takovou událostí. Kus elektrického vybavení, řekněme elektrický sporák nebo solární panel, se porouchá. To znamená, že kolonista bude muset vynaložit součást a práci, aby ji mohl opravit.

To se neděje náhodně. Stává se to, pokud si někdy nahromadíte více než jednociferný počet komponent. Je to tak nepřetržité a běžné, že zpočátku je to překážka pro váš růst, ale později se to jen obtěžuje.

Situaci si můžete „zahrát“ tak, že nebudete vůbec skladovat komponenty. Vyrobíte jen tolik, abyste mohli okamžitě použít v nových budovách nebo řemeslných výrobcích. Ale jednoduché intuitivní řešení? Chcete hromadit součásti na deštivý den.

Jste za to potrestáni.

Je to tak špatné, že si nemyslím, že je to náročné, takže kdykoli hraji Rimworld, instaluji fan mod nazvaný „Fluffy Breakdowns“, který zcela eliminuje výskyt poruch, pokud vaši technicky smýšlející kolonisté provádějí běžnou údržbu.

Ani mě nezajímá, jestli to hru nominálně usnadňuje.

Další událostí je napadení hmyzem. Mysli na chyby Starship Trooper. Náhodně se vrhnou do „horské“ oblasti, kterou jste vyhloubili. Čím tmavší a vyšší horské dlaždice jsou, tím je pravděpodobnější, že tam dojde k zamoření.

To vás má potrestat za stavbu velkých horských komplexů. A bývalo to tak, že jste byli málo varováni, než se brouci najednou objeví v ložnici kolonisty, zatímco spí.

Pozdější opravy přidaly varovný signál hrabajícího se umění a zvuku, ale stále je to spousta chyb, které musíte vykopat ze zakořeněné zóny a které také náhodně prokopou zdi a stavby, které jste postavili.

Znovu to můžete hrát tak, že donutíte chyby, aby se objevily v jeskyni, kterou jste vykopali, a obložte oblast hořlavinami. Všechny je spálíte mrtvé, jakmile je uvidíte, jak se objeví. Pak se ujistěte, že pod horou nikdy nevybudujete nic příliš důležitého nebo důležitého. (Tyto oblasti můžete přeměnit na mrazničky, což zcela zabrání tomu, aby se tam objevilo napadení.)

Opět ne příliš uspokojivý způsob řešení problému. A celou premisou akce je potrestat vás ze stavby horské pevnosti. Znáš tu věc, kterou jsem řekl o zábavě? Chcete prožít fantazii o vytvoření opevněné soběstačné podzemní kolonie? Vývojáři se rozhodli, že je to příliš silné.

Není to tak, že nemohu postavit horskou základnu. Nebo že nejsem dost dobrý na to. Ale nesnáším každou metodu interakce s problémem. Rimworld se snaží, aby to bylo co nejzábavnější. A vývojáři vám jako první dali nástroj na kopání!

Trpasličí pevnost je svým přístupem zcela odlišná. Vaše kolonie může selhat. Ale nemá to koncept „spravedlivého“ nebo dokonce „náročného“. Protože se to vytváří jako simulace. Takže ať už máte pocit, že některé věci jsou přemožené, vykořisťovatelské nebo ne, na tom nezáleží. Trpasličí pevnost vám nedává nástroje jen k tomu, abyste je ochromili při kreativním využití.

Jednou z hlavních výhod Dwarf Fortress oproti Rimworld je, že je plně trojrozměrný. Má úrovně nadmořské výšky - skládané mapy, které sedí nad sebou. S doslovnými ptáky, kteří skutečně létají prázdným vzduchem.

To znamená, že pokud usadíte horu, můžete celou horu vydlabat, pokud na ni máte chuť. Nebo můžete kopat, dokud nenarazíte na magma.

Chcete postavit nadzemní město věží? Vyrobeno z vytesaných bloků, které jste vytáhli a sestavili do svého města? Můžeš to udělat!

Chcete vyhloubit horu? Vyřezávání složitých místností a chodeb z přírodního kamene? Můžeš to udělat!

Chcete být krtci, kteří žijí v přírodních jeskyních? Nebo postavit úžasná podzemní města visící nad magmatem? Můžeš to udělat!

Mimochodem, to magma? Ano, Trpasličí pevnost má primitivní mechaniku tekutin. Můžete čerpat a přesměrovat vodu a magma. Instalatérské práce si můžete vytesat nebo postavit sami.

Chcete tedy načerpat magma do místnosti a ochladit ji vodou? Ano, můžete to udělat. Výsledkem je obnovitelný zdroj těžitelného obsidiánu. Které pak můžete jen vyřezávat do soch nebo bloků pro další stavbu.

Chcete vytvořit plně automatizovaný obranný systém? To můžete udělat. Můžete trychtýře napadnout nepřátele do pastí, kde se dveře zabouchnou a hladina vody stoupne. Vaši útočníci se utopí. Celý systém je plně automatizovaný, aby odváděl vodu a resetoval lapač. Poté můžete poslat své trpaslíky, abyste získali zbraně, oblečení, brnění a další kořist, které útočníci nesli.

Chcete povrch úplně přetvořit? Ach ano, můžete to udělat. Právě v tuto chvíli jsem si představil, že celou plochu přetvořil do mělké kamenné pánve. Vcházejí vetřelci, jen aby magma vystoupalo mřížkami a naplnilo celou nádrž roztavenou lávou.

Vyklopte páčku a odteče zpět dolů.

Můžeš to udělat.

Našli jste upíra, který se skrýval v pevnosti. Živí se vaším nic netušícím obyvatelstvem.

Nyní ho můžete nechat stát pod padacím mostem a hodit ho na sebe. Tím by jeho hrozba skončila navždy.

Ale můžete také vylit jeho krev do vody ze studny. Poté přiřaďte žijící trpaslíky do zón, kde smějí pít pouze vodu ze studny, což je nutí ke smrtelnému upírství.

Tímto způsobem můžete převést celou populaci na nemrtvé nesmrtelné. Nebo opatrně oddělte své vládce noci od „norů“.

Můžeš to udělat.

Chcete vytvořit nějaký program super vojáků, který zatvrdí vnímatelné malé trpasličí děti na bezcitné psychopaty?

Můžeš to udělat.

Rimworld nechce, abys to udělal. Je to přístupnější a lehčí verze Trpasličí pevnosti a já na ní nemusím dělat svou vlastní technickou podporu. Ale to znamená, že musím říci, že trpasličí pevnost považuji za lepší hru.


Odpověď 2:

RimWorld se trochu cítí jako verze trpasličí pevnosti, která byla svlečena až na holé kosti, odstraněna spousta funkcí, ale na začátek bylo přidáno něco jiného.

Je to jiné.

Klíčové rozdíly:

  • Nelze kopat nebo se budovat ve světě ráfků.
  • Události v trpasličí pevnosti se odehrávají logicky, zatímco v rimworldu na vás zatraceně „Vypravěč“ vrhá náhodné věci. Vypravěč je pekelný ve snaze zabít vás co nej ironičtěji.
  • Výzkumný strom neexistuje v trpasličí pevnosti.
  • Většina prvků trpasličí pevnosti chybí - není zde žádný generátor historie, například žádní noční tvorové, žádní démoni atd.

Dwarf Fortress v zásadě chce, aby byl svět skutečný a logický. Například bytost, která dosáhne mnoha zabití, se může stát legendou a lidé s ní začnou vyrábět umělecké artefakty. Můžete také zkusit čelit králům a bohům (nebo rathe „bohům“).

RimWorld chce, aby byl svět dramatický, a jako takový přitahuje kouř a mnohokrát se blíží zrcadla. Npcs se objevují z ničeho, spolu s hrozbami, protože to je to, co Vypravěč rozhodl. Věci jako Toxic Fallout se stávají bezdůvodně a ne proto, že bys byla například změnou v okolí planety.

A jak jsem řekl ... žádná vertikální stavba v rimworldu a spousta čekání na dokončení výzkumu.