spad 3 jak změnit výšku hráče


Odpověď 1:

Jako střelec je F4 nekonečně lepší než 3. Střelba vlastně funguje pro jednu věc. DPH ve vanilkové F3 byla prakticky rozbitá, protože vás v ní téměř zničila, ale manuální míření bylo tak nespolehlivé kvůli náhodnému šíření / bez ironsights, že to bylo docela bolestivé dělat jinak.

Různé „úrovně“ brnění (lehké / střední / těžké) byly dobrým způsobem, jak vydělat jinak malou skupinu brnění.

Sprint, mlácení zbraní a rychlé házení granátů činí boj mnohem zajímavějším.

AI zvládá boj mnohem lépe než v dřívějších titulech, kde bojovníci zblízka bojovali slepě a bojovníci na dálku stáli pod širým nebem. Kryt vlastně nyní existuje!

Grafika evidentně prošla obrovským krokem nahoru.

Systém řemesel / vypořádání je obecně dobře implementován.

Nový systém Power Armor je velmi pěkný.

To je asi místo, kde F4 přestává být lepší.

Většina lidí může poukázat na to, že nový systém dialogů je docela hrozný.

Zdá se, že jste mnohem omezenější. I s novými DLC.

Společníci / osadníci / atd. jsou všechny zásadní nebo jinak chráněné před poškozením. Rozumím hlavním postavám pátrání, ale proč je tento náhodný farmář nesmrtelný?

Spíše se spoléháme na obecné zářivé úkoly než na ručně vyráběné, zajímavé oblouky. To je pravděpodobně moje největší chyba.

Morálka vypadá mnohem více černobíle. Institut je zlý. Minutmen jsou svatí.

Osobní, ale našel jsem mnohem méně nezapomenutelných postav. Zvláště ve frakcích.

Systém výhod se stal mnohem méně zajímavým. Většinou jde pouze o procentuální zvýšení, které vám umožní otevřít více věcí nebo odemknout nové řemeslné recepty.

Zmrzačený systém končetin je úplně pryč ... většinou dobře. Zřejmě zlomené nohy se uzdravují magií poté, co střelba nyní končí.

Navzdory 4 jedinečným frakcím není hlavní úkol o nic zajímavější než F3. Většinu času na vaší frakci prostě nezáleží.

„Unikátní“ zbraně a brnění jsou nyní generovány náhodně. Vypadají shodně a čerpají z docela malé skupiny bonusů.

Brzy silové brnění je prakticky k ničemu a nakonec úplně zmizí. Je smutné, že už po několika hodinách hraní nikdy nevidím oblek T-45/51.

Odolnost zbraní a (bez síly) brnění je pryč.

DLC je docela hrozné. Pouze dva jsou řízeny příběhem a Nuka World je docela bezcenný, pokud výslovně nehrajete na zlou postavu.

Nepřátelé jsou stále houby na kulky.


Odpověď 2:

Upřímně se musím smát, když říkáme FO3 „milovaný“. Pamatuji si, když vyšel Fallout 3 - starý strážný Falloutu to nenáviděl. Mluvím zde pochodněmi a vidlemi.

Myslím, že by lidé mohli zapomenout na to, jak zuřiví byli lidé v hlavním příběhu FO3, když vyšel. Hru byste mohli výrazně a velmi snadno pokazit tím, že prostě přejdete do Rivet City a najdete svého otce přímo z trezoru. A konec vyžadoval, abyste zemřeli tím, že se dostanete do smrtícího záření - bez ohledu na to, že byste mohli mít společníka Super Mutant imunního proti záření, který by to mohl udělat s nulovým rizikem. Říká něco jako „tohle je tvůj osud“ nebo něco takového a pokrčí rameny. A protože jsi zemřel, po dokončení nebyl žádný průzkum ani hra. Bum, mrtvý, kredity, načtěte a udělejte věci.

Broken Steel to napravilo - částečně proto, že lidé byli tak zatraceně zuřiví -, ale původní stav hry měl lidi jen ve zbrani. Mohli jste pohánět malé město množstvím zastoupených Broken Steel.

A pak jste měli lidi, kteří si (oprávněně) stěžovali na Gamebryo, což už tehdy byl jen bláznivý nepořádek. Také jste měli zpočátku směšně nízkou úroveň čepice (něco jako 20?), Kterou také musel opravit Broken Steel. A k tomu všemu, většina zajímavých možností statistik a důsledků byla odstraněna: postava 1 INT FO3 byla výmluvná jako postava 10 INT, až na to, že druhá mohla sem tam projít několika kontrolami dovedností. Už tedy nehrajeme na Lennyho, který se snaží najít svého králíčka. Dokonce i většina úkolů byla ve srovnání s předchozími hrami FO celkem bezvládná a průzkum byl docela nevděčný.

A pak došlo k hlubokým přepisům do světa. Nejvíce do očí bijící příklad: BoS, původně samotářský, xenofobní řád technologických archivářů, se nyní ukazuje (alespoň na východním pobřeží) křižáckým řádem soucitných dobrodinců. (Všimněte si, že v první FO se BoS velmi zdráhali zapojit, i když se postavili proti otevřeně genocidním plánům Mistra.)

Dalo by se dokonce namítnout, a byl bych soucitný s tímto argumentem, že FO3 jednoduše nedostal nebo nedokázal vytáhnout skutečný retro-budoucí umělecký styl prvních dvou her a rozhodl se to pokrýt s bombastickým a groteskou (jako Liberty Prime). S uměleckým směrem FO3 bylo spousta problémů - a to byl upřímný problém se zbytkem nové generace FO her. Ale když vyšla FO3, lidé (myslím, že oprávněně) kritizovali skutečnost, že nemohli ani ve skutečnosti snížit umělecký styl původních her.

Kdybych mě přetáhl v roce 2008 a šel: „na tuto hru se bude dívat jako na milovanou klasiku,“ zasmál bych se vám do tváře. Užíval jsem si FO3, ale upřímně se nezdálo, že by střílel na klasický stav.

Říkám to proto, že i když si myslím, že FO4 má spoustu problémů, upřímně si myslím, že tady hrají růžové brýle. Pro mnoho lidí byl FO3 jejich prvním úvodem do série - nastavil laťku. Když tedy FO4 vyjde, je nová, odlišná, má svůj spravedlivý podíl na problémech a máme tendenci hodnotit ji mnohem drsněji.

Ilustrace z jiné série: podívejte se na recenze Civ VI. Viděl jsem tolik z nich mluvit o tom, jak borovice pro klasické dny Civ V .. což mě také rozesmívá, protože když vyšlo Civ V, lidé zuřili o tom, jak to byla skvrna na sérii ve srovnání s Civ IV. Lidé si dokonce stěžovali, když vyšel Civ IV a říkali, že nedrží svíčku pro Civ III. Až vyjde Civ VII, vsadím se, že budete mít lidi, kteří truchlí nad „starými dobrými časy Civ VI“.

Má tedy FO4 spoustu problémů? Určitě ano. Už to nehrám a nemám na to moc popudu. Považuji obecný design hry za docela nudný, nerealizovali dobře rozvoj města ani Minutemen a svět je celkem bez života, nemluvě o mých problémech s hlavním úkolem a o tom, jak to vyložili.

To znamená, že si myslím, že to podle našich odhadů za ta léta alespoň trochu vzroste. Desetiletí nás odděluje od vydání FO3 a deset let ode dneška si myslím, že náš názor na FO4 bude velmi umírněný. Nepřekvapilo by mě, kdyby se Fallout 6 nebo 7 nebo cokoli jiného kolem roku 2028 stalo novým „nízkým bodem“ série a FO4 se přijme přinejmenším jako kompetentní, pokud bude chybný. Téměř jistě budete mít lidi, kteří mluví o FO4, jako by to byla milovaná klasika.

Upřímně řečeno, zdá se to jako vrozená vlastnost hráčů: chceme nové věci, ale opravdu chceme více staré věci, kterou jsme milovali (nebo dokonce jen více staré věci), a když přijdou nové věci - jiné a nové a přepracovány tak, jak mají být - máme tendenci to odmítat, dokud se neobjeví nová a nová věc a my se na to můžeme soustředit. Některé hry tento trend potlačují, ale bývají masivními slam dunky, jako Skyrim.


Odpověď 3:

Falloutu 3 i 4 jsem dal nespočet hodin, ale jsou to dvě velmi odlišné hry ve smyslu jejich fungování; nejlepší způsob, jak je porovnat, je provést vzájemné srovnání. Bude mít spoilery pro Fallout 3 i 4, takže mějte na paměti!

Příběh

Příběh Fallout 3 se točí kolem vaší postavy vyrůstající v jedné z Vaultů, jen aby váš otec odešel a vy jste byli vrženi do Wasteland, abyste se o sebe postarali sami. Hlavní příběh hry Fallout 3 vás zavede na cestu, jak nejen získat zpět jedinou rodinu, která vám zbyla, ale také pomoci lidem v pustině hlavního města tím, že do regionu přiveze čistou pitnou vodu. Věci se ale otočí, když se objeví Enkláva, zabije vašeho otce a převezme projekt čisté vody, a odtud je příběh o spolupráci s Brotherhood of Steel, aby porazil Enklávu a vzal zpět Projekt Čistota.

Hlavní příběh hry Fallout 4 je o předválečné rodině, která se nachází v kryogenní stagnaci a je rozervána, když institut unese syna páru a zabije jednoho z nich. Hlavní příběh hry Fallout 4 vás zavede na cestu, jak nejen získat zpět jedinou rodinu, která vám zbyla ... počkejte chvíli! To zní velmi podobně! Takže ano, 75% příběhu Fallout 4 je vytrženo z Fallout 3; a zpracovat:

  1. Hlavní hrdina žil v útulku, nikdy nebyl vystaven hrůzám pustiny, dokud…
  2. Členovi rodiny se stane něco špatného, ​​ve Fallout 3 tvůj otec odejde a ve Fallout 4 je tvůj syn unesen a tvůj manžel je zavražděn.
  3. Protagonista je nucen opustit Vault a do nemilosrdného světa, dokud…
  4. Setkávají se s několika přátelskými lidmi, aby jim pomohli na cestě. Ve Fallout 3 je to Moria Brown a ostatní občané Megatonu a ve Fallout 4 Codsworth a Preston Garvey.
  5. A to vše končí tím, že se protagonista vydá na dlouhou a obtížnou cestu, aby našel svého jediného člena rodiny, a skončí tragickou událostí. Ve Fallout 3 váš otec umírá a ve Fallout 4 je váš syn Shaun odhalen jako starý muž, který se blíží ke konci svého života.

Která hra tedy vyhrává po stránce příběhu? Dal bych to Fallout 3, protože jsem byl více investován do ságy Lone Wanderer; hlavně díky tomu, že se dokážu lépe vcítit do kluka (Lone Wanderer je 19, když hra opravdu začíná) hledajícího otce než otce hledajícího syna, protože nejsem rodič.

Hratelnost

Hraní je velký kamarád, protože právě to může udělat nebo zlomit hru. Nebudu to blíže vysvětlovat, protože Fallout 4 vyhrává sesuvem půdy.

Myslím tím, že přestřelku ve Falloutu 4 nelze srovnávat s Falloutem 3.

Střelbu ve Falloutu 4 naprogramovali členové stejného týmu, který pomáhal s Doomem, jedná se o hru Fallout s moderními aspekty střelby.

Ve Fallout 3 se ale zbraně cítí, jako byste mířili do cihly.

To je vše, na co se teď podívám, protože už nemám čas psát. Později dnes přidám další informace o srovnání.


Odpověď 4:

Důvodem, proč se Fallout 4 nelíbí, je to, že se místo RPG proměnil ve střelnici.

Jedinou dobrou věcí na Falloutu 4 je addon pro vzdálený přístav, což je součást, která se děje správně.

Zbytek hry, i když… Fallout 4 má v podstatě pocit, že se Bethesda podívala na všechny populární věci na trhu a rozhodla se to všechno vtesnat do hry, aby maximalizovala proroky. Problém je v tom, že bethesda opravdu leští věci. Z tohoto důvodu je shromažďování zdrojů nepořádek (proč nemůžete rozdělit věci na komponenty z nabídky), osadníci jsou anonymní zbyteční nejmenovaní idioti, nemůžete být opravdu zlí (kromě toho zvláštního doplňku Raider, který se rozbije, pokud se vám to již podaří mít všechny osady pod svou kontrolou) a existuje mnoho, mnoho, mnoho malých problémů ... jako je hra, která se zhroutí během útoku na osadu, jako jsou dopravníky, které házejí věci na zem, jako logické brány vyžadující velmi nezjistitelnou nezdokumentovanou metodu k jejich napájení atd. Pak je tu ten začátek, který na vás tlačí vaše zázemí a rodinu, následovaný velmi slabým úkolem.

Charisma a mnoho dovedností jsou zpracovány velmi trapně. Romatické úkoly jsou spojeny s charismatickými šeky a budování osad vyžaduje charisma kolem 6. Protože i když se vaše osady skládají pouze z robotů, roboti vám zjevně nevybudují obchodní stánek, pokud nejste skutečně charismatičtí.

Minulý rok jsem přehrál spad 4 a zjevně je možné hrát jej 11 hodin rovně, aniž bych se po vynoření z trezoru setkal s jedinou linií dialogu. Ve hře RPG. Můžete se jen vyhnout cogsworthovi a jít dál na východ. Budete muset jen zabíjet věci, ale s nikým nedojde k žádným interakcím.

Nyní ... důvod, proč se Fallout 3 líbí, je ten, že mnoho lidí v tomto okamžiku nikdy nehrálo Fallout 2. V zásadě byl Fallout 2 nadřazený Falloutu v New Vegas, pouze v izometrické perspektivě. Hlavní úkol Fallout 3 byl docela zákeřný a ztratil hodně kouzla, které Fallout 2 býval.

Fallout 4 se cítí jako promarněná příležitost. Když procházíte těmito místy, zahlédnete, co to mohlo být. Je tu bojový kruh, kde jste mohli bojovat v bitvách, jako ve Fallout 2. Je tu stadion se závoděním robotů. Existují terminály popisující interakce mezi lidmi na tomto kontrolním stanovišti Gunner. Problém je ... nic z toho se nikdy nepoužije a většinou máte jedinou možnost jen všechny zabít, všechno vyrabovat a jít dál.


Odpověď 5:

Jednoduše řečeno, s novým pokračováním franšízy Fallout se věci změnily. Nepomáhá ani to, že hry jsou od sebe vzdáleny zhruba 7 let.

Opravdu si nemyslím, že Fallout 4 je špatná hra, určitě se zbavili aspektů hry, které byly v předchozích hrách extrémně populární. Ale nemůžete popřít, že přidali také nějaké skvělé hovno.

Lepší zbraně

Fallout 4 má širší škálu zbraní než Fallout 3. Umožňuje vám upravit zbraně esteticky a mechanicky. Ne každý miloval další aspekty závazku hry k přizpůsobení, například budování sídel, ale myslím si, že je to pro Fallout 5 krok správným směrem.

Expanzivnější svět

Ve Fallout 3 je Capital Wasteland většinou plochá. Dokonce i ta nejměstská místa měla jen pár domů, do kterých jste mohli vstoupit, natož ty vysoké, ze kterých můžete nasáknout scenérii. (Jestli nějaká scenérie, tak nějak všude mrtvá). Commonwealth to vynahrazuje přidáním více vnitřních prostředí. Zejména oblast Bostonu. A hráči mohou dosáhnout gigantických výšek na několika vysokých budovách v hlavním městě Massachusetts.

Grafika

Se sedmiletým odstupem mezi těmito dvěma hrami přichází s bonusem výrazně zvýšeného grafického výkonu. Největším vylepšením je paleta barev. Fallout 3 je většinou matná zeleň, docela nudná, pokud se mě ptáte. Mezitím je Fallout 4 výrazně barevnější. K dispozici je také širší škála aktiv, která umožňují rozmanitější terén a prostředí.

Nezbavili se však všech chyb. Ale hej, dělá život zajímavým, že?


Nemohu popřít, že je tu spousta špatně provedeného Falloutu 4. Jako jak je překvapivě těžké být špatným člověkem. Možnosti dialogu vedoucí dolů touto cestou jsou jen jednorázové řádky, o kterých se říká, že jsou blbec. Zatímco postava dokáže rozluštit střední retorty, nakonec na konci většiny úkolů udělá správnou věc. Několik možností v hlavní příběhové linii je rozhodně morálně zkorumpovanější, ale rozhodnutí jsou většinou černobílá. Žádná těžká volba.

Ani DLC mě nepřekvapilo (stojí více než základní hra). Obsah DLC Fallout 4 byl ambicióznější, ale nedosáhl nabídky předchozí hry. Velmi ohromující.


Fallout 4 má celkově dobré věci. A špatné věci. Ale srovnání s hrou vytvořenou před 7 lety se zdá být trochu kruté. Jistě, dlouholetí hráči Falloutu očekávali ponor do klasické hry Fallout. Ale hodně se změnilo.

K lepšímu nebo horšímu, je to na vás.


Odpověď 6:

Před Fallout 3 je Fallout izometrická postapokalyptická RPG série. Vyznačuje se velmi složitým RPG mechanikem a (velmi pomalým) tahovým bojem. Pokud nejste fanouškem CRPG, bude pro vás těžké si hru užít.

Poté, po několika událostech, které vedly k tomu, že Bethesda koupila franšízu od společnosti Interplay. Fallout 3 vyšel. Je to RPG z pohledu první osoby vytvořené tvůrci série The Elder Scrolls. Myslím, kdo není nadšený z myšlenky prozkoumat jadernou pustinu v první osobě? A lidé milují Oblivion. Někteří puristé Falloutu v NMA to samozřejmě mohou nenávidět, protože mělčí mechanik RPG než dříve, ale většině je to jedno, protože většina lidí nikdy nehrála první dva.

Rychle vpřed do roku 2010 je vydán Fallout New Vegas. To bylo vyrobeno Obsidianem, tvořeným bývalými členy Black Isle (Fallout 2 dev). New Vegas má hlubší RPG mechaniky než F3. Přineslo to také některé z těch starých fanoušků, kteří nenávidí Fallout 3. Mnoho lidí, zejména hardcore fanoušků Falloutu, si myslí, že je to v mnoha ohledech lepší než Fallout 3.

Poté ohlásil Fallout 4 v roce 2015. Lidé očekávají, že se Bethesda zlepší a přinese to nejlepší z Fallout 3 a Fallout New Vegas. Lidé jsou nadšení pro další Fallout. A poté, co vyšlo, si uvědomili, jaké to je „un-RPG“. Většina úkolů zahrnovala střelbu a vyřešena střelou ven. Lidé to začínají srovnávat s Far Cry, protože to bylo spíše „open world shooter“ než „open world RPG“. A ty zářivé úkoly nebo „jiné osídlení potřebuje naši pomoc“ lidi rychle nudilo. S mechanikem vypořádání vás hra vybízí, abyste se spíše usadili, než aby prozkoumávali. A dialogový systém je také špatný, je vágní a jsou jen 4 možnosti.

Nyní Fallout 4 nesnáším, ale jsem zklamaný. Vím, že bych neměl očekávat, že Bethesda udělá hluboké RPG, zvláště když oznámí Perk Chart, který nahradí Skills. Očekával jsem, že Bethesda bude lepší než tohle.

Takže dodnes je Fallout New Vegas ze série můj oblíbený a doufám, že Obsidian udělá další a Bethesda / Todd Howard se od toho budou moci držet dál.


Odpověď 7:

To není. Na obou účtech.

Budu tady tupý: Fallout fandom má vážný problém s hyperbolou a navíc je v zásadě rozdělen do čtyř táborů. A to:

  1. Lidé, kteří ve skutečnosti hráli Interplay, publikovali hry a dobře věděli, jak buggy postrádají vnitřně konzistentní tradici a často jsou zpožděni nebo neúplní. Toto je do značné míry menšinová skupina v komunitě spadu (koneckonců to bylo zjištěno, když prodej 50 000 kopií hry byl stále docela úspěch, a prodej milionu, mnohem méně desítek milionů prostě neslýchaných bez ohledu na hru. Pamatujte, až do franšízy Doom doslova existovaly * žádné * hry s milionovými údaji o prodeji jednotek, a dokonce se tam dostalo až asi 2 roky po vydání.) 2. Lidé, kteří předstírají, že hráli dřívější hry Fallout, i když v nejlepším případě začal s 3 nebo novým Vegas a donekonečna opakoval tvrzení o tom, jak hra, na které začali, byla údajně nejlepší v seriálu nebo „správná“, přestože to nevěděla. 3. Lidé, kteří svévolně nenávidí nejnovější hru v období série, a je možné si ověřit, že se obracejí a zpívají chvály do nekonečna stejné hry, kterou mlátili po dobu 6–8 plus let (v tomto případě většina domnělých „New Vegas“ fanoušci “, kteří nyní náhle mlčí o své údajné nenávisti k Falloutu 4 a nekonečně si stěžují na Fallout 76, zapadají do této kategorie) v okamžiku vydání pokračování. 4. Čtvrtá skupina, která ve skutečnosti není ideologickým táborem, která má ráda alespoň aspekty všech her, to snadno připouští a nepřestává se vyhýbat flakům ze skupin 2 a 3, ale přetrvává v komunita stejně. Fallout 4 se dosud prodal téměř 45 milionů kopií, což z něj dělá zdaleka jednu z nejprodávanějších videohier všech dob. Fallout 3 se prodalo 12,4 milionu kopií za rok vydání. A to je doslova jen rok vydání. New Vegas dodnes dosáhlo pouze 12,4 milionu, z čehož více než polovina pochází z balíčků kompilací s jinými hrami, včetně Fallout 3. V každém případě si lidé obecně nekupují hry, které nenávidí. Ne že by lidé ve skupinách 2 nebo 3 každý připustil i ten prostý fakt. A skupiny 1 a 4 jsou buď malé, nebo hlasitě pokřikované, aby se dostali k slovu.

Odpověď 8:

Protože Fallout 4 bere hodně z toho, co lidi přimělo lajkovat a hrát hry spadů, hlavně RPG prvků. Problém s Fallout 4 je, že se více zaměřuje na hru se zbraněmi než na skutečné RPG mechaniky. Jednou z nejznámějších a nejvíce definujících funkcí série je její dialouge systém, který byl vyřazen pro systém, kde si něco vyberete a doufáte, že řeknete, co chcete říct.

Mnoho postav (nepočítaje společníky v tomto prohlášení) je přinejlepším v pořádku a příběh není tak skvělý. Také si opravdu nemyslím, že Fallout 4 je opravdu nenáviděn, protože v tom smyslu, že jde o „špatnou“ hru, je to jen hra meh. Když vyšel Fallout 3, trochu změnil starý vzorec, ale i přes to je hra zábavná. Dalo nám to nepřátelskou pustinu, kterou jsme rádi prozkoumávali.

Vidíte, spad 3 také změnil franšízu, ale konečný výsledek byl obecně dobrý a ve výsledku si hra získala fanouškovskou základnu moderních hráčů, kterým se hra líbila. Byl nastaven rychlý posun vpřed k vydání nových spadů ve Vegas a vzorec toho, co by moderní hra s spadem měla být. Fallout new vegas rozšířil a vylepšil mnoho konceptů z Fallout 3 a zároveň v mnoha ohledech byl jako původní hry spadů samotné hraní rolí moudře. Když byl propuštěn spad 4, fanoušci ho milovali. Milovali to, protože tolik humbuku bylo soustředěno kolem vydání a velká část hry vypadala tak skvěle. Jakmile humbuk utichl, mnoho kritiků i hráčů vidělo hru takovou, jaká ve skutečnosti byla a hodně z toho, co na ní bylo tak cool, byla nudná a upřímně otravná.

Někteří mohou tvrdit, že spad 3 neměl tolik možností, ale ve skutečnosti to dělá, protože existují alespoň 2 způsoby, jak dělat věci. Dokonce i konec má minimálně 2 cesty, kterými můžete jít dolů. Dříve jsem se zmínil o změně v systému dialouge. Není to tak, že se změnil systém dialouge, to je problém, problém je v tom, že tato změna vzala velkou část svobody volby, která byla téměř v každé spádové hře.

řekni mi, která hra vypadá více pohlcující

I když Fallout 4 má stále hodně z této volby, byl velmi ochromen, obzvláště qeust moudrý. Fallout byl vždy hlavně o aspektu hraní rolí, ne o přestřelce. Když si koupíte hru jako spad, chcete hrát roli nějaké baddass post apokalpyptické postavy, jak děláte qeusty a urovnáváte své věci, aby nechodily kolem a střílely cokoli, co vám odporuje, jako v Call of Duty. Ačkoli ve hře hraje roli i přestřelka, stále je to hlavně hra na hrdiny.


Odpověď 9:

V tomto jsem velmi smíšený. Tady zvážím své osobní klady a zápory pro každou hru:

  1. Fallout 3
    • Profesionálové
    • Lepší zápletka: Děj ve Fallout 3 je podle mého názoru mnohem lepší než Fallout 4. Poskytuje mnohem více možností v vedlejších úkolech a mnohem zajímavějšího hlavního protivníka.
    • Více možností: Tato hra vám dává mnohem více možností, jak může vaše postava jednat. Vaše volby budou mít přímý dopad na konec, a to jak pozitivně, tak negativně, a mohou určit, které společníky a statistiky získáte. Hlavní zápletka vám bohužel nutně neumožňuje postavit se na stranu hlavních protivníků, ale umožňuje vám činit rozhodnutí, která jsou nepochybně zlá. Fallout 4 to nedělá.
    • Zajímavější tradice: Fallout 3 má podle mého názoru mnohem zajímavější tradici než Fallout 4, což je překvapivé, protože vaše postava ve druhé hře skutečně žila předtím, než padly bomby. Fallout 4 má také tendenci vysvětlovat celý příběh nějakého místa, což je trochu fádní, protože odstraňuje tajemství za některými jinak zajímavými místy.
    • Nevýhody
    • Nemůže být protivníkem. To je pro mě obrovský podvod. Fallout 1, Fallout 2, Fallout: New Vegas a (do určité míry) Fallout 4 - to vše umožňuje vaší postavě hrát na protivníka. Každá z těchto her (kromě Fallout 4) má méně než optimální výsledek, kterého byste mohli dosáhnout v hlavní zápletce. V případě Fallout: New Vegas je nejtěžším a přesto nejničivějším koncem celé hry ten, kde vaše postava zabije všechny frakce kromě skupiny kanibalistických nájezdníků zvaných Fiends, a tak ovládnou New Vegas a proměnit celou krajinu v anarchii. Fallout 1 a Fallout 2 také umožňují podobně hrozné konce. Dokonce i Fallout 4, i když jeho konce nemusí být nutně čistě zlé, vám umožňuje postavit se na stranu hlavních protivníků. Fallout 3 to neumožňuje.
    • Nedostatek zajímavých společníků. Společníci v této hře jsou tak nudní. Dostaneme bývalého nájezdníka, který se změnil na polo-dobrého-špatného (Jericho), strážce těla vlkodlaka, o kterém nic nevíme a nikdy bychom se o něm nemohli nic naučit (Charon), otrok (Clover), „Tunnel Snake“ (Butch) a super mutant (Fawkes). Všichni tito společníci jsou neuvěřitelně nezajímaví, protože se o nich jako o postavách dozvíte jen velmi málo. Do značné míry existují jen proto, aby odvrátili kulky od sebe. Společníci Fallout 4 jsou mnohem dynamičtější a zajímavější.

    2. Fallout 4

    • Profesionálové
    • Více frakcí na podporu nebo zničení. Tato hra má prostě více hlavních frakcí než Fallout 3. To je pro mě dobré, protože pak budete moci více prozkoumávat jejich filozofie, dělat pro ně více úkolů (i když některé z těchto úkolů se rychle stávají opakujícími se) a existuje více možností o tom, které z nich můžete sundat a které ne.
    • Dynamičtější postavy. Už jsem o tom mluvil dříve, ale ve srovnání s Fallout 3 jsou možnosti společníků mnohem lepší a lepší. Hra bohužel nenabízí žádné riziko, zda byste mohli o společníky přijít nebo ne, protože společníci ve hře nemohli zemřít.
    • Budova osídlení. Líbí se mi systém budování sídel, věřím, že je zábavný. Ostatní pravděpodobně ne, ale líbí se mi myšlenka budování propracovaných pevností přes pustinu. Jen bych si přál, aby skutečná vanilková hra vyvinula tuto funkci lépe, abych se nemusel stále spoléhat na mody.
    • Zajímavější DLC. Ve srovnání s Fallout 3 má tato hra zajímavější rozšíření DLC. Jediným skvělým DLC Fallout 3 je podle mého názoru Pitt DLC. Kromě toho jsou DLC ve Falloutu 4 dynamičtější. Ve skutečnosti je Far Harbor DLC mým nejoblíbenějším DLC ze všech těchto her.
    • Nevýhody
    • Horší hlavní děj. Hlavní děj je velmi nudný a zdlouhavý. Moc se mi to moc nelíbilo.
    • Žádné možnosti být zlým nebo zabít mnoho dobrých lidí. Tato hra doslova brání tomu, aby vám po ruce umíraly spousty postav dobrých lidí, pokud tak neučiníte ve velmi konkrétním úkolu. Nemůžete například zabít žádného ze svých společníků, i když odejdou jako společníci. Nemůžeš ani zabít Prestona Garveye ... Ve skutečnosti jsem si docela jistý, že člověk nemůže ve hře ani vyhladit Minutemany. Nejlepší, co můžete udělat, je postavit se proti nájezdníkům v DLC Nuka Cola a převzít několik osad Minuteman (které jste nastavili na prvním místě). Ve hře je jen velmi málo jmenovaných „dobrých“ postav, které byste mohli zabít. Také neexistuje žádný Karma systém, což je pro mě velké mínus.
    • Nekonečné vyrovnání. Díky tomu je hra extrémně nudná. Každou statistiku ve hře můžete získat, pokud hrajete dostatečně dlouho a díky tomu je příliš snadné zabíjet nepřátele. Po dostatečně dlouhém hraní je hra extrémně nudná.
    • Opakující se vedlejší úkoly. "Řekl Nuff."
    • Preston Garvey. Je to živý mém. Extrémně nepříjemné.
    • Extrémně OP zbraně a brnění, přesto slabí nepřátelé. Úplně nerfovali Deathclaws, což je velké ne-ne pro každého fanouška Fallout, který si váží nepřátel ve hrách. Díky této kombinaci s „nekonečnými zbraněmi“ je hra velmi nudná. Ve skutečnosti to často musím udělat zajímavým tím, že budu hrát „všechno nebo nic“, kde smažu účet, když postava v něm jednou zemřela. Věřte mi, díky čemuž je tato hra mnohem zábavnější, protože ve skutečnosti vytváří riziko. Jinak se hra stane nudnou a opakující se, jakmile získáte nejlepší brnění, zbraně a vyšší úroveň. Kromě toho také často hraji jako postavy s malou nebo žádnou zbrojí, takže boje jsou ve skutečnosti výzvou.

    Celkově bych řekl, že Fallout 3 je vynikající hra.