spad * jak se dostat do výtahu


Odpověď 1:

Ve spadu je spousta věcí, které nemám rád.

Fallout 3 a Fallout New Vegas byly navzdory určitým nesrovnalostem skvělé hry. Fallout 4 se nijak neliší a já stále velmi chválím Bethesdu za to, že to udělal. Ale jak by ta čárka, kterou jste si před chvílí přečetli, napovídalo, na věcech je třeba pracovat. Vzhledem k délce se zaměřím na vojenské aspekty, protože mě nejvíc dráždí a nejsou realistické (ani z jejich hlediska).

  • Sentinel Site Prescott
  • Viděli jste někdy jeden z nich?

    Toto je Ochranný komplex Stanley R. Mickelsen, jediný dokončený komplex v rámci amerického „Ochranného“ programu. Je zřejmé, že pokud jste někdy viděli Sentinel Site Prescott:

    Pak uvidíte některé podobnosti.

    • Postranní poznámka, to je další věc, která se mi nelíbí, přílišné ženy s nerealistickými proporcemi těla v módech, ale pokud si chtějí tyto věci stáhnout, pak je to jejich věc a ne moje. (Nejste si jisti, jak ji ta „brnění“ chrání.)
    • Jedna věc, která mě napadá, je, že naformátovali budovu ve tvaru pyramidy, kterou tam vidíte, do skutečné budovy spuštění ve hře. To je šílené.

      Vnitřek budovy je vyplněn lávkami a mimo jiné citlivým vybavením. Včetně velmi tenkých dveří, zejména do výtahové šachty (Což nemá vůbec žádné dveře a je to v podstatě jen „výtah“) Kromě zjevné skutečnosti, že v reálném životě byly střely umístěny v dobré vzdálenosti od budovy, ale stále dobře v je to kontrola a byly vypuštěny, jakmile pyramida (radar) detekovala odpálení rakety. Toto středisko se rozhodlo umístit 4 mohutné střely přímo do středu budovy pyramidy. To by za normálních okolností nebyl příliš velký problém, vzhledem k tomu, že byly přijaty správné protokoly, ale zdá se, že vedle NENÍ jsou žádné. Jediným náznakem jakékoli ochrany před masivním teplem a výfukem, které by musely vystřelit ze zadní části těchto raket, když vystřelí z budovy, jsou některé velmi tenké dveře, které se zavřou, když se zařízení spustí.

      • Tím se vytvoří scénář, kdy dveře pravděpodobně odfouknou a zabijí lidi uvnitř velínu.
      • Šachta výtahu nemá vůbec žádnou ochranu a výfuk by mohl snadno odtékat dovnitř a do hlubokých uzavřených úrovní zařízení, ke kterému výtah vede. (V této části zařízení nejsou žádné dveře, které by blokovaly výfuk.)
      • Existuje také mnoho přehlídkových lávek a počítačů PALCOVÝCH daleko od těchto mohutných raket a asi stopu od místa, kde tato věc bude střílet palbu přímo na tyto věci, až se zvedne. Kdokoli navrhl tuto budovu, je idiot.

      Představte si, že si pořádáte piknik přímo pod raketoplánem. I když jsem si jistý, že se nyní nespouští, představoval bych si to někdy později. Proč si tam pořádat piknik? Tohle je totéž.

      Budovy, které na prvním obrázku vidíte ze strany, jsou povrchové struktury spojené s velkou podzemní elektrárnou. Ve hře o tom neexistují žádné důkazy. I když neočekávám, že Falloutova verze komplexu bude dokonalá nebo blízká standardům skutečného života, (Jaderná válka byla v tomto vesmíru mnohem prominentnější, mělo by smysl stavět více obranných systémů.) Oblast, kde je síla Zdá se, že rostlina nebo cokoli konkrétního by nemělo sloužit žádnému jinému účelu než jen obecným místnostem s terminály copy + pasted.

      • Střelecké silo Ashton (vím, že toto je Fallout New Vegas)
      • Kromě různých estetických detailů, se kterými bych se mohl trochu pohnout, mě hlavně štve fakt, že hlavní řídící centrum (konkrétně oblast, od které otočíte klíčem a vystřelíte z této gargantuovské střely) je malá, nad zemí nestřežená budova. Všichni víme, že oblasti, ze kterých lidé vypouštějí tyto rakety, jsou až na několik možných výjimek v podzemí, ale to je šílené.

        Tato malá kráska (asi 40–50 stop od rakety, kterou vidíte výše) je malá, betonová konstrukce, která by pravděpodobně neznesla dopad ručního granátu, natož jaderné hlavice. To by ve skutečnosti nebyl problém, nebýt skutečnosti, že má dřevěné dveře a je asi 15 stop od silnice.

        Nejsem žádný génius, ale někdo by pravděpodobně mohl na místo vjet pickup, přeskočit slabě vypadající CHAIN ​​LINK FENCE střežící tuto budovu a za předpokladu, že získali klíč od muže, který tam byl pravděpodobně umístěn, mohli ten klíč rozbít a zahájení.

        Šílenství.

        • Tanky
        • Nebo spíše Tank.

          Viděl jsem většinu tanků v obecném světě spadů a většina z nich je docela dobře vypadající, dostatečně realistická a neočekává, že budou jako náš svět. Dokonce jsem viděl jednu, která připomínala Sherman Firefly. Malý svět hm?

          Nádrž zobrazená výše je podle mého názoru neproveditelná z hlediska designu. Nejsem žádný odborník na tanky, takže pokud to někdo náhodou přečte, klidně mě opravte, pokud se mýlím. Věž je mohutná a kdokoli s mozkem střílejícím na tuto věc by na ni pravděpodobně namířil a účinně zabil většinu, ne-li celou posádku, jediným výstřelem. Pokud se nemýlím, ty objekty ve tvaru válce po stranách jsou palivové nádrže, v takovém případě je to naprosto šílené. Jeden výstřel a zjevné ztráty na životech.

          Tato věc byla zjevně vytvořena ze zajatých vozidel, která procházejí sněhem pomocí šroubů, které tam vidíte, a dovybavena tak, aby pojala dělo Tesla spolu s pancéřováním. Zdá se, že s tímto vozidlem není mnoho konstrukčně špatných věcí, kromě toho, že se zdá, že jeho brnění je tloušťka papíru.

          Když jsem hrál mise „Operation Anchorage“ a slyšel jsem zmínky o nepřátelských tancích, přinesl jsem spolu s sebou protitankového robota spolu s vojákem, který byl vybaven výbušninami. Když jsem zjistil, že tento tank „Chimera“ pobíhá, neměl jsem ho ani čas zničit, než ho vyhodilo několik nábojů z útočné pušky.

          "To musela být skriptovaná událost, dostanu další."

          Vedle „Tank“, který jsem viděl, jsem vytáhl pistoli a několikrát ji vystřelil přímo do boku. Explodoval v obrovské ohnivé kouli. Dostal jsem ránu tou masivní zbraní Tesla, kterou tam vidíte, stěží mě poškrábal a byl jsem ve standardní pěchotní zbroji. Tento „tank“ je vtip.

          Nechám Falloutovo vojenské letectví na pokoji, protože jsem si jist, že jejich technologie šla jiným směrem než naše, ale řeknu toto zvíře:

          Pravděpodobně se vůbec nemohl dostat ze země.

          • Žádná izolace ve stěnách, jen vzduch / tenký kov / cestující. Cestující v letadle by tedy za předpokladu, že na svých sedadlech doslova nezmrzli, byli ve vzdálenosti 30 000 stop ve vzduchu velmi nepříjemní.
          • Ta věc byla tak velká, že křídla byly oblasti, které mohli pasažéři sedět, spolu s obrovským oknem v přední části každého křídla, které se zdálo být trochu náchylné k rozbití. Pokud se to zlomilo, letadlo spadne.

          Fallout, vím, že jsi šel do svého vlastního vesmíru, ale vezmi si pár ukazatelů z našeho.

          Dej se dohromady.


Odpověď 2:

Další odpovědi se zabývaly nesrovnalostmi a logickými výpadky, které zpochybňují věrohodnost a integritu samotného prostředí, a přestože jsou tyto kritiky platné a oprávněné, existuje jedna věc ve vesmíru Fallout, která mě otravuje častěji a násilněji než téměř cokoli jiného : holotapes.

V celé sérii a dokonce ani ve stejné hře neexistuje žádný dobře přijímaný limit na to, co se vejde na jednu holotape. Je to krátký textový dokument? Jediný zvukový soubor? Obrázek? Videohra? Celovečerní film? Celá krvácející Kongresová knihovna? Nezáleží na tom, holotape ji může ukládat, a to prostřednictvím kouzla elektronické pásky!

Věci budou ještě více matoucí, když porovnáte holotapy s holodisky, které jsou zjevně samostatnými zařízeními, přestože holotapy plní stejnou roli jako holodisky od Fallout 3 a dále. Uvádí se, že holodisky jsou efektivnější než pásky (disky s kapacitou 4 000 gigabajtů úložiště), a tak byly čtyři stovky z nich distribuovány do Vaultu 13, aby obsahovaly výběry z Library of Congress, a přesto ve Fallout 3 vložíte celý shromážděný pracuje do jednoho kusu holotape odpadu, který měla Moira po ruce. Mimochodem, 4 000 gigabajtů se to také nevejde, takže opravdu neexistuje způsob, jak se to sčítá.

Myslíte si, že s tímto zázrakem ukládání dat můžete vlastnit jednu holotape a používat ji pro všechny své potřeby úložiště, že? Zjevně ne, pokud jste pustář! Kdo v tomto apokalyptickém prostředí potřebuje skromnost, stačí napsat odstavec nebo zaznamenat minutu svého monologu a poté ihned vyhodit toho hlupáka a začít nový! Nechte hráče pečlivě sbírat dokument Liama ​​Dadsona Proč Thomas Jefferson mi dává svazky sexuální frustrace 1 až 13, to je pohlcující vyprávění!

Pokud je mi známo, holotapy jsou stejně velké a stejně účinné jako cokoli, co děj v tu chvíli říká, a pokusit se zjistit jejich skutečné specifikace je prostě nemožné.


Odpověď 3:

* Upraveno pro přidání některých vysvětlení.

Jako někdo, kdo hrál VŠECHNY spádové hry, dokonce i mimo kánon, musím říci, že nejhorší pachatelé generování nesrovnalostí jsou licencovaní vývojáři třetích stran, zatímco Interplay měla práva, a Bethesda po pádu Interplay.

Grant Fallout 1 a 2 měl nějaké zvláštnosti, které představovaly konflikt, ale nic ve srovnání s tím, co máme nyní. (Představte si reakci základny fanoušků 40k, pokud herní dílna přepracuje ikonický bolter na úplně jinou zbraň, aby ho nikdy nevrátil. Fanoušci by šli naprosto banány velmi špatným způsobem.)

Za prvé a nejdůležitější je tradice, která často mumlá bez ohledu na dříve stanovené podrobnosti.

Fallout canon

; kánon sleduje pořadí Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. Semi Canon odkazy na Fallout Tactics.

  • Obecné změny v uměleckém designu a chmýří související s položkami, střelivem, zbraněmi, brněním a spotřebním materiálem. (Změny lze očekávat, kromě případů, kdy jsou zjevně v rozporu se zavedenou tradicí.)
  • FEV a Pan Immunity Project byl původně pouze výzkumným projektem West-Tek, přičemž VŠECHNY výzkumy byly izolovány na vojenské výzkumné základně Mariposa. Bethesda dala FEV Vault-Tec, stejně jako dalším skupinám. To představuje obrovský konflikt, protože nic nenasvědčuje tomu, že by Enclave měla své ruce v předválečném West-Tek, což by jim umožnilo přístup k FEV, a také by to znamenalo, že by výkop Enclave Fallout 2 v lokalitě Mariposa byl zbytečný. To samo o sobě destabilizuje celý vesmír Falloutu, protože zařízení Mariposa je jedním z hlavních dějových bodů tradice, která pohání budoucí události her.
  • Specifické tradice zbraní jsou zcela ignorovány moderními tituly, jako je páčidlo (mechanika nárazové hry), dobytek, pouštní orel, 14mm pistole, ppk12 gaussová pistole, M3A1, Tommy Gun, H&K P90C, Assault Rifle, XL70E3, FN FAL, H&K G11, puška M72 gauss, H&K CAWS, Pancor Jackhammer, Light Support Weapon, Avenger & Vindicator Miniguns, Magneto Laser Pistol, YK42B pulzní puška a YK32 pulzní pistole.
  • Zpětný ráz energetické zbraně (laserové zbraně).
  • Specifické brnění / oděvy tradice zcela ignorují moderní tituly, jako je kožená bojová bunda, kožené brnění mk2, kovové brnění mk2, tesla brnění (kovové brnění s upg) a tvrzené brnění.
  • Změny silového brnění, jako je výměna mikrofúzního balíčku TX-28 za fúzní jádra (nekonečné až konečné), změny v tom, kdo vyvinul silové brnění (Power armor byl výtvorem West-Tek), i když byly vytvořeny různé iterace. Nový požadavek na výcvik používat silové brnění. Designové iterace Power Armor byly T-45, T-51, pokročilé pancéřování a pokročilé pancéřování mk2. Toto změnila Bethesda na nepochopitelný nepořádek, včetně dalších předválečných iterací, které přímo kolidují s historií silového brnění přidáním T-51B, T-60, X-01, brnění pekelného ohně, tesla brnění a různých upgradů Fallout 4. Zahrnutí X-01 jako předválečné zcela vykolejí zavedenou tradici pokročilého silového brnění Fallout 2 a variantu mk2.
  • Odstranění nebo změna designu robotických entit, jako je robot s plovoucím okem, hlídkový robot (2 nohy), věž s automatickým dělem a věž s děly.
  • Zahrnutí nových robotů, jako je protectron, 4notelový / kolový strážní robot, útočníci a jejich různé „iterace“.
  • Roboty z domácího hospodářství se mohou proměnit v AI získávající sentience, jediné předchozí entity, které toho dosáhly, byly super počítače. I tehdy byly stále velmi omezené a výsledku bylo dosaženo před válkou.
  • Ghoulová a super mutantní biologie byla dvakrát přepracována a již není v souladu s původně zavedenou biologií. Také ghulové nyní mohou z nějakého důvodu běžet a nezdá se, že by museli jíst, pít nebo dýchat. Ghoulové se také časem stávají divokými bez ohledu na to, co se děje. Super mutanti nějak existují mimo to, co vytvořil Pán. Obrovský konflikt, který to generuje, zcela popírá úspěch, kterého Mistr dosáhl během Falloutu 1, kterým byla stabilizace FEV a jeho změna k vytvoření super mutantů.
  • Nahrazení mikro fúzních buněk elektronovými náboji a plazmovými kazetami.
  • Odstranění stávajícího typu munice nebo munice dohromady.
  • Zahrnutí čínských zbraní, což je nemožné vzhledem k tomu, že Číňané nikdy nenapadli předválečnou pevninskou Ameriku. Spojené státy však napadly Čínu, což mělo za následek pozastavení činnosti kvůli omezeným dostupným zdrojům na podporu takovéto útočné akce.
  • Vertibirdi již nejsou poválečné výtvory, jsou nyní předválečnými výtvory a jsou hojné vs. vzácné. Vertibirds běží na naftovém palivu, což je palivo, se kterým se v kontinentální Americe nelze setkat kvůli přidělování zdrojů. Jediným důvodem, proč je mohla Enclave postavit do Falloutu 2, bylo to, že ovládali ropnou plošinu v Pacifiku.
  • Vyhynutí společné domácí kočky bylo znovu provedeno ve Fallout 4. Vyhynutí bylo jasně definováno v původních titulech spadu. (Byla to snadná jídla)
  • Různé flóry byly označeny jako vyhynulé, když byly k dispozici v předchozích titulech, nebo se na ně odkazovalo jako na vyhynulé, například rajčata a brambory. Poté byly nahrazeny výrazem „tato“.
  • Ne pouštní oblasti stále nemají návrat k přírodě ani vegetativní mutace.
  • Technologie Fallout vesmíru je vychýlená a již není konzistentní, často dělá obrovské skoky a spoléhá se na technologii, která ve Fallout Universe není k dispozici. Takové zvláštnosti, jako je ignorování toho, že vesmír Falloutu neměl miniaturizovanou elektroniku, supravodiče, zelené technologie, pozdní vynález tranzistoru a paměť paměti počítače, je na magnetické pásce.
  • Mimozemšťané původně nebyli kánonem, poté se stali kánonem (* facepalm *).
  • Genetické inženýrství udělalo obrovský skok díky Falloutu 3 a 4, dříve bylo genetické inženýrství velmi obtížným polem k dosažení pokroku s omezeným pokrokem. Ve Fallout 1 musel mistr doslova vyvinout psychické síly, aby mohl navrhnout super mutanty. Jinak jsou výsledky expozice FEV kentaurům, Floatersům a biologické kaši, kterou se stal Mistr. To znamená, že všechny ostatní super mutanty jsou v rozporu se zavedeným kánonem.
  • Zahrnutí zjevné magie, nesmrtelnosti a dalších nesmyslných konceptů. Kouzelné zbraně Fallout 4 a také Cabot. Vesmír Fallout se v nějaké magii fušuje, ale obvykle je odsunut do jedinečných situací nebo zvláštních setkání.
  • Nové frakce, jako je Institute a East Coast Brotherhood of Steel, které odporují téměř všemu, co bylo dříve založeno základními kanonickými hrami.
  • Nesouvislé frakce, jako jsou Minute Men, The Institute, Railroad, Atom Cats, kids at Lamplight atd. ... Tyto frakce mají protichůdné motivace, směr nebo počátek. Díky tomu jsou funkčně nepoužitelní a prázdní.
  • Enkláva již nemá smysl s dříve zavedenou tradicí.
  • Zahrnutí syntezátorů (* facepalm *). Úroveň požadované technologie je zaseknutá ve Falloutu 4, aby tyto práce byly v přímém konfliktu se zavedenou tradicí. Nemluvě o zdrojích potřebných k výrobě takových výtvorů ve velkém množství.
  • Teleportace…
  • Poválečný lék Jet se nějak stal předválečným. I když se tento vzorec spoléhal na Brahmina, který je poválečným mutovaným zvířetem.
  • Úplný nedostatek inteligentních super mutantů v titulech Bethesdy kromě fawkes. Dokonce i ti nejhloupější super mutanti z Mariposy byli inteligentnější než super mutanti v titulech Bethesdy. Nicméně Strong má srovnatelnou inteligenci s nízkoenergetickými super mutanty na západním pobřeží.
  • Zápletka a motivace moderních titulů postrádají určující účel a také si odporují ve vlastních hrách.
  • Výchozí měnou v moderních titulech jsou uzávěry lahví, které byly v západní pustině funkční pouze z důvodu nedostatku vody.
  • Nedostatek jakéhokoli pokusu populací dosáhnout pokroku v moderních titulech. Často to vede k tomu, že populace stále bydlí v opuštěných strukturách připravených ke zhroucení. Neexistují žádné stavby nebo pokusy obyvatel pustiny znovu vybudovat nebo založit životaschopnou komunitu. Tituly Bethesdy zcela spoléhají na to, že malá města „to prostě dělají“.
  • Moderní tituly doslova nemají ekonomiku ani systém, který by podporoval jakýkoli typ měny. Také jim chybí jakákoli řídící přítomnost nebo definují pracovní dohodu mezi osadami, která umožňuje jejich spolupráci. Výsledkem je nekoherentní sociální dynamika, která se sama nedokáže uživit.
  • Jídlo a voda v titulech Bethesda buď neexistují, nevyrábějí se, nebo jsou příliš hojné. Jak místní populace přežívají nebo jak se jim nedaří přežít, je dole matoucí.
  • Liberty Prime…
  • The Brotherhood of Steel se stávají „dobrými lidmi“, přestože jsou silně militarizovaným technofašistickým kultem věnovaným získávání předválečné technologie jakýmkoli možným způsobem. Počet také ubývá kvůli jejich xenofobnímu postoji k přijímání rekrutů. Výsledkem mělo být buď přizpůsobení BOS, nebo jejich zničení.
  • Nemožný pohyb postavy ze západního pobřeží na pustiny východního pobřeží. Důvodem je vzhledem k naprostému nebezpečí. I když je to technicky možné, ti, kteří buď mají, by přitahovali příliš mnoho pozornosti nebo prostě nebyli schopni přežít sami.
  • Války o zdroje jsou neustále ignorovány tituly Bethesdy, kde je prostředí svěží zdroji nebo předválečnými relikviemi, které se na ně spoléhaly. Potraviny, ropa, síla a základní potřeby byly přidělovány na příděl před odpálením bomb, nemluvě o obecném ekonomickém nepořádku, kdy Spojené státy téměř zbankrotovaly a spoléhaly se hlavně na válečné dluhopisy, aby podpořily vládu a válku.
  • Motorová vozidla jsou v titulech Bethesdy běžná, což je nemožné kvůli přidělování zdrojů, omezeným funkčním vozidlům poháněným energií (Chryslus Motors aka Corvega) a také kvůli tomu, že v automobilových závodech byla později přestavěna výroba munice pro ozbrojené síly USA před velká válka skončila katastrofou. Je doslova nemožné, aby na silnicích Falloutu 4 nebo 3 bylo tolik dopravy, vzhledem k nedostatku ropy (přídělový systém), což znemožňuje dopravu automobilem ani pro vzdálené použití (dokonce ani pro bohaté lidi). Dostupnost fúzních motorových vozidel byla také extrémně omezená kvůli tomu, jak dlouhý byl vývoj a výroba energetických článků. To vedlo k tomu, že většina automobilů, které jezdily na ropu, byla recyklována pro své surové zdroje, které by poháněly pokračující válku.
  • Pády letadel by nebyly problémem, protože letadla byla uzemněna kvůli nedostatku dostupného paliva pro jejich létání. Rovněž pád letadla Fallout 4 je v rozporu s tradicí. Obchodní letadla byla během přidělování prostředků nahrazena vzducholodí a zeppeliny. Umožnit armádě přerozdělit zdroje vojenským leteckým aktivům. Potřeba letů OCONUS byla také pryč, protože USA uzavřely své hranice do karantény kvůli „novému moru“. Z tohoto důvodu by během maršálského zákona nebyla povolena žádná letecká doprava a vysoké riziko šíření nákazy na další místa v kontinentálních Spojených státech.
  • Předválečné jídlo je běžné / hojné, přestože předváleční Američané během přidělování zdrojů doslova umírali na smrt, což mělo za následek nepokoje v potravinách po celých Spojených státech. Na místech, která jsou přístupná všem, by nemělo zůstat ŽÁDNÉ předválečné jídlo, přičemž předválečná místa, která jsou uzavřená, mají jen velmi omezené množství.
  • Předválečné jídlo je podle původních titulů považováno za nepoživatelné, představení Bethesdy jako jedlého je v rozporu se zavedeným kánonem. Také je to super icky.
  • Poválečná elektřina z předválečných zdrojů. Poté, co byly bomby odpáleny, byla infrastruktura zničena a elektrárny byly nefunkční. Zahrnutí napájených mřížek do titulů Bethesdy je v rozporu se zavedenou tradicí. Předválečná zařízení, která byla chráněna před katastrofou, vyžadují náhradní díly a opravy, aby byly funkční. Místa nedotčená přeživšími, která jsou napájena, by proto neměla být napájena.
  • Předválečná výroba energie byla omezená a na příděl, což vedlo k neustálému výpadku proudu. Většinu energie vyráběly jaderné elektrárny, které by se buď roztavily, nebo by byly bomby nefunkční. Znalosti o provozu těchto elektráren by také byly ztraceny, stejně nebezpečné, jak dokazuje elektrárna Gecko a obyvatelé vlkodlaci.
  • Nedostatek ruin internačních táborů nebo přítomnost vězněných civilistů během nepokojů v potravinách.

Toto byl jen malý seznam nesrovnalostí ve vesmíru Falloutu, bohužel je jich více, z nichž většina je specifická pro frakce.


Odpověď 4:

Nedostatek fungujících vozidel v herním světě, navzdory přítomnosti futuristických létajících strojů, inteligentních robotů a podobně. Ve hře Fallout 2 mohla hráčská postava získat funkční auto, ale to bylo považováno za raritu a od té doby jsou základní silniční vozidla ve hře v podstatě neznámá. Nedává smysl, že ve vesmíru, kde mohou zkušení inženýři opravit Prydwen

Nebo flotila Vertibirdů,

nikdo zjevně nemůže dostat podivínskou Chevy. Teď to chápu, chápu, že předválečná technologie byla z velké části zničena nebo ozářena nad rámec bezpečného použití, ale pokud Brotherhood of Steel, Enclave a dokonce i NCR mají lidi, kteří mohou opravovat a upravovat silové brnění, pak určitě s množstvím záchrany kolem , spousta lidí by dokázala vybavit alespoň základní motocykl, že? V těchto hrách jsou postavy, které stavějí kámoše, pro atomy!

Takže jo, skutečnost, že lidé v pustině mohou improvizovat opravy téměř jakékoli představitelné futuristické technologie, ale nemohou dostat auto na silnici, je v mé knize docela velká nekonzistence.


Odpověď 5:

AI. Prosím, řekněte mi, jak programujete AI bez polovodičů a paměti uložené na magnetické pásce? Vidíte všechny ty počítače ve Falloutu 4 se dvěma kotouči pásky? To bylo paměťové úložiště, jako pevný disk, ale mnohem, mnohem menší. Abyste to mohli vytáhnout, potřebujete páskové stroje, které naplnily celé společenství.

Jak to, že po 210 letech nikdo nemůže opravit střechu? Nebo postavit ze dřeva zeď bez děr?

Jak už řekli ostatní, vozidla. Dobrý zármutek, dieselové motory byly vyrobeny v roce 1899, to jsme nemohli duplikovat po 210 letech?

Jak KAŽDÝ zapomněl, co je to koště?

Je primární náboženství ve Falloutu kultem smrti? Proto zůstávají kostry všude?

Mohl bych pokračovat dál a dál a dál ………


Odpověď 6:

Můj hlavní problém se sérií je, že nikdo nic nečistí! Kdybych převzal chátrající budovu a doufal, že se z ní stane domov, doslovně první věcí, kterou bych udělal, je odstranění mrtvol. Přesto jsou kostry všude v budovách, kde lidé žijí.

Fakt, že nemůžu přimět své osadníky vyčistit osady, mě pobláznil.


Odpověď 7:

Remanantní energetická zbroj, kterou jednotlivé kousky trápí, ale nejhorší ze všeho, když příběh končí spadem 4, byla instituce, spad 3, byla to enkláva, která se mi vždycky líbila, byly to jen falkes, to byl důvod, proč jsem to neudělal. t připojit, spad NV NCR


Odpověď 8:

Před zabitím vás může nepřítel zastřelit stokrát nebo vůbec ne. A stále mají na sobě jen několik až tucet nábojů, bez ohledu na to, jaké zbraně jsou / byly v jejich rukou.

Přesto zabijte nepřítele, který používá minigun, a není na něm méně než 500 ran.