bajka 3 jak plnit sliby a zachránit každého


Odpověď 1:

Rozhodnutí, která děláte, jsou dutá. Ve hře není žádné skutečné maso, co byste chtěli dělat.

Jsem hlupák pro morálně šedá rozhodnutí. Například Skyrim má dobré i špatné věci na obou hlavních frakcích a je to velmi zřejmé - někteří lidé, kteří se spojí se Stormcloaks, mohou být rasistické hovno, ale jejich názory nemusí nutně odpovídat oficiální kampani, která se více zaměřuje na to, aby se Skyrim stal nezávislou zemí as tím má svobodu uctívat kohokoli nebo cokoli chce. Císařská legie alternativně věří, že jediný způsob, jak zajistit mír s Aldmeri Dominion, je dodržovat bílo-zlatý konkordát, i když je silně jednostranný a omezující, protože Skyrim není v žádném stavu, aby se jich sám ujal.

Zaklínač 3 je na to také velmi těžký a je to něco, čeho si hráč okamžitě uvědomí. Menší příklad [a spolu s ním i některé menší spoilery]: Geralt může narazit na trpaslíka jménem Willis, kováře ve White Orchard, který se ocitl v rozporu s vesničany, protože nemá věrnost lidem v White Orchard nebo napadající Nilfgaardians. To vrcholí tím, že někdo spálil Willisovu dílnu. Nalezení viníka a jeho odevzdání se zdá být pro většinu lidí navenek lepší volbou, ale místní obyvatelé se nakonec kvůli Willisovi nesnášejí natolik, že začnou cestovat dále k úděsnějšímu kováři, jen aby se Willisovi vyhnuli. Nechat viníka odejít, aniž by Willise nechával bez spravedlnosti a bez odpovědí na to, co se stalo, je tedy z dlouhodobého hlediska bezpečnější volbou.

Ty jsou oba husté a trochu těžké, pokud jde o příklady, ale stále je třeba si uvědomit, že hry, jako je výše uvedená, prospívají tomu, že nutí hráče, aby si vybral volbu, která nemusí být vždy nejlepší. Něco, co je prezentováno jako zevně lepší volba, může mít nezamýšlené důsledky, což znamená, že někdy musí přijít kompromis k ochraně osobních zájmů někoho jiného.

Fable III nic z toho nemá.

Na snímku: hra, kde stisknutí klávesy „X“, aby se váš pes rozeznal, je ta nejskorumpovanější věc, kterou můžete udělat.

První polovina hry začíná dost snadno - máte za úkol svrhnout svého tyranského bratra Logana. Sami se stanete zrádcem, pouze s vaším

učitel,

vaše

stevard,

A tvůj

Pes

po tvém boku. Během své výpravy za uzurpováním svého bratra cestujete po Albionu a sbíráte spojence tím, že jim pomáháte z jejich nepříjemné situace.

S vašimi zdroji toho ale můžete udělat jen tolik a aniž by váš bratr vyslal celou armádu, aby vás dostal, takže slibujete, že jim pomůžete dále, jakmile nastoupíte na trůn.

Strana,

například žádá, abyste, jakmile se stanete vládcem, pomohli utlačované většině Bowerstone, která je plná dětských dělníků a nárazu industrializace. Opravdu nemáte na výběr, abyste se odhlásili ze smluv, které uzavíráte - které jsou připomenuty na stěnách vaší Svatyně, protože - tak získáte spojence, ale máte možnost se rozhodnout ignorovat všechny ty sliby.

Ale o tom později.

Charakterizace je trochu pěnivá a některé aspekty toho, kdo jste, jsou ze hry bez důvodu vynechány. Váš pes

vzhled

lze změnit pomocí DLC a můžete je přejmenovat na neurčito. The Hero, na druhé straně, je trochu mrzutý - jsou například kanonicky bílí, jsou dítětem protagonisty Fable 2. Můžete chytit pohlavní choroby, mít nekonečné množství sexuálních partnerů a podvádět svého manžela, ale nikdy vám nebyla dána správná příležitost pojmenovat se.

I ta volnější forma hry má omezení. Máte svobodu vzít si jakoukoli osobu, která o vás projeví romantický zájem, bez ohledu na pohlaví, ale také jste byli kanonicky zamilovaní do miláčky z dětství opačného pohlaví - začátek hry představuje hrdinu ženy

Elliot;

jeho ženský protějšek,

Elise,

je vyhrazeno pro mužské hrdiny. I když můžete své interakce s nimi bagatelizovat (například zvolit si obejmutí spíše než polibek), v zásadě to znamená, že vy dva jste předmět. Pokud byste je ušetřili, skutečně se objeví v pozdějším úkolu, kde je máte možnost přesvědčit

nechte svého snoubence pro vás,

takže tento druh tlumí platonický aspekt.

Skandální!

Je nepopiratelné, že hodně práce bylo vynaloženo na vytvoření jedinečného zážitku pro vás jako hráče, a je také nepopiratelné, že spousta práce byla věnována vývoji postav, ale v některých ohledech klesá. Fable 3 není žádným simulátorem randění a na romantizaci obyvatel Albionu je třeba vynaložit více úsilí než jeho předchůdci, ale je téměř anorganické, jak se vztahy budují.

Osvědčené jsou fenomenální, na počest Fable - vztah Hrdiny s Walterem je obzvláště velmi otcovský a během vaší cesty skrz

Neznámý břeh

a

Řazení písků.

Jasper je o něco méně náchylný k tomu, aby svému hrdinovi vyjádřil svou lásku (a když to udělá, je to jeho chraplavým způsobem), ale dialog, který uslyšíte při vstupu do Sanctuary poté, co byl korunován, má za následek příjemný okamžik.

Zvláštní zmínka jde o rozhodnutí ušetřit Logana krátce po vaší korunovaci, což má za následek tuto šokovanou, opravdovou reakci uprostřed dunění:

Aww. (Screenshot s laskavým svolením

tento

video od WarVet Gaming.)

Ostatní postavy jsou trochu více variantní. Vesničané přecházejí od toho, že je vaše přítomnost lhostejná k vašemu příteli vašemu milenci, prostřednictvím řady potřesení rukou, objetí a - pokud na tom trváte - říhání a kuřecích tanců. Případně některé

balíčky výrazů

které lze zakoupit za Guild Seals, jsou speciálně upraveny tak, aby z vás udělaly ptáka, což vám umožní vrčet, urážet nebo vyhrožovat vesničanům, dokud se nestanete samozvaným terorem Albionu.

Jak jsem řekl, smyslem Fable není usadit se s manželkou a dětmi, ale držet „A“, dokud z někoho neuděláte svou ženu, je trochu nevýrazné. Vztahy a děti jsou něco, co mnoho her bojuje s integrací, a Fable bohužel není imunní vůči úskalím snahy zajistit, aby Hero měl smysluplný vztah s každým člověkem, se kterým se setkají. Stává se to a já jim odpouštím.

Vesničané mají také dvě palety na výběr, ale to je otázka další odpovědi.

Skutečná hratelnost se však v zásadě scvrkává na to, že se buď stanete ztělesněním všeho dobrého nebo všeho zlého, a ve druhé polovině hry to sněží. Stanete se korunovanými (strašně brzy do hry) a Theresa vás naplní zbytkem prorockého příběhu. Logan byl potlačujícím diktátorem, protože to bylo pro větší dobro Albionu, jak vám říká, a že se to všechno dělo ve jménu posílení ekonomiky pro útok na

prohledávač.

Zjistíte, že povstání ve vašich rukou a vaše následné vládnutí je napsáno ve hvězdách a nyní je jen na vás, abyste se stali buď dobrými, nebo zlými.

Doslova.

Takto se vám to vlastně předkládá. Můžete se rozhodnout být éterickou bytostí světla a svatosti nebo rohatým ďáblem, který zasáhne strach do srdcí každého, na koho narazí.

Jako nový vládce Albionu musíte přijít na 6 500 000 dolarů - šest milionů, pět set tisíc dolarů - abyste posílili armádu a učinili je tak impozantními, aby se zmocnili Crawlera. Děje se tak prostřednictvím několika rozhodnutí, aby se buď Albion stal rájem, nebo žilo peklem, s malým prostorem pro neutralitu. První rozhodnutí - rozhodnout se pro odpuštění nebo popravu Logana - bylo přesně takové morálně podezřelé rozhodování, jaké jsem hledal v takové hře.

The

další rozhodnutí

uděláte je rovnocenná část praktická a morální - můžete se rozhodnout zvýšit daně pro občany Albionu, vyplácet svou pokladnu a zároveň snížit svou morálku, snížit daně, vyčerpat pokladnu pro větší dobro, nebo ponechat daňové sazby takové, jaké jsou, necháte své morální postavení a bankovní účet nepoškozený.

Zadejte Scrooge McDuck.

Dokonale v pořádku - všechny tyto peníze musí odněkud pocházet - ale do budoucna se věci trochu otřesou. Každé vaše rozhodnutí je buď na jednom konci spektra, nebo na druhém - můžete z Bowerstone Factory udělat školu nebo ji nechat jako továrnu plnou dětských pracovníků; můžete obnovit Auroru v její bývalé slávě nebo ji anektovat jako loutkový stát; můžete zrekonstruovat sirotčinec Bowerstone nebo z něj udělat bordel. Jediným rozhodnutím, které nemá žádné skutečné důsledky, je vymalování hradu.

Tato rozhodnutí, kombinovaná s vaší předchozí morálkou, se rozšíří do vašeho vzhledu a promění vás v doslovného anděla:

… Nebo démon.

V podstatě každé rozhodnutí, které učiníte jako vládce Albionu, jak jsem řekl, je rozřezané a suché. Neexistuje ani možnost ustoupit a dospět k dohodě, že i když právě teď není škola finančně nejspolehlivějším rozhodnutím, je znovu na stole, když je váš bankovní účet trochu polstrovaný. Spadá z toho, že jste morálně zchátralý tyran - a přeměňujte se na kopii svého bratra, jak vám to řeknou některé postavy ve hře - s chtíčovým bankovním účtem nebo světcem, který má dluhy tisíce milionů dolarů , takže vám chybí obrana, a proto vysoká míra úmrtnosti proti Crawlerovi.

Pokud si také myslíte, že máte 365 dní na to, abyste přesně našli prostředky, čeká vás překvapení. Úkoly, které tvoří

Váha světa

zdá se, že pracujete v jiném časovém harmonogramu, a jakmile uděláte soubor rozhodnutí, pár dní se z vašeho plánu oholí. Jdete z toho, že máte 365 dní, jak jste slíbili, na 339 dní, pak 294 dní, pak 252 dní, pak 121 dní. The

121. den

neznamená, na rozdíl od všeobecného přesvědčení, že máte 121 dní na útoky Crawlera - je to předposlední den. Jakmile zabalíte svůj den, probudíte se a zjistíte, že překvapení !, zítra zaútočí Crawler. Je to asinine.

Za předpokladu, že se člověk chce vydat morálně zdravější cestou a být dobrým člověkem, jak je vůbec možné sbírat prostředky, které potřebujete, a dodržet slib každého, když máte rádi, pět dní na to, abyste to všechno zvládli?

Spamová nemovitost.

Co, jako by to byl zločin?

Existují i ​​jiné způsoby, jak vydělat peníze - obchodování, kovářství, kuřecí závody - ale nic není tak efektivní jako nemovitosti. Je jich víc než dost

vlastnosti

v Albionu a máte také možnost kupovat domy a výklady prostřednictvím dvou samostatných výhod, což vám umožní využívat výhod nájmu a příjmu. Nákup obchodu vám také umožňuje nakupovat jeho zboží za podstatně levnější cenu - domnívám se, že 25% - což vám umožňuje nakupovat a obchodovat za velmi strmé marže.

Celá morálka hry je podle mého názoru kvůli tomu zkreslená. Z toho, co začíná zkouškou vaší morálky, se stane realitní magnát a vyděláte více peněz, než víte, co dělat. Téměř to snižuje hrdinu jako celek - rozhodnutí, která mají nepříznivý dopad na pokladnu, se nedělají z dobroty srdce hrdiny, ale proto, že jejich osobní úspory jsou dostatečné k tlumení následků. Je to polda.

Víte, že je špatné, když vidíte, že Reaver je jedním z vrcholů vašich rozhodnutí.

První polovina hry je dobrá - vyrovnaná - zatímco druhá polovina se cítí jako fuška. Je to skoro jako kdyby se Lionsgate pokusila spojit dvě odlišné hry do jednoho balíčku, a přestože na tom není nic špatného, ​​ovlivňuje to tón celé hry. Fable to nebere vážně, což je zřejmé díky schopnosti prdit každému člověku, na kterého narazíte, nebo Jasperovým komentářům, že musí trpět „nějakým psychologickým rozpadem, který je plný bizarních halucinací“, když vás vidí v kuře kostým. Svět má určitý druh kouzla a zavádění něčeho tak hrozného, ​​jak to Crawlerovi ubírá.

První polovina hry zapadá do estetiky hry Fable a představuje příběh typu „zbohatnout-na-zbohatnout“, který je sice trochu klišé, ale je skutečně příjemným zážitkem. Druhá polovina to zhoršuje tím, že spěchá váš výstup na trůn a dává vám stísněnou časovou osu k dokončení mnoha úkolů. Mnohem raději bych byl na frontě, abych obnovil místo jako Bowerstone nebo vrátil Obyvatelům jejich zemi zpět, než abych podepsal kousek papíru a sledoval, jak se můj bankovní účet fyzicky zmenšuje.

Fable 3 není špatná hra ani v jednom případě. Prostě se zdá, že všechno, co se stane poté, co se stanete vládcem, je jiná hra než všechno, co se stane dříve. Poté, co jsme ochutnali, že jste rebel, a fyzicky jste tam, abyste chránili a pomáhali lidem v Albionu, je zklamáním vzít si zadní sedadlo v době, kdy dochází k skutečnému pokroku. Prostě se cítíte odděleni od světa, do kterého jste měl být tak ponořen.


Odpověď 2:

"Co bylo na Fable III tak špatného?"

Spoilers for Fable 3, hra, která vyšla v roce 2010…. Páni, stárnu.

Miloval jsem Fable 3, užíval jsem si jeho boj, jak vaše morálka změnila váš vzhled a vaše zbraně a bavilo mě, co se pokusil udělat s jeho příběhem.

Jeho největší problémy byly v té době typické pro Lionhead Studios. Měli tolik dobrých nápadů, že nevěděli, kde se zastavit.

Bylo jich plno.

Hlavní bylo, co by se stalo, kdyby se ten špatný činil špatně ze správných důvodů, a kdybyste byli v jeho kůži, udělali byste něco jiného.

Jste sestra / bratr krále, který se v poslední době chová stále více nevyzpytatelně.

Začíná to tím, že uprchnete z hradu a zjistíte, že jste dítětem hrdiny, a proto máte supervelmoci. Poté jste se rozhodli napravit křivdy svého bratra spojením různých skupin lidí a nabídnutím napravit jakékoli nespravedlnosti nebo porušené sliby, které král provedl.

To zabírá značnou část hry, dokud nedorazíte a svrhnete svého bratra. Uspěli jste, ale pak vám řekl, že nepřekonatelná armáda příšer přichází za jeden rok a vše, co udělal, bylo pokusit se připravit království na jeho příchod.

Následující rok tedy strávíte snahou ušetřit dostatek peněz na nákup armády potřebné k tomu, abyste se pokusili ubránit svou zemi. Porušíte také své sliby tím, že víte, co má přijít, nebo se pokusíte hrát na magnáta tak dobře, abyste tento rozdíl vyrovnali?

Nastavení příběhu je dost dobré. Změna okolností, která změní váš pohled a možná vás přiměje přehodnotit své volby. Problém je v provádění. To bylo hrozné.

Proč to králi někomu neřekl? Myslím, že ve hře byl důvod, ale nebyl to tak naléhavý důvod, aby nemohl říct svému syblingu, který měl supervelmoci. Dokud hru nespustíte, nedostanete je, ale vaše rodina vládne jen proto, že jsou odvozeni od hrdinů.

Proč existuje něco takového, jak vycouvat ze svých slibů? Pravidla se změnila, blíží se armáda stínů, koho zajímá tvoje Ruby?

Časové skoky jsou obrovské. Začnete a máte rok hry. Kupujete nemovitosti a vydáváte se na mise, abyste získali peníze z míst, kde si můžete koupit armádu a budovat obranu. Ale když se vrátíte ze své mise, uběhne libovolné množství času a jeden z posledních je obrovský, přejdete od toho, aby to bylo několik měsíců až několik dní nebo něco podobného. Cítil jsem, že tě to podvedlo.

Neexistoval způsob, jak použít své supervelmoci k boji proti nim. Pokud nešetříte dost peněz, dostanete špatný konec. Mění pocit z něčeho, co můžete zastavit, na něco, proti čemu nemáte šanci, protože jste si včas nekoupili dostatek lesních chat.

Kdyby na příběhu tvrději pracovali a dělali skutečné důvody, aby král neřekl ostatním a učinili to tak, aby bitvu proti armádě mohly ovlivnit další faktory, bylo by to mnohem uspokojivější.

Pokud byste mohli použít svůj vliv na vybudování armády. Buď proto, že ve vás věří, pokud jste světlá strana, nebo strach, pokud jste temná strana. Možná máte rozdílné víry pro různé frakce, takže některé vás budou následovat, pouze pokud jste zlí, s různými schopnostmi a výplatami.

Stejně jako většina her Lionhead měla dobré nápady, pravděpodobně příliš mnoho, a tak jim nebyl dán prostor k růstu a nejlepšímu, jaký mohli být.

Myšlenka, že se něco děje na částečném konci příběhu, který odstraní váš světonázor nebo přednosti, je tak dobrá, ale v případě Fable 3 to bylo dost rozpracováno.

Fable 3 byl, myslím, posledním hřebíkem pro Lionheada, který opakovaně sliboval mnohem víc, než dokázali dodat. Zejména Peter Molyneux, takže vůle byla pravděpodobně tvrdší, než si zasloužila.

Podle mého názoru to byla řada skvělých nápadů, špatně provedených, ale stojí za to vidět, jak to funguje. Myslím, že je zpětně kompatibilní s X Boxem 1, a tak je stále ještě tam, kde se můžete docela snadno pokusit.


Odpověď 3:

Mohu jmenovat pár věcí,

Nepřátelé blokují PŘÍLIŠ MNOHO, díky čemuž neustále používáte vzkvétání, díky čemuž je boj zblízka příliš komplikovaný,

hra vám to (v mých očích) řekne náhodou na začátku hry, kde nemáte žádné zbraně, ale dostanete kouzlo ohně (I když nemáte zbraň, ale stále), alespoň v bajku 2, když jste ve hře pozdě a nepřátelé začnou neustále blokovat, dostanete období, kdy budete moci používat rvačku bez neustálého blokování nepřátel