eu4 jak získat výhody


Odpověď 1:

Systém Favor je dobrým kompromisem mezi předchozím systémem, který vám umožnil téměř zneužít své spojence, protože jste je mohli povolat v podstatě kdykoli, pokud o vás měli dobrý názor a druhou nejnovější verzí, kde by spojenci nebyli zapojte se do války útočně do 10 let od předchozí války.

Myslím si, že v systému laskavosti existují určité nedostatky, například že je nelze získat jiným způsobem, než spojením válek se svými spojenci nebo jednoduše čekáním. Proč má například smysl mít svého spojence v celé své přízni jednoduše proto, že jste čekali? Nemluvě o tom, že váš spojenec není spolehlivý, protože jsou to počítače, které obecně nechápou, jaký je útěk, který mohou vyhrát, v porovnání s bojem, který vyhrát nemohou. Dává to smysl, že by byli trochu váhaví zaútočit na mnohem větší sílu, ale pokud víte něco, co ne, pak by měli být podle mého názoru o něco ochotnější se připojit.

Další věc, která se týká systému laskavosti, je, že se částečně nepřevádí do her pro více hráčů, protože laskavosti nijak zvlášť neovlivňují vaši schopnost svolat lidi do války. Někteří lidé by mohli vládnout tomuto pravidlu, aby řekli, že požadujete určitou částku laskavosti, než ho budete nazývat spojencem do války, ale to je velmi vzácné a já osobně mi to nedává.

Systém laskavosti postrádá plynulost, ale je mnohem tekutější než systém, který nahradil. Doufám, že se paradox blíže podívá na to, jak učinit světovou politiku v budoucnu ještě plynulejší, ale právě teď je to systém, který zásadně není narušen, i když není ideální.

Rád bych viděl další diskusi v komentářích


Odpověď 2:

Systém laskavosti je jistě vylepšení starého systému, protože nyní můžete diplomaticky měřit některé ze svých akcí a musíte si vytvořit nějaké spojení s říší, než je stáhnete, abyste za vás bojovali, aniž byste na oplátku dostali cokoli (řekněme, že se Brandenburg ptá Polsko / Rakousko / Francie, aby za to bojovaly všechny své války, a pak se chopily všeho, což byl problém rovnováhy před systémem laskavosti), můžete si také nyní vybudovat důvěru do té míry, že se k vám spojí i ti někdy nenasytní pohovky navzdory tomu, že pojídáte všechny země, které by se obvykle pokoušeli sežrat, pokud je důvěra nad 75–80 let, pomůže vám to udržet spojence v pozdní hře, takže dlouhodobí spojenci vás nespojují jen proto, že vás začali hraničit.

Kdybych musel zmínit nějaké stížnosti

  1. Každý začíná na začátku hry 0 laskavostí a 50 na začátku hry, i když některá impéria by měla mít lepší vazby, řekněme Portugalsko a Anglii, zatímco ostatní, kteří právě měli války (jako 100leté války o Anglii a Francii), by měli mít nižší důvěra
  2. Favor build up je trochu nevýrazně navržený na základě hodnocení národního výkonu, který je příliš částečný k množství nápadů a limitu síly / pracovní síly Boni. To způsobí, že některé země budou mít nepřirozenou výhodu v získávání výhod, zatímco jiné, které by historicky měly mít politické dovednosti, aby získaly výhody, které nedostávají stejné. Také velká zaujatost národa.
  3. Žádné jiné způsoby než spojenectví, jak získat výhody a používat je. Chtěl bych vynaložit velké množství laskavostí, abych snížil šance svých spojenců na připojení k mému nepříteli (spojenému s mým spojencem), když na něj zaútočím.
  4. Navíc bych chtěl věnovat laskavosti, které jsem si vybudoval u lidí, ale kteří mě spojí, když mám 80 laskavostí, abych trochu posílil jejich důvěru nebo je nějak diplomaticky ovlivnil.

Obecně to bylo zlepšení oproti tomu, co jsme měli, ale dalo se s tím udělat více.