fatální kulka, jak dosáhnout skutečného konce


Odpověď 1:

Diskuse o přímém pokračování nebo nepřímém jednání se stále vedou. Když vidíme skutečný konec závěrečného DLC, zdá se, že by to mohlo být přímé, pokud udělají něco s tím, jaké události byly škádleny mezi Eji a Itsuki. Věděli, jak nám KONEČNĚ poskytli Hráčskou postavu, pravděpodobně by udělali něco v duchu Hráčské postavy a spol. V jiné hře s Itsuki a možná zkorumpovaným Eji, který by je sledoval. Dvě možnosti by byly Ainground nebo Alfheim. Alfheim Online by se rád vrátil v rafinovaném stavu jako hráčská postava. Šance na volby, které mají skutečný dopad a jsou implementovány spolu s hráčskou postavou, jsou vysoké jako celá prodejní místa, která byla velkým úspěchem, ale jasně experimentální, jak to ostatní herní společnosti dělají záměrně. Implementujte nový, ale němý trik v naději, že se uchytí, aby dále podporoval jejich původní záměry. Dobrým příkladem této taktiky byl Titanfall. Byl jsem také požádán o návrat Skill Pallette. Pro ty, kteří nehráli předchozí hry, byla Skill Pallette stejná jako klávesové zkratky ve skutečné MMORPG - ale byla optimalizována pro snadné použití na konzole / přenosné. Myslím, že jeho návratnost je 50/50, protože je to už podruhé, když je vyhozeno za něco frustrujícího. Moje malá skupina přátel doufala v přímější milostný vztah mezi vámi a dalšími postavami z předchozích her, než aby to bylo silně naznačeno. Myslím, že to jsem jen já a chlapci, kteří si povídají s Waifusem, jako jsme typičtí Otaku Trash, ale jsem si jistý, že to mnozí z vás tajně (nebo otevřeně) chtějí. Jsou to nějaké komunální stížnosti na špatné networking a silně nevyváženou meta. Vzpomínám si, že vždy existovala možnost vyhrát duel z čistého obratu, ale teď ten, kdo spamuje nejvíce přemožené nastavení nejtoxičtějším možným způsobem, je vítěz. To je obrovský důvod, proč jsou lobby PvP zřídka zábavné a obecně vzácné, když je PvE Questing opět věcí. Stále věřím, že hraní vyvrcholilo zpět v Hollow Realization, ale z hlediska příběhu a postav Fatal Bullet bere dort za to, co ho odlišuje od ostatních her: Player Character yo!

ps Omlouvám se, že jsem švindloval mého kámoše


Odpověď 2:

Nemohl jsem říci, zda někdy bude nebo nebude přímé pokračování Fatal Bullet, ale vzhledem k tomu, že uvedená hra je šestým pokračováním (pátá původní hra, protože Hollow Fragment je do značné míry jen remake Infinity Moment s novým, kratším přidán příběh)) v samostatné kontinuitě, kterou videohry probíhají, a zdá se, že Bandai Namco nevykazuje žádné známky zpomalení nebo zastavení, myslím, že je logické, že nakonec uvidíme více her uvnitř série, která bude přinejmenším nepřímým pokračováním Fatal Bullet, stejně jako všechny ostatní jsou nepřímými pokračováními navzájem.