spad 1 jak získat silové brnění


Odpověď 1:

Je to pro mě nenávistná věc.

Opravdu se mi líbí, jak je power armor víc než jen rytířská zbroj a nyní je pro hráče velkou exo-kostrou. Silový pancíř ve FO3 a FNV nikdy neměl takovou přítomnost, jakou má nyní energetický pancíř, protože vždy slyšíte, jak rozhodující byl energetický pancíř jako technologie, ale vypadalo to jen jako objemný pancíř.

Samozřejmě ve starších hrách, když jste viděli power armor, jste to okamžitě chtěli, protože vypadá velmi skvěle, ale to vede k nevýhodám toho, jak je implementováno ve Fallout 4.

Ve Fallout 3 a Fallout New Vegas, aby bylo možné nosit silové brnění, musela být vaše postava pro použití trénována. Byl to dobrý způsob, jak zabránit nízkoúrovňovému charakteru získat příliš rychle brnění vyšší úrovně. Ale jak každý, kdo hrál Fallout 4, ví, že vám dá oblek silového brnění a minipušku v podstatě na začátku hry a odhodí veškerý smysl pro postup. Zajímalo by mě, jestli chtěli ukázat, čím se můžete stát, protože samozřejmě získáte pouze jedno fúzní jádro a omezené množství munice. Pro mě to naštvalo, jako když jsem konečně dostal silové brnění ve FO3 a FNV, připadalo mi to jako úspěch, nejen že je poněkud obtížné získat silový trénink, alespoň ve FNV, ale je také těžké ho udržovat. Power armor ve Falloutu 4 není vůbec těžké udržet, protože jediná věc, která by vám mohla zabránit v jeho použití, je nedostatek fúzních jader.

Jak uvedla další odpověď, pokud máte velkou hlasitou bojovou postavu, dostáváte se do obrovské nevýhody, když ve Falloutu 4 nepoužíváte silové brnění.

Takže rekapitulace:

  • Silový pancíř ve Falloutu 4 je příliš snadné získat
  • Silový pancíř ve Falloutu 4 je příliš snadný na údržbu

Kdyby udělali to tak těžké a obohacující, jak to bylo ve FNV, aby získali silové brnění, bylo by to skvělé.


Odpověď 2:

Sílu zbroje ve Falloutu 4 považuji většinou za bolest v zadku a po prvním souboji deathclawů zbytek síly brnění v průběhu hry docela ignoruji.

Je to pomalé, hlučné (nechci celý den poslouchat zatracené zvuky dupání robotické nohy), napájecí jádra jsou na obtíž, které je třeba nosit, a jsou většinou neúčinná. Upřímně řečeno, jaký to sakra má smysl dát do videohry něco jako silové brnění, když vás nedokáže ochránit ani před bohem zatracenými komáry?

Myslel jsem, že to mělo větší smysl v dřívějších hrách, když jste potřebovali speciální trénink, abyste to mohli používat - myslím, že vojenské zkušenosti hráčské postavy mají vysvětlit, jak to ví.

Pokud chcete, aby brnění mělo smysl, je třeba provést určité změny.

Silový pancíř by vám (a nepřátelům, kteří jej nosí) měli poskytnout absolutní imunitu proti poškození způsobenému:

  • hmyz (snad kromě obřích štírů)
  • psy
  • neozbrojené útoky (kromě mimořádně silných nepřátel, jako jsou mrtvé drápy, super mutanti a medvědi)
  • většina útoků na blízko - nože, dýmky, meče, netopýři, mosazné klouby
  • pistole
  • oheň - pokud raketový motor nezabije Danseho, pak by Molotovův koktejl, hořák nebo plamenomet neměl ani registrovat poškození

Silový pancíř by vám (i nepřátelům) měl poskytnout téměř úplnou imunitu

  • většina střel - několik výstřelů ze zbraně by nemělo být schopno demontovat silové brnění.
  • nízkoenergetické zbraně

A vzhledem k tomu, jak by silové brnění mělo fungovat (jako zatracený nositelný tank), by mělo být mnohem vzácnější, nákladnější na používání a těžší na údržbu. Měli byste si vybírat bitvy, kde nosíte silové brnění. Nepřátele s tím by mělo být nesmírně těžké zabít.


Odpověď 3:

Cítím, že tam byl potenciál.

Ale konečný výsledek, stejně jako u jiných systémů ve Falloutu 4, se zdá být nedostatečný.

V ostatních hrách Fallout měl být Power Armor jakýmsi zlatým rounem; těžko dostupné, nesmírně cenné a odrazový můstek k úplnému dobytí pustiny.

Konečný výsledek je ve většině případů smíšený.

Je od vás požadováno, abyste většinu her absolvovali bez Power Armor, a když se vám to podaří, nemůžete je ani nosit bez řádného tréninku.

Současně očekávejte, že vás ještě jednou střelí smrtelnými drápy, vyhodí do pekla ďáblové a nájezdníci a upečou na ostrý s jemným zlatým závěrem u některých královen mravenců. Power Armor je dost pěkný, ale stále se rozbije, stále vás zabije, když ho nosíte, a nikdo vás opravdu neuznává jako nejúžasnějšího člověka v pustině, když je plně vyzdobený.

Brnění Falloutu 4 je mnohem větší silou, se kterou je třeba počítat. Můžete přizpůsobit více částí a získat další bonusy, jako je charisma navíc nebo síla. Ve svém brnění můžete nainstalovat více systémů, které vás mohou automaticky uzdravit, vybavit tajným silovým polem nebo vám dát pissa jetpack.

Problém?

Šikmé riziko / odměna. Silový pancíř má téměř nulové nevýhody, díly lze snadno opravit, podvozky najdete po celé mapě, množství palivového jádra je spousta a pro hráče je handicap hrát hru BEZ silného brnění: Dostanete plně funkční sada silového brnění během prvních 15 minut hry.

Bylo by to jako dostat ohnivou květinu v Mariovi z prvního bloku. Nebo dostat kulomet v Red Dead Redemption.

Silový pancíř ve Falloutu 4 se stává dalším systémem, který je příliš efektivní a homogenizovaný. Stejně jako opravný systém, crafting, levelování, dialog, příběh, střelba a rvačka, úkoly a několik dalších systémů.


Odpověď 4:

Ano. Viz v lore silové brnění bylo náročné na zdroje, ale nositeli poskytlo obrovské schopnosti.

Totéž se děje ve spadu 4. Silový pancíř je vzácný pro kohokoli mimo BoS, je obtížné jej udržovat, protože vyžaduje opravený shluk materiálů a hází se pomocí fúzních jader. Je však mnohem lepší než předchozí vyobrazení silového brnění.

Osobně si také myslím, že nápad na počáteční brnění byl dobrý. Podívejte se, že startovací oblek je již poškozený, fúzní jádro má nízký náboj a doprovodná minigun má nízkou munici. Každý relativně nový hráč by v následném boji vynaložil veškerou munici a vyhodil silové brnění. Cokoli, co zbylo z jejich náhlé odměny, rychle vybije baterii. To znamená, že zatímco hráč získá zážitek z budoucích věcí, okamžitě nepostupuje na nejvyšší úrovně, protože brnění síly je během několika minut ztraceno.


Odpověď 5:

Teoreticky se mi to líbilo - modulární design umožňující různé upgrady a přizpůsobení je opravdu skvělý nápad. Omezené zásoby paliva, díky nimž byl energetický pancíř omezeným zdrojem, který je třeba vyvinout v nejnáročnějších bitvách - spíše než přemožená akvizice v polovině hry, díky které vás většina nepřátel trvale zabije - byla také velmi chytrou změnou standardního vzorce Fallout.

V praxi to však nefunguje tak, jak by mělo. Pokaždé, když hraju hru, zjistím, že brnění a fúzní jádra jsou na počátku vzácné, ale docela rychle se stávají absurdně bohatými, až do té míry, že nakonec vlastním obrovskou zbrojnici obleků rozmístěných po všech osadách, které ovládám, a mohu nosit téměř trvale i v režimu přežití. Pokud by se Bethesdě podařilo omezit přístup k těmto zdrojům promyšlenějším způsobem, pak by použití silového brnění Falloutu 4 bylo zdaleka nejlepší v řadě, ale ve skutečnosti to hru úplně vyvažuje a ničí křivku obtížnosti, stejně jako v každém další Fallout.


Odpověď 6:

Určitě se mi to líbí líp, na rozdíl od ostatních, kteří si myslí, že přeskočí uspokojení ze získání odměny, si myslím, že to stále funguje dobře. Jak postupujete o úroveň výš, stále najdete mnohem lepší obleky silového brnění a nemůžete získat výhody za jeho upgrade bez nejdříve na úroveň výš, až kolem úrovně 25–30 můžete začít dostávat některé ze skutečně dobrých módů. A na začátku Je opravdu těžké získat fúzní jádra, aby byla stále napájena, zvláště pokud se rozhodnete rychle cestovat všude. Většina toho, co najdete, pochází z kontejnerů během úkolů nebo z robotů mechaniků, kteří z nějakého důvodu jich mají spoustu. V době, kdy jdete kolem 40 nebo 50, můžete obvykle dostat gattlingový laser, který je žvýká jako lék na saláty prostřednictvím tic tacs.


Odpověď 7:

Systém Fallout 4 PA se zdál mnohem efektivnější než systém NV nebo systém FO3, protože ten starý způsoboval pocit běžného brnění místo přenosného bunkru odolného proti bombám