final fantasy 14 jak se stát darebákem


Odpověď 1:

Opravdu záleží na tom, co dáváte přednost. Mám přítele, který vyzkoušel obojí, ale baví se s ESO více, protože to, jak se to hraje, mu vyhovuje víc než FFXIV.

Také jsem vyzkoušel obojí. ESO je ... fajn, ale prostě mi to nesedělo. Nepomohlo mi, že jsem to hrál, když to bylo docela nové a tedy také pro většinu kočárků. Příběh a tvorba prostě na mě z nějakého důvodu neklikli.

Příběh ve FFXIV je skvělý, ale řemeslné zpracování mi dokonale vyhovuje. Liší se ve hrách, ale která vám nejlépe vyhovuje? Nemám ponětí. FFXIV je hra, kde můžete být každou třídou pouze s jednou postavou a která zahrnuje všechny třídy shromažďování a řemesel.

Pokud jde o bojové třídy, podle ESO Wiki:

"Třídy

v Elder Scrolls Online jsou předem připravené role postav vybavené dovednostmi a vybavením zaměřeným na jejich zamýšlený účel v rámci dobrodružné párty. Většina tradičních MMO má omezující třídní dovednosti, které jsou podmnožinou vašeho výběru zbraně, podobně jako Guild Wars 2. Hra také obsahuje Skill Points, což umožňuje hráči vytvářet specifické

staví

kolem konkrétní

atributy

. “

Kdysi jste si mohli vybrat, které body schopností chcete pro každou třídu ve FFXIV, ale v jedné z oprav to změnily. Myslím, že to bylo ve Stormbloodu odstraněno, ve stejné expanzi jste už také nemohli používat dovednosti mezi třídami, protože teď všechny skupiny takřka seskupili do „skupin rolí“. Každý ve skupině rolí může nyní místo toho používat stejné akce rolí. Někdo to má rád, někdo dává přednost starému systému. Osobně mi to připadalo trochu otravné (používal jsem k vyrovnání svých tanků tím, že jsem na ně vyrazil všechnu sílu), ale dostal jsem se z toho opravdu rychle, protože třídy stále hrají dobře.

I main melee (Monk), and let me tell you… Dungeon fights (and similar things) are just not made for melee classes, zvláště ne mniši, kde poziční jsou všechno! Mým doporučením by bylo jít na dálku, pokud dáváte přednost dungeonům / nájezdům a podobným věcem, ačkoli já osobně stále dávám přednost melee.

Ve srovnání se zdají být stejné jako v tom, že můžete hrát jakoukoli třídu na jakémkoli závodě, ale ... V ESO můžete hrát pouze jednu třídu najednou a musíte si koupit věc v hotovosti, abyste mohli změnit třídu . Ve FFXIV můžete změnit třídu zdarma - stačí vyměnit zbraň (pokud jste tuto třídu odemkli) a můžete jít!

Ve FFXIV získáte některé fantazie skrz hlavní linii hledání příběhu. Ne mnoho, ale pár. V pokladně si můžete koupit další, ale pouze pokud neustále měníte rasu své postavy. Cituji wiki FFXIV k popisu toho, co Fantasias dělá: „Hráči budou při příštím přihlášení do Final Fantasy XIV přesměrováni na obrazovku vytváření postav, kde mohou změnit jakýkoli aspekt své postavy (včetně jejich

závod

) kromě jména, počátečního města a serveru. “ Chcete-li změnit název nebo server ... musíte jít do pokladny. Nemůžete změnit své výchozí město, ale to je něco, co ve skutečnosti neovlivní nic kromě toho, do kterého města vaše postava nejprve cestuje. A je to.

Podle Google se zdá, že token změny názvu v ESO je velmi drahý. Zjevně to stojí kolem 15 až 18 dolarů. Ve FFXIV myslím, že stejná věc stojí 10 dolarů (alespoň to, co mi říkají google odkazy). Ve skutečnosti je to pro nás Evropany levnější (7 eur).

ESO je B2P a FFXIV je MMO předplatného. Proto si myslím, že kvalita věcí, které dostáváme, je u FFXIV o něco vyšší než u ESO, ale ostatní mohou mít jiné nápady. FFXIV vezme více peněz předem, ale poté už opravdu nemusíte platit nic víc, pokud nechcete. ESO musí získat své peníze jiným způsobem, tedy v hotovosti, kde téměř musíte něco koupit - to je způsob, jakým B2P bývají, i když ne tolik jako F2P. Upřímně netuším, jestli je to výplata nebo ne. (Upraveno F2P na B2P, protože to bylo založeno na nedorozumění.)


Odpověď 2:

Když jste hráli oba a měli ... ach, možná 800 hodin ve FFXIV a 50 hodin v ESO, můžete říct, které mám raději.

Boj ESO je většinou poměrně jednoduchý. Je to zábavné? Pravděpodobně ano. Tato hra se více podobá ostatním hrám Elder Scrolls, což znamená, že svými zbraněmi / magickými bombami aktivně plácnete na nepřítele. Ale příběh není opravdu tak skvělý. Je to nevyhnutelně zkrotit více než jiné příběhy Elder Scrolls, a to jsou hry, kde příběh získal relativní zadní sedadlo oproti skutečnému příběhu vaší postavy. Udělali kulisu, ale ty jsi napsal příběh. Takže celkově, ačkoli ESO není v žádném případě špatný MMORPG, není zdaleka dokonalý.

To je v přímém kontrastu s FFXIV, kde je příběh hodně a vy jste jeho jádrem. Jistě, existuje jistá disonance s tím, že KAŽDÝ DALŠÍ hráč je údajně také klasickým archetypem Final Fantasy „vyvoleného“, ale hra se kolem toho docela úspěšně vlní. Vzdal bych se myšlenky dostat se k novému Expansion ve FFXIV na novou postavu, zvláště pokud tuto hru neznáte, přes léto - je to VELMI dlouhý příběh a dostat se do Shadowbringers (nový příběh), než se tam dostanete, budete se muset propracovat skrze A Realm Reborn, Heavensward a Stormblood. To neznamená, že nehrajte FFXIV - absolutně - ale jen varování, že je to velmi dlouhý příběh, který je navíc spojen s jeho povahou jako MMO. Souboj je více podobný WoW, podle toho, co jsem slyšel, a je čím dál lepší a lepší, čím vyšší úroveň dosáhnete. To je obrovský bod ve prospěch - vývojovému týmu pro FFXIV se podařilo vyrovnat všechny třídy rozumně (rozumně, vždy budou problémy) dobře pro boj, díky čemuž se všichni rozumně zapojili do hry. Získáte více schopností, ale nikdy se nebudete cítit nesnesitelně komplikovaně (přinejmenším pro třídy, které jsem vyzvedl (asi polovina z nich), a přirozený postup nivelace vás dobře připraví, abyste pochopili, jak zapadnout do jakéhokoli nového schopnosti do bojové rotace. Také hudba je naprosto fantastická (stejně jako mám rád hudbu TES, Square Enix a Final Fantasy má výrazně lepší hudební rodokmen):

(Vhodná kombinace emocionální, standardní bitvy a prostě epické hudby od FFXIV s tak malým počtem spoilerů, kolik jsem dokázal).

Tak jo. Doporučil bych hrát FFXIV. Nekupujte přeskočení úrovně a nekupujte přeskočení příběhu - hrajte hru od začátku. Zvyšování úrovně ve starším obsahu je nyní výrazně snazší díky různým buffům, které poskytují, takže nebudete muset ztrácet čas v A Realm Reborn broušením úrovní, pokud to výslovně nechcete. Heavensward a Stormblood byly navrženy tak, aby měly úroveň brány v různých bodech příběhu, kde mělo smysl nechat hlavní postavu trochu zpomalit a pomoci v místní oblasti, ale jednou nebo dvakrát proběhne dungeon, který vás často dostane na další úroveň (a jak jsem řekl, boj je ve FFXIV skutečně příjemný, takže to není trest), takže v něm můžete pokračovat.


Odpověď 3:

Hrál jsem pouze Elder Scrolls Online. Mám však asi patnáct dalších free-to-play MMO, které jsem zkontroloval online, stejně jako Guild Wars 2. Takže hraji hodně MMO.

Co dělá ESO dobře;

  • Jsou to Elder Scrolls. Pokud máte rádi ten svět, pak se jeho tradice naplnila. Jelikož jsem fanouškem Morrowindu, už jen slyšení bláznivého striderového volání mi dává zimnici!
  • Rozmanité a vzrušující plně vyjádřené úkoly, které budují svět. Tímto způsobem budete v oblasti, která se bude měnit, jak budete postupovat obloukem příběhu. Díky tomu se svět cítí dynamičtější.
  • Velmi různorodé závody a herní styly. Chcete být obouruční meč ovládající mág? Jít na to !

Co mě štve na ESO;

  • Velmi rychlé tempo. Všechno vypadá, jak hraju, jako bych hrál, jako by vás zběsile tlačili skrz obsah.
  • Základní a opakující se boj.
  • Některé davy budou bezkonkurenční sólo.
  • Lo… ad..in..g… krát

Doufejme, že to bude v rovnováze s nějakou zpětnou vazbou FF. Myslím, že ESO je obohacující a zábavný zážitek, zvláště pokud milujete jejich hry pro jednoho hráče.

ESO může hrát i tento týden.