Fortnite bojuje o to, jak využívat a lépe začít


Odpověď 1:

Fortnite je jedna z těch vzácných her, která nabízí návykovou hratelnost, dobře navržený svět a jedinečný zážitek, který žádná jiná hra Battle Royale nenabízí, nemluvě o tom, že si ji můžete zahrát zdarma. Běžně je považován za skutečný kulturní fenomén a nashromáždil hráčskou základnu ohromných 125 milionů hráčů, což je počet, který se od posledních několika měsíců rychle zvyšuje. Navzdory tomu všemu má hra několik nedostatků, které se liší v očích každého hráče, a pokud nebudou opraveny, způsobí rychlé snížení hráčské základny.

Když však lidé říkají, že hra umírá, znamená to, že je v regresivním stavu, ne jako jiné hry, které během několika měsíců rychle ztratily svoji hráčskou základnu.

Pokud se podíváte po fórech, jako je Reddit, Discord a dokonce i Quora, uvidíte několik vláken kritizujících hru z různých důvodů. Zde je několik důvodů, které vysvětlují nedostatky hry a proč se jí lidé nelíbí.

V komentářích prosím zanechejte jakékoli návrhy nebo změny, které bych měl udělat, stejně jako vaše vlastní názory, protože by mi to velmi pomohlo.

Toxic Fanbase

Kdokoli by souhlasil, že hra má jednu z nejtoxičtějších fanouškovských základen ze všech her. Pád do zápasu s náhodnými hráči potvrdí můj názor. Být nejpopulárnější hrou na světě také znamená, že bude mít svůj spravedlivý podíl na trollech a hackerech. Prostřednictvím médií byla přeexponována světu a přitahovala otravné malé děti ovlivněné egoistickými fáborky, nezralými dospívajícími a hloupými dospělými, kteří ničí hru ostatním. Nemluvě o obrovském množství návnad Fortnite na platformách, jako je YouTube. Jistě, většina hráčské základny se skládá z normálních lidí, ale pokud jste tuto hru hráli, není pochyb o tom, že jste na to narazili. Hry jako Rainbow Six Seige a CSGO mají svůj spravedlivý podíl na toxicitě, hra, která se pyšní tím, že je vhodná pro děti, by neměla mít tak špatnou komunitu.

Zbraň Bloom

Fortnite zavádí koncept rozkvětu, kdy výstřely ze zbraně hráče mají šanci nepřítele přehlédnout, i když je záměrný kříž hráče umístěn přímo na jeho poli zásahu. To způsobí, že i ti nejnáročnější hráči ztrácejí přestřelky čistě kvůli štěstí, přestože mají potřebné dovednosti. Stejně tak každý mačkadlo knoflíků bez cíle a dovedností může porazit vyleštěné hráče. Dalo by se namítnout, že se jedná o realistického mechanika, ale ve hře s lidmi, kteří dokážou prakticky provést backflipy s raketometem přes toto rameno a vzít do hlavy odstřelovací kulku a neustále sprintovat v plné rychlosti, je to zbytečné.

Skill Gap

Na rozdíl od jiných her, jako je Destiny 2 a Call of Duty, Fortnite nemá Skill-Based Matchmaking, což je systém, který je implementován tak, aby umožňoval hráčům podobné úrovně dovedností hrát proti sobě. Ve Fortnite se však všechny typy dovedností hráčů staví přímo do hlavy, což má za následek, že budou první hráči zničeni veterány hry. Fortnite má systém XP, který je ovlivněn tím, jak dlouho hráč hrál a jak dobré jsou výsledky zápasu hráče. To by vývojáři hry mohli snadno použít k zavedení dohazování založeného na dovednostech, kdy proti sobě hrají hráči s vyššími zkušenostmi.

Nedostatek pobídek a úspěchů

Tato hra se může ukázat jako tvrdá, zejména pro méně zkušené hráče. Cílem hry je přežít a být posledním hráčem, který stojí mimo stovku začínajících v hale. Po dosažení vítězství se hra zobrazí na jedné obrazovce s nechvalně známým nápisem „Victory Royale“ a je to. Hráč dostane pouze malou podporu v XP. Vzhledem k tomu, jak náročná byla tato hra kvůli nárůstu popularity, není odměnou nic jiného než malé zvýšení úrovně a +1 pro statistiky vašeho profilu. Týdenní výzvy se skládají z monotónních výzev, které neposkytují žádné vzrušení ani odchylku od výzev z předchozího týdne. Je to obvykle „zabít (x) množství nepřátel v (umístění)“, nebo „hledat mezi (x) a (y)“ nebo „hledat truhly v (umístění). To také poskytuje hráči podporu XP a nic víc.

Požadavky na dovednosti v zakázkách na krátkou dobu

Každý, kdo hraje nebo hrál Fortnite, si bude vědom panující meta brokovnice, kterou hra zažívá v prvních třech až čtyřech sezónách,

Brokovnice ve hře jsou většinou k ničemu a jsou často překonávány jinými typy zbraní v soubojích na krátkou vzdálenost. Každá zbraň by měla být navržena tak, aby byla lepší v určitém rozsahu přestřelky (tj. Automatické pušky byly lepší v boji na střední vzdálenost než SMG). Vzhledem k několika výkonným typům SMG jsou často oblíbenou volbou, pokud jde o výběr mezi SMG nebo brokovnicí. Na delší vzdálenost by měly zvítězit SMG, ale na dostřel by měly být brokovnice jasně lepší. Bohužel tomu tak není. Brokovnice před několika měsíci trpěly podstatným nerfem a od té doby se nezotavily. Trpí nekonzistentním poškozením, což vede ke scénářům, kdy hráč může hráče zasáhnout, způsobí poškození 7 a opozice může udělat totéž a zabít vaši postavu jediným výstřelem. SMG mají velmi malý pokles a trvalé poškození, což z nich vždy dělá lepší volbu.

Systém odměňování rizik

Zbraně založené na dovednostech, jako je Revolver a Kuše, jsou klenuty díky populárním fáborkům a zbraním, které je využívají naplno, což hráčské základně stěžuje. Tím se eliminuje jakákoli forma systému rizika a odměny, kde když hráč používá méně konzistentní a těžší použitelné zbraně, poskytuje vysokou odměnu (tj. Větší poškození).

Léčení

Malé štíty nebo Mini štíty se objevují téměř na každém mrtvém těle nebo na každé hrudi na mapě. Díky tomu bude mít téměř každý hráč k dispozici štít. Představte si tento scénář: Zasáhnete jiného hráče odstřelovačem, sundáte štít 100 a část jeho zdraví. Máte v úmyslu přiblížit se tomuto oslabenému hráči a dokončit je.

Skutečnost, že téměř každý hráč má tyto štíty, dělá to tak, že po zasažení mohou jednoduše plácnout na další štít a zapojit se do přestřelky, takže úder, který jste zasáhli dříve, bude zbytečný. Štíty by měly klesat méně často a mělo by to být tak, aby se tyto druhy scénářů nevyskytovaly tak často.

Opět prosím zanechejte jakékoli návrhy na zlepšení nebo změny v komentářích. Mám pocit, že je to kontroverzní téma a bude se lišit v očích každého hráče.

Děkuji za přečtení.


Odpověď 2:
  1. Postříkejte / podržte spoušť meta. Zavedení půl tuctu „stříkacích“ zbraní, jako je LMG, minigun atd., Vedlo k tomu, že lidé drželi spoušť po dobu 10 let, dokud vaše zdraví nezbledlo. Díky tomu je zabíjení více lidí najednou mnohem těžší, než tomu bylo v minulosti v brokovnici. To je pro mě obzvlášť hrozné, protože mám ping, který se vznáší kolem 50–70 ms, což znamená, že výstřely z rychle se střílejících zbraní na mě pravidelně zasáhnou, pokud držím budovu.
  2. Jak jsou předražené skiny. Na Novém Zélandu může slušná kůže stát někde v oblasti 20–30 $. Pro srovnání, minimální mzda zde je 16,50 USD a střední mzda v roce 2016 byla 26,50 USD. Pro průměrného člověka je to zhruba jedna hodina práce, jen aby si koupil digitální skin, který budete obdivovat jen pár hodin, pak se z toho bude nudit.
  3. Odstranění dvojitých brokovnic. Pro ty, kteří nevědí, byla „dvojitá brokovnice“ trikem, kdy byste měli ve svém inventáři několik brokovnic, obvykle dvě brokovnice nebo brokovnici a taktickou brokovnici. Nejprve byste vystřelili na brokovnici a místo čekání na to, abyste mohli znovu střílet, přepnuli byste na druhou brokovnici a vystřelili to tak, že budete každou ranou postupovat dozadu a dopředu. Tato metoda vám v podstatě umožnila střílet z brokovnice dvakrát rychleji, než je obvyklé. K odstranění jakéhokoli efektivního využití více brokovnic ve vašem inventáři došlo v sezóně pět, kde zpoždění, které vám bránilo ve střelbě z jiné brokovnice po přepnutí na ni z první brokovnice, zastavilo dvojitou brokovnici. Tím se snížil rozdíl v dovednostech mezi nejlepšími hráči, kteří mohli využívat dvojité brokovnice (například já), a průměr na špatné hráče, kteří nemohli.
  4. Podržením tlačítka úprav aktivujete režim úprav. Krátké podržení tlačítka pro úpravy (myslím, že na PS4 a B na XBOXu) na krátkou dobu opravdu zpomaluje a omezuje, jak rychle nás hráči konzoly mohou upravovat. Znamená to, že musíme počkat jen na ten zlomek, který v některých scénářích může způsobit nebo přerušit zabití v rychlém boji / sestavení. To také znamená, že nemůžeme tak snadno provádět bláznivé úpravy, jako to mohou hráči jako NickEh30. Vím, že Epic na odstranění pracuje, takže doufejme, že to brzy vyjde.
  5. Jak neférová hra někdy může být. Každou chvíli spadnu nakloněný, vyzvednu půl tuctu zabití a pak vyjdu s 75 zdraví bez štítu, 30 materiály a bouře mě pronásleduje po zadku až k prašnému dělení, zatímco někdo 100 m zpět se snaží vzít pop střílí na mě nebo se chce pustit do boje o sestavení.
  6. Teamers v sólo. Dost už toho bylo řečeno.
  7. Lidé, kteří mohou nějak vypadat, že procházejí třemi mými strukturami najednou a pak mě pokosí, zatímco jsme uvízli ve stejné krabici. Epic to musí změnit tak, aby hráči kolizující s nově umístěnými strukturami byli buď na jedné nebo druhé straně, nic z toho Caspera, duchové.
  8. Rozporuplnost útočných pušek. Můžu namířit mrtvý střed na někoho s Famasem a nezasáhnout výstřel, pak náhodně zasáhnout celou dávku do jeho tváře.
  9. Nekonzistence brokovnic. S brokovnicemi buď zasáhnete hráče s poškozením 7 nebo 130, konzistence je malá.
  10. Skutečnost, že můžu prohledat dva celé domy a vyjít jen s šedými pistolemi a obvazy, zatímco jindy mohu jen prohledat jeden dům a najít plný štít, slušné AR, slušnou brokovnici a možná něco navíc jako RPG
  11. Že lidé s klávesnicí a myší mohou hrát proti nám plebs s ovladači. Vzhledem k tomu, že mechaniky Fortnite jsou neodmyslitelně vychýleny k používání nástrojů hlavní počítačové rasy, je docela nepříjemné, když absolutně dominuje někdo, kdo dokáže namířit, postavit, upravit a vyměnit zbraně dvakrát tak snadno jako vy. Respektuji však rozhodnutí společnosti Epics povolit používání myši a klávesnice na konzole, protože tam jsou lidé se zdravotním postižením a používání ovladače je obtížné.

Se vším, co bylo řečeno, Fortnite je absolutně jedna z nejlepších her, pokud máte rádi střílečky pro více hráčů, zejména s několika kamarády. Obrovská kreativita a úsilí vložené do hry jsou důvodem, proč je a podle mého názoru si zaslouží být nejpopulárnější hrou.


Odpověď 3:

Podle mého názoru je to komunita. Přejít na youtube, vyhledat sekci her a vše, co uvidíte, jsou miniatury s velmi vysokým kontrastem a všechny mají slovo „Fortnite“

Myslím, podívejte se na to, krásné, že? A muž v pozadí těchto videí je dokonalým mistrem clickbaitů: Ali-A. Jeho videa obsahují název „tajný poklad“ nebo něco podobného, ​​kde vás nutí sledovat celé video, abyste zjistili, zda je to pravda, a vždy se nakonec ukázalo, že to byl hrnec plný keců, který byl do jisté míry pravdivý / skutečné, ale hlavně nevýrazné. Ale není to nejhorší. Ach ne. Přichází tento druh videa „1 zabij 1 kus oděvu svlečeného sexy modelce“ s laskavým svolením mnoha populárních youtuberů, jako je Ricegum.

Toto video bylo nazváno „1 zabití odstraňte 1 kus oděvu ft. Kim Kardashian“, což se ukázalo, že výstraha spoileru není Kim Kardashian, ale o nějaké náhodné dívce, o které jste nikdy neslyšeli (vsadím se, že jste tím nebyli překvapeni.). Je to také clickbait, protože největší část kůže zobrazená ve videu je pravděpodobně kůže na pažích, když má dívka na sobě tílko. Kromě toho nic jiného. Vážně nevím, co se děje s touto generací lidí. Nejhorší ze všeho je pravděpodobně nejhorší youtuber, Durv (do své odpovědi nevložím svou miniaturu, na kterou se nemohu obtěžovat), který vydává tento druh videa s názvem „hraní Fortnite ve 3 hodiny OMG (strašidelné)“ nebo „volání postavy Fortnite (zvednou!) “a tato videa získávají miliony zhlédnutí, což z něj dělá spoustu peněz. Myslím tím, kdo by se správným rozpoložením sledoval, co je zjevně falešné. Pak si uvědomíte, že fanouškovská základna všech těchto youtuberů je mladá, asi 7 až 11 let stará, a po dešti jsou povrchní jako kaluže, a tito youtubeři ve svých videích propojují Fortnite, aby získali názory, které by z toho mohly vydělávat.

Ale pak se dostáváme do herní komunity jako celku a většina hráčských základen ve Fortnite je obvykle mladších 20 let, protože je to zdarma a oni nemuseli bugovat svou matku, aby zaplatila. Většina, pokud jsou tyto děti v pořádku, většina z nich je užitečná a docela milá. Značná částka jsou však absolutní ceny. Někteří nepříjemně křičí dolů do mikrofonu a menší část zuří, když prohrají, a ještě menší část rozbíjí své ovladače, PS4, Xbox One, televizi, počítače, notebooky a jejich monitory, když prohrají. Ani já jsem v tom věku nikdy nebyl tak temperamentní a stále nejsem. Existuje spousta kompilačních videí, kde děti zuří při hraní Fortnite; měli byste je jít sledovat, udělají vám den.

Velká většina z těchto dětí je také závislá na fortnite, hraje více než 6 hodin najednou. (Jen abyste věděli, že nepodporuji rozhodnutí, které WHO učinila, které mělo považovat závislost na videohrách za duševní chorobu, ale přesto tyto děti jsou trochu moc). Toxicita, kterou získáte (i když jen zřídka), je spíše ... ... vysoká. Většina z nich pochází od úzkostných dospívajících.

A proto nemám rád Fortnite.


Odpověď 4:

Existuje několik důvodů, některé jsou platnější než jiné. Tato odpověď se týká herního režimu Battle Royale, protože Save the World není opravdu hromadně nenáviděn.

  1. Fortnite bere tance do hry jako emoce, ale neuznává původní tvůrce. Lidé jako 2 Milly, The Backpack Kid's mum a Alfonso Ribeiro za to žalují Epic Games a pokoušejí se tanec odstranit (což je nepravděpodobné), nebo je finančně kompenzovat za jejich použití.
  2. Fortnite není první nebo jediná hra, která využívá gamemode Battle Royale. Nejdříve Last Man Standing, kde musíte uklízet zbraně a předměty, byla The Survival Games in Minecraft (původně známá jako The Hunger Games před ukončením). Poté byl moderní vzorec Battle Royale použit Brendonem „PlayerUnknown“ Greeneem pro DayZ Battle Royale mod. Po přechodu na ARMA 3 a H1Z1 vytvořil Brendon fantastickou hitovou hru PlayerUnknown's Battlegrounds. Díky tomu se žánr Battle Royale dostal do nových výšin s miliony souběžných hráčů. Poté, co viděl úspěch, se společnost Epic Games rozhodla udělat pro Fortnite druhý režim, který trval jen 5 měsíců. Po spuštění byl Fortnite: Battle Royale okamžitým hitem, do kterého se hrnuli lidé, kteří si nemohli dovolit PUBG, a pomáhali mu dozrát. Dlouhý příběh, PUBG nechal v prachu kvůli neexistující ceně a pokročilé strategii budování. To je důvod, proč mnoho fanoušků PUBG nenávidí Fortnite, protože tvrdí, že je to bezduchý ripoff. Poté, co Fortnite dokázal, že si dokáže udržet vlastní, bylo ze stávajících vlastností spuštěno několik dalších her Battle Royale, nejpozoruhodnější je Apex Legends. Apex, PUBG a další fanoušci Battle Royale nenávidí Fortnite, protože si přejí, aby jeho hráči hráli své oblíbené.
  3. Lidé rádi nenávidí všechno, co je velké. Ať už to vidí všude, mají přátele, kteří to nezastaví, nebo si myslí, že to poškozuje děti, lidé prostě nenávidí to, co všechny ostatní vzrušuje. Totéž se stalo s Minecraftem, Gangstou Rap a dokonce i Šachy. „Zainteresovaní rodiče“ si vždy najdou boogiemana, který by jejich vitriol nasměroval. Fortnite ve skutečnosti není pro děti špatný. Ano, má zbraně, ale není ani jasné, zda soutěžící umírají, vzhledem k tomu, jak je jejich robotický přítel při porážce pokřivil. I kdyby ano, lidé nenapodobují to, co vidí v televizi. Kdyby to byla pravda, lidé by napodobovali nebezpečné kaskadérské kousky a jiné špatné chování Barta Simpsona nebo páchali zločiny bezohledně.

Z jakéhokoli důvodu lidé nenávidí Fortnite, brzy to nezmizí. I když se Apex Legends stanou populárnějšími, díky jedinečnému hraní Fortnite bude slušná základna hráčů v záběru, jako tomu bylo v minulosti v Battlegrounds a Minecraft od PlayerUnknown.


Odpověď 5:

Existuje celá řada důvodů. První by bylo, že hra se stala velmi „zpocenou“, jak ji mnozí nazývají. To v podstatě říká, že většina lidí, kteří stále hrají, jsou ve hře velmi dobří. Přemýšlejte o tom tímto způsobem. Pokud to 1/4 hráčů hraje vážně a hraje hodně a ostatní 3/4 to hrají občas jen tak pro zábavu, uvidíte ve hrách mnohem více lidí z 1/4. Pro 3/4 to může být velmi pobuřující. Jsem hráčem ligy Ligy mistrů ve Fortnite, který se včera večer zúčastnil semifinále Světového poháru, a dokonce se někdy musím potit na veřejných zápasech, abych získal vítězství. Tato hra ve své současné meta upřednostňuje kempování před agresivní hrou. Odstranění sifonu způsobí, že není důvod bojovat kromě zabití. Svým způsobem je to dobré, protože lidé tlačí méně 50–50 zápasů (když nemají žádnou výhodu, ale chtějí s vámi jen bojovat), ale když to lidé stejně udělají, vítěz zůstane ve špatné kondici.

To je pravděpodobně hlavní důvod. Solos je prostě úplný festival potu. Duos a čety však mohou být mnohem jednodušší. Je zřejmé, že většina z těch 3/4, o kterých jsem se dříve zmínil, pravděpodobně hraje pouze dua a týmy. Odtud můžete argumentovat mnoha důvody. Díky pumpě byla hra mnohem rychlejší. V současné meta bez dobrých brokovnic mají boje tendenci trvat příliš dlouho, zejména boxové boje. Také máte tendenci ztrácet značné množství zdraví v každém boji, takže pokud bojujete (zábavná část hry), musíte se posrat.

Znám také spoustu lidí, kteří si prostě myslí, že hra je hloupá. Jeden z mých přátel to okomentoval takto: „Je to hra, kde běháte po rozbíjejících se stěnách se sekerou, abyste mohli okamžitě stavět sračky, abyste blokovali nepřítele a okamžitě se dostali na míli vysoko“. Pokud nejste v stavební mechanice, tato hra se vám nikdy nebude líbit, protože střelecká mechanika obsahuje spoustu rng (štěstí). Jiní možná nemají obecně rádi střelce. Existuje mnoho důvodů, proč se lidem nemusí Fortnite líbit, ale Fortnite má spoustu pozitiv, které se na to přehlížejí. Lidé už rok říkají „Fortnite umírá“, ale upřímně řečeno to není nikde blízko. Je to spadl ze svého vrcholu, ale stále je to jedna z nejpopulárnějších her.


Odpověď 6:

Jako někdo, kdo vždy ocení hry z hlediska konkurenceschopnosti (dříve sponzorované v Counter Strike, konkurenční hráč Super Smash Melee, Company of Heroes, For Honor atd.), Považuji to za opravdu, opravdu podivnou hru.

Existují aspekty, které vyžadují velké množství dovedností, plánování a znalostí, ale myslím, že to, co mi vadí, je to, že na konci dne je někdy výsledek určen štěstím a z konkurenčního herního hlediska je to hezké neobvyklé, alespoň pokud jde o videohry.

Nejkonkurenceschopnější hry, když na to přijdete, neskončí tím, že by byly spojeny s přímými dovednostmi (jako je míření, vkládání komb atd.), Když dosáhnete nejvyšší úrovně, protože dovednost každého dosáhne vrcholu a plošin. To znamená, že cíl jednoho profesionálního hráče ve vztahu k cíli druhého je dostatečně podobný, aby rozdíl v dovednostech nevytvářel příliš velký dopad. Kvůli této náhorní plošině dovedností většina konkurenčních her končí u mindgames. Toto je v CS zastoupeno například jako straty, které se rozhodnete spustit, který tým může oklamat druhý tým, návnady, falešné outs a tak dále.

Ve Fortnite však může být náhodná zbraň skutečně ovlivněna a změnit výsledek hry. Takže zatímco posledních pár lidí nebo několik posledních týmů bude mít tendenci být stejnými lidmi kvůli jejich dovednosti, kdo ve skutečnosti skončí vítězstvím, když dosáhnete tohoto bodu, lze do značné míry určit podle toho, jaké zbraně atd. Každý hráč má. Z tohoto důvodu vytváří mnoho situací, kdy když jsou hráči zhruba na stejné úrovni dovedností, osoba, která vyhraje, je určena štěstím.

Samozřejmě existují způsoby, jak to zmírnit, což je dovednost sama o sobě, ale pokud jde o videohry, je to stále docela zvláštní. Hry kombinující dovednosti a štěstí nyní nejsou vůbec novým konceptem a je to skutečně to, co má mnoho hazardních her.

Nejznámějším příkladem je Poker, avšak rozdíl mezi pokerem a Fortnite spočívá v tom, že v pokeru na kartách, které máte, ve skutečnosti nezáleží, a ve skutečnosti záleží na kartách, které si váš soupeř myslí, že máte. To je na rozdíl od Fortnite, kde náhodné bonusy, které můžete získat (například nalezení raketometu nebo jiné silné zbraně), mají přímý dopad na hru a pro zmírnění takové obrovské přímé výhody můžete udělat jen velmi málo.

Celkově mi Fortnite nepřipadá nepříjemný kvůli fanouškovské základně nebo konceptu, ale spíše proto, že konkurenční aspekt je příliš závislý na štěstí a dalších podobných faktorech. Díky tomu je velmi zábavná hra pro příležitostné hraní se skupinou přátel, ale podle mého názoru to pro špatnou hru znamená brát vážně nebo hrát soutěžně. Uvědomuji si, že konkurenceschopnost není záměr hry sám o sobě, ale u hry tak velké jako Fortnite se to určitě stane a bude zajímavé sledovat, jak se to vyvine s nepředvídatelnou filozofií designu této hry.


Odpověď 7:

Pouze jeden skutečný důvod: Hraje to téměř každý.

Mít exkluzivní komunitu je to, k čemu většina hardcore vždy podvědomě gravituje.

Myšlenka mít svůj vlastní malý kruh mezi nekonečnými spirálami a smyčkami hraní je přirozeně přitažlivá. Lidé jsou koneckonců od přírody sociální. Přežili jsme jako druh, protože jsme se naučili žít s lidmi, kteří souhlasili s tím, co se nám líbí, co považujeme za škodlivé a nejdůležitější je, jak vnímáme ostatní lidi.

Nyní si představte hru, která v exkluzivním kruhu nějakým způsobem dokáže nepředstavitelné: Pusťte každého dovnitř.

Proč lidé neradi pouštějí každého do svého kruhu? Ze stejných důvodů se vám nelíbí, že necháváte každého, aby se připojil k vašemu ultra exkluzivnímu klubu ve sklepě. Mezi mnoha důvody je příliš mnoho členů, kteří často vykolejí přijatelnou kulturu vašeho kruhu.

Najednou nejste nejlepším hráčem hry. Technicky vzato, možná stále jste, ale nemáte dostatečně slušné sledování, abyste to dokázali.

Najednou váš jedinečný styl hraní již není jedinečný. Každý dělá jen to samé, vyhrává se stejnou zátěží a nikdo už nechce zkoušet nové věci.

Najednou se tato modrovlasá třicetiletá disneyovská postava stala nejsledovanější na Twitchi, protože měl několik dobrých her, typů, které jste měli stokrát, než některý z těchto „noobů“ narazil. A oh , vaše „reakce“ sají koule.

A máte pocit, že váš exkluzivní klub už není exkluzivní. Jak si může exkluzivní klub zachovat svoji exkluzivitu, když je součástí i vášnivý středoškolák s tváří v tvář sousedovi?

Setkání se stanou všedními, vaši přátelé se setkávají se svými dalšími přáteli, kteří právě začali hrát Fortnite, a vy zjistíte, že to hraje i vaše přítelkyně a dostane „sponzorství“ od mnoha nadržených chlapů, aby to mohla dál hrát se dvěma díly .

Takže začínáte ztrácet zájem hrát to, co v tuto chvíli hrají všichni ostatní, a obviňovat to z hry, spíše než z jejího nárůstu popularity. Dostanete příliš mnoho lidí bez kůže a řeknete si: „Je to jen střílečka pro děti. Nevyžadují se žádné dovednosti. “

Procházíte Twitch a YouTube, aby vás lidé mohli sledovat, a možná si vezmete novou nebo dvě hry, a nakonec vás na každé miniatuře, kterou vidíte, vystřelí jasné barvy, zející ústa, spousta obřích červených šipek a statistiky Win and Kill.

Dokonce i novinka je o Fortnite a jeho populárních ječících fáborcích.

A boom. Nyní nenávidíte hru, o které jste si dříve mysleli, že je skvělým způsobem, jak trávit čas, protože si to teď všichni myslí.


Odpověď 8:

Může být také největším tlakem na peníze od DLC. Velký tlak na hry Battle Royale. Někteří, kdo hrají, je to jejich jediná hra. Populární mezi dětmi. Získal spoustu popularity, protože děti.

To, co začalo jako bezplatná hra, získalo popularitu jako divoký oheň. Hrál jsem na začátku trochu, protože mi kamarád řekl, abych to dostal, protože to bylo zdarma. A v té době se za to platilo pouze PVE, ne tým 100 osob / zdarma pro všechny. Což bylo úžasné, dokud nepřidali bitevní lístky a kosmetiku. Které zaplatíte za vstupenku, abyste získali „bonusové věci“ a nějakou kosmetiku, kterou si můžete vydělat, ale za kterou zaplatíte. Což upoutalo pozornost mnoha dalších herních společností. Battlefront 2 je jednou z nich. A viděli jsme jejich problémy s nákupem lidí hra, která při hraní zaplatí více. Pomalu se měnící, jak vnímáme další nákupy.

Hra zdarma + další transakce = ok

Placená hra + transakce přidání = není v pořádku

DLC nebyly zpočátku kontroverzní, dokud se nestaly součástí hry před vydáním místo doplňků. A Fortnite posouvá další krok Mikrotransakce nebo nákupy her.

Velký tlak na hry Battle Royale se stává věcí, protože společnosti vidí, kolik Fortnite vydělalo, a chtějí kousek koláče, který právě zaplaví trh více Battle Royale. Jako to, jak se dělo s výpadkem proudu. Battle royales se prozatím jeví jako výstřelek, který může převzít nebo vyblednout.

Někteří lidé hrají pouze Fortnite, protože je to jejich jediná hra, což znamená, že skočili na rozjetý vlak nebo způsobili, že je zdarma a chtěli to vyzkoušet. Díky tomu jsou příležitostní hráči, protože to je jediný, koho hrají.

Získal si velkou popularitu u dětí, protože karikaturní hratelnost a komentář některých youtuberů. Děti je tedy sledovaly čím dál tím víc, takže tolik dětí o tom vědělo a chtělo to, a proto to spousta dětí hraje. Což může být dobré nebo špatné. S tím, jak moc děti jedí, pijí a spí, nakláním se ke špatnému. Protože videohry nejsou špatné, protože miluji videohry. Ale protože to je vše, o čem si myslí, je Fortnite, který způsobuje problémy se zaměřením na školu, sport, život doma a chce sledovat Fortnite videa místo běžné televize nebo filmů. Což poskytlo hraní ještě větší kontrolu a negativní pozornost nehrajících hráčů než dříve, protože jde o jedinou hru na celostátní úrovni.

Proto věřím, že se dívá dolů, protože ničí tolik herních oblastí najednou.


Odpověď 9:

Byl jsem velkým fanouškem Fortnite, pořád jsem, ale ... Cítím se mnohem frustrovanější a už necítím potřebu to tolik hrát.

Je to hlavně kvůli nové meta a vývojářům.

Skutečnost, že SMG je nová meta, jsem byla docela v pohodě, protože jsem byl unavený z toho, že jsem byl jedním výstřelem z brokovnic. Nyní však vidím všechno špatně. Skutečnost, že moje dokonalé zdraví 200 může být sestřeleno během několika vteřin, aniž by na to byl čas, je naprosto směšné. Jistě, oni je nerfed, ale oni jsou stále úplně hloupí.

Právě jsem dostal 6 sestřelů na začátku hry s bubnovou zbraní. Jsem si vědom, že to není SMG, ale je to stejný koncept. Každý dobrý hráč je schopen dělat to, co já, ale bylo to tak snadné. To, kolikrát jsem zabil hráče, aniž bych ztratil co i jen desetník zdraví, je šílené. Všechno kvůli této šíleně hloupé nové meta. Vlastně jsem musel mířit brokovnicí, nejen držet levé tlačítko myši. Brokovnice je stále skvělá pro blízká setkání, v závislosti na situaci, ale přesto.

Další věc je, že nemám pocit, že se ve hře zlepšuji. Vlastně mám pocit, že se zhoršuji. Epic neustále mění malé věci, aniž by nám to řekl. Nikdy nevím, co je nového, a při každé aktualizaci kontroluji poznámky k aktualizaci.

Mám pocit, že je to úplně hloupé, chápu, že dělají to, co považují za nejlepší, a Epic Games je jednou z nejšílenějších společností, jaké jsem kdy v životě viděl. Skutečnost, že mohou často stahovat aktualizace, je mimořádná a dávám jim za to kredity, dostávám jim uznání za péči o hru, a ne za peníze. Jsou úžasní a já stále miluji Fortnite, nechápejte mě špatně, jen pomalu ztrácím zájem jako všichni ostatní atm.