předvečer online, jak založit společnost


Odpověď 1:

Myslím, že je to velmi pozitivní vývoj a už dávno.

War-dec'ing má samozřejmě zásadní roli v herní mechanice EVE, pokud se používá k prosazování konkrétních a legitimních taktických a strategických cílů korporace nebo aliance.

Mechanismus rozhodování o válce byl bohužel často zneužíván, jak vidím, těmi, kteří jej jednoduše použili k tomu, aby se vyhnuli odvetě Concord (policejní síly s vysokou sekundu), aby mohli beztrestně zaútočit na lodě ve vesmíru s vysokou sekundu. Pro tyto lidi nebylo rozhodování o válkách prostředkem k žádnému jasnému vojenskému nebo ekonomickému cíli, ale pouze „licencí na gankování“ (+) (a cíle jejich gankingu byly samozřejmě mírovými nezávislými loděmi, a samozřejmě nikoli bojové lodě, které by mohly bojovat a představovat pro ně skutečnou výzvu).

(+ 'gank' (v): zaútočit na loď patřící korporaci, se kterou vaše korporace není ve válce, za účelem finančního zisku vypleněním a záchranou vraků, nebo jen kvůli výkopům a vychloubání práv.)

V této kategorii válečného zneužívání existuje typ válečného rozhodování, který byl jen náhodný a nevybíravý. Např. Rozhodování o válce, které bylo lehkomyslné a „jen pro smích“ (pokud jde o zahajovací sbor). Nebo ještě horší je, že rozhodování o válce bylo odrůdy „nepříjemně přetrvávajícího obtěžování“, kde by iniciační sbor válečně rozhodl téměř jakýkoli sbor, který by jim zkřížil cestu, a často opakovaně válčil se stejným sborem v doufám, že by se některá z těchto válečných dekretů mohla ukázat jako lukrativní (nebo alespoň pokrýt původní náklady na válečné dekády), nebo proto, že hráči iniciujícího sboru jednoduše odvodili zákeřné uspokojení z narušení běžných činností ostatních hráčů a kazení jejich potěšení ze hry.

Ale podle mých zkušeností je jedním z nejzávažnějších případů zneužití rozhodování o válce situace, kdy sbory najímají žoldnéřské sbory, aby za ně rozhodovaly a bojovaly, často proto, že buď nemají vojenské schopnosti vést válku sami (viz níže), nebo prostě dávají přednost tomu, aby ostatní lidé za ně dělali špinavou práci, aby se mohli vyhnout tomu, aby jejich společnost získala reputaci a možná byla (zaslouženě) válkou odplatou.

Samozřejmě, toto válečné rozhodování prostřednictvím proxy je

naprosto legální

v rámci pravidel hry,

ale

je to nicméně poněkud podvržené a zbabělé. (A docela

hanebně

podle mého názoru to někdy používaly údajně mírové indie (průmyslové) sbory, aby vyhnaly všechny soupeřící indie sbory ze systému, který chtějí všichni pro sebe, kvůli jeho obzvláště četným pásům asteroidů (pro těžbu) nebo bohatému měsíci a planetám zdroje (pro extrakci).) Moje osobní filozofie je, že pokud se chystáte válčit a rozhodovat o jiném sboru, měli byste mít

poctivost

udělat to jménem svého vlastního podniku a

vnitřnosti

podstoupit všechny boje sami, s doprovodnými riziky ztrát lodí a vzájemného rozhodování o válce.

v

krátký,

neměli byste zahajovat války, nejste připraveni sami bojovat

. A to platí i v případě, že rozhodujete o válce jako odplatu nebo sebeobranu poté, co váš nepřátelský sbor válkou rozhodl váš sbor nebo jen opakovaně zabíral vaše lodě.

Pokud váš sbor nemá bojové schopnosti k vedení válek, existuje jednoduchý lék - postavte nebo kupte bojové lodě, které potřebujete, a procvičte si dovednosti, které potřebujete k jejich použití v boji. A udělejte to dříve, než se stanete válkou; nečekejte, až bude válka rozhodnuta jako první, protože to může být příliš pozdě. New Eden je nebezpečné místo a dokonce i mírumilovné nezávislé sbory musí být schopné bránit se před dravějšími, parazitickými sbory PvP (++), které získávají živobytí - nebo jen kopy - z toho, že si je vyzvednou. (Sám řídím mírumilovný indický podnik a máme velkou flotilu průmyslových lodí různých typů. Máme ale ještě větší flotilu bojových lodí různých typů (číslování - ach, nevím - pár stovek a roste : o)), jen pro případ, že by se PvP / griefer (**) sbor dopustil vážné taktické chyby a vybojoval s námi boj v zábavně mylné víře, že se nemůžeme nebo nebudeme bránit: o) (většina z těchto bojových lodí jsem postavil na svých vlastních výrobních linkách, z materiálů získaných mými zcela mírumilovnými těžebními operacemi. Provozování efektivního „průmyslového“ podniku má značné vojenské výhody, viz ...; o)).)

(++ PvP (n): Player versus Player, na rozdíl od PvE - Player versus Eve, tj. Player versus NPC (Non-Player Characters).)

(** 'griefer' (n / a): hráč nebo společnost, která útočí na lodě nebo se zapojuje do jiného nepřátelského protispolečenského chování vůči ostatním hráčům pouze kvůli zlomyslné zábavě, než kvůli jakékoli významné ekonomické nebo strategické výhodě.)

Zatímco změny pravidel stále zcela nezabrání žádnému z těchto zneužití válečného rozhodování, omezením válečných cílů na sbory se strukturami vlastněnými korpusy vážně omezí jejich příležitosti. Budou chránit potenciálně tisíce menších sborů, nezávislých sborů a hráčů noob, kteří nevlastní struktury, před obtěžováním, zastrašováním, ztrátami lodí a únavným, dráždivým vyrušováním z jejich běžných operací a činností, jimž byli vystaveni podle dřívějších pravidel války . (Samozřejmě možnou nevýhodou nových pravidel je, že někteří hráči se mohou zdráhat zřídit své první struktury vlastněné společností s vědomím, že jim to pak zajistí spravedlivou hru pro rozhodování o válce, ale přinejmenším bude schopen učinit informované rozhodnutí podstoupit toto riziko, místo aby mu vždy podléhalo jako dříve.) Mírumilovní hráči na vysoké úrovni budou mít větší autonomii a osobní agenturu, nyní je méně pravděpodobné, že jejich činnosti budou omezeny a narušeny zlomyslný rozmar těch ostatních hráčů, kteří by agresi nebo její hrozbou omezili svobodu pohybu a jednání. A možná nejlepší ze všech (pokud jde o mnoho mírumilovných sborů ve vysoké sekvenci), nová pravidla zkazí zábavu (a zasáhnou peněženky) těch sborů PvP / truchlících, kteří zneužívali pravidla válečné deklarace odstraněním ochrana, kterou jim dříve poskytovaly rozhodování o válce. Ve vysoké sekundě bude mnohem méně lodí, na které mohou zaútočit, aniž by se obávaly reakce Concordu, mnohem méně příležitostí k tomu, aby si zahrály na školním tyrani a odhodily svoji váhu, a mnohem méně příležitostí k najímání, aby vedly proxy války jako žoldáci jménem jiných sborů. A ty sbory PvP / griefer, které prostě nemají náhradní lodě, které by mohly podlehnout Concordu při útocích gankerů na vysokou sekundu (*), se mohou jednoduše rozhodnout, že high-sec již nenabízí odměny, které kdysi používaly, a odstoupit na low- a null -sekundový prostor, kde mnozí z nás věří, že právem patří a nikdy by se neměli vydávat ven.

(* Možná měli věnovat více času těm „nezávislým“ činnostem, kterými tak opovrhují a pohrdají - tj. Těžbou a zpracováním - aby mohli tyto lodě postavit, hm?)

Stručně řečeno, pro ty, kteří tam chtějí žít, se život ve vysokém prostoru stane méně chaotickým, nepředvídatelným a stresujícím, stabilnějším, pracovitým a prosperujícím a jednoduše zábavnějším. A 'high-sec' se stane o něco pravdivější vůči jeho jménu (mnoho high-sec'ers dříve mělo pocit, že tento výraz má poměrně dutý prsten).

A po dlouhém období, kdy mnozí mechanici hry považovali za stále více vychýlenou ve prospěch sborů PvP / griefer (možná kvůli jejich nadměrnému zastoupení v CSM (Council of Stellar Management)) na úkor věřím, že to může být jen dobrá věc - a jsem si jistý, že mnoho mých spoluobčanů vysoké sekundy by souhlasilo.


Odpověď 2:

Když jsem se loni (nebo před rokem) vrátil zpět na EVE, přihlásil jsem se do korpusu působícího v Amarr Space. Tehdy jsem objevil PIRAT. Nebo spíše mě a můj Corp objevili, když nás válčili jako součást jejich obchodního modelu.

Vyhlásili válku všemu, od velkoplošného podniku až po spuštění dvěma muži, rozbili nákladní lodě a obchodovali s kořistí. Také přepadení chudých duší, kteří se pokoušejí prodat kořist, kterou právě koupili z plotů PIRAT, a poté ji vrátit zpět na trh.

Jejich rekord je docela působivý. Jen 7. února se účastnili 188 samostatných válek a během psaní tohoto článku jsou ve více než 100. Dělají velké obtěžování z obtěžování lidí v říšském prostoru pomocí systému WarDec, aby nebyli zastřeleni císařskými hlídkami. První týden, kdy jsem operoval, jsem zjistil, že musím změnit své trasy, protože naše aliance měla systém, který by varoval, jestli jsou v blízkosti nějakí lupiči PIRAT, a některé mé práce mě přivedly blízko k nim.

Toto rozhodnutí CCP znamená, že smutnější aliance, jako je PIRAT, budou mít mnohem méně cílů, protože je omezují na válečné rozhodující korporace, které jsou přinejmenším dostatečně velké, aby podporovaly ukotvené struktury.

Nebylo by to jejich spojenectví z dohledu, ale pro začínající podniky a maminku a popové sbory by to bylo úlevou.


DOTLAN EveMaps: PIRAT - válkyJak PIRAT podporuje tolik válečných rozhodnutí?

Odpověď 3:

V mých vysokých letech - před deseti lety - jsme byli hodně chráněni. Byli jsme zelení, nezkušení a dokázali jsme udělat něco víc než „dok a želva“. Mnoho hráčů, kteří za těchto okolností skončili během zkušební doby (pamatujte, v té době neexistovaly žádné alfa účty), odmítlo platit za „privilegium“, aby bylo obsahem někoho jiného. Sériová ochranná opatření a mohou návnadou truchlit - stály Evu spoustu potenciálních nových pilotů.

Nelze říci, jak by dnes vypadala Eva, kdyby všichni tito piloti měli spravedlivou šanci poznat Evu, než by z ní byli vyhnáni.

Takže ano - dobré rozhodnutí, možná o deset let později.


Odpověď 4:

Ve skutečnosti by to mohlo omezit „smutné“ války. Zapojil jsem se do neplodných válek, jako jsou ty, které vyhlásil Marmite, které se dělají jednoduše proto, aby se jim udělalo nebo aby se hráčům odepřela schopnost létat nebo být v určitých korporacích ...

Existují omezení proti korporacím NPC, které rozhodují o válce. Tato omezení tato omezení jen trochu rozšiřují.


Odpověď 5:

Je to vynikající rozhodnutí. Dává to také smysl. Válka s korporací s aktivy, aniž byste měli vlastní aktiva, činí válku rozhodně jednostrannou a zbytečnou. Válka se pak stává pohodlným způsobem, jak obejít CONCORD. Požadavek, aby na obou stranách války existovaly struktury, zajišťuje, že válka je vlastně válka, spíše než výhodný úplatek CONCORD.


Odpověď 6:

Tady je můj názor z jiného příspěvku:

Odpověď Johna Kua na Bude stačit změny válečných prohlášení v EVE Online, aby byla hra pro nové hráče lepší?