gta 5 jak udělat dobře vypadající ženu


Odpověď 1:

Navzdory zděšení a obviňujícímu životu, které určité skupiny aktivistů (SJW) drží nad hraním her a sexualizací ženských postav; jsou jasně ženské fanynky, které nejsou tak utlačované (taková ironie) a někdy na některých z těchto často posměšných postav.

S tím se ani nechystám hrabat se v žádné historické, kulturní nebo biologické vědě, abych podporoval cokoli proti nebo proti něčemu. tj .: Násilí ve videohrách vede k násilí atd.

Co by ženy přijímaly, natož aby podporovaly tento druh postav?

Uvidíme. Možná ženy a dívky, které jsou skutečnými hráči nebo prostě fanoušky ...?

Pokud jste nikdy nešli na událost typu comic con nebo na velkou herní událost / konvenci; uvidíte mnoho z těchto „sexualizovaných ženských postav“ hrdě kráčejících uličkami a loby po chodbách. Pózování a fotografování samostatně nebo s fanoušky.

Úroveň obětavosti, kterou většina těchto žen věnuje těmto kostýmům, je šílená. To pro ně není triviální aktivita. Může to trvat týdny i více náročné práce, než se to podaří. Je to pravděpodobně nejvýraznější způsob, jak být fanouškem a ukázat odhodlání v procesu.

Samozřejmě stojí za zmínku, že neuvidíte, jak se SJW, kteří se zabývají „Sexualizovanými ženskými postavami“, obtěžují zmínit o této ženě nebo s nimi někdy pohovořit. Jednoduše proto, že by to vykolejilo falešný předpoklad, že to všechno směřovalo k mužským hráčům na úkor a / nebo vyloučení žen.

Ivy ze Soul Calibur

Yorha č. 2 typu b od NieR: Automata

Zajímavé. Je pravděpodobné, že uvidíte starší verzi Lary Craft než novou štíhlejší / štíhlejší Laru Croft z nejnovějších her. Hmmm.

Něco mimo téma, ale jednoduše abych zdůraznil, že ženy jsou fanoušky a jsou přitahovány stejnými věcmi, muži jsou bez zbytečných komplikací.

Ženy podporující komiksové postavy, o kterých jste možná nikdy neslyšeli.

Kdo je Power Girl…?

EDIT: Nezahrnul jsem jednu postavu, protože ji považuji za samostatné téma. Jednoduše proto, že postava může být u některých přehnaná.

Originál vydaný před „Generation I Offended“ našel svůj hlas.

Bayonetta byla vydána v říjnu 2009 Bayonetta 2 byla vydána v září 2014

Bayonetta nebyl můj typ hry, ale mám přátele, kteří jsou fanoušky. Jeden byl můj bývalý, který byl také velký na vytváření fanouškovského umění pro ni a další herní postavy.

Do té míry

Publikováno v roce 2014 an

článek byl publikován

to poskytlo určitý pohled na to, jak ženy vývojáři pohlíželi na postavu Bayonetty.

Chcete-li snížit na bod, to NENÍ odsouzení kus. Zahrnuji to, abych ukázal, že přinejmenším v roce 2014 existovaly skutečné vývojářky her pro ženy, které byly fanoušky série. Dokonce hráli několikrát při různých obtížnostech.

To neznamená, že neviděli problémy, ale to byla celková zkušenost hráčů, která některé z nich udělala fanoušky.

Ne všem se Bayonetta líbila a uvedli podrobné důvody proč.

Smyslem zahrnutí tohoto článku je ukázat základní úroveň. V roce 2014, pokud jste byli vývojářkou her pro ženy, můžete vlastně říci, že se vám tento druh postavy líbil.

Bylo by to tak na dálku asi o 5 let později?

Udržet předmět co nejobjektivnější

Tuto část EDIT budu aktualizovat, protože nemám čas upravovat klíčové body a možné odkazy na jiná fóra, pokud by tato postava mohla najít neočekávané fanoušky gay hráčů.


Odpověď 2:

Dobrá otázka.

Čím to je, že například ženská postava, která je schopna ovládat dva obří meče, je vyzdobena v ničem jiném než v spodním prádle a pár kusech náhradního hadříku?

No, ona má kovovou desku na ... boku? Spravedlivě, bude v pořádku.

Zde je další (a, slibuji, související) otázka.

Proč tolik mužských protagonistů videoher vychází ze stejné základní šablony?

Podívejte se na toho chlapa.

Nebo ten chlap:

Začínáte si všímat vzoru? Podívej, tam je znovu!

Whoa, podívejte se, je jich celá zeď! A co takhle.

Téměř všichni jsou drsní, sekáči, třicetiletí muži s hnědými vlasy a náznakem nevrlosti, že?

Tak proč?

Pokud se mě zeptáte, odpověď na tuto otázku a na to, proč jsou ženské postavy z videoher tak sexualizované, je dána stejnými dvěma věcmi:

1) Protože to chtějí spotřebitelé videohier vidět.

Jakmile spotřebitelé videohry dají najevo, že již nemají zájem vidět pixelovaná prsa a zadek, vývojáři her přestanou pumpovat ženy, u nichž se očekává, že způsobí v bikinách zmatek.

Prototypové mužské postavy zobrazené výše jsou populární, protože podporují výrazně mužskou fantazii drsného muže - drsného dobrodruha se surovým sexappealem, který nakopává prdel a vždy má vtipnou odpověď. Je to přitažlivý koncept a prodává videohry - takže nám to pořád dokazují.

2) Protože mnoho videoher trpí líným psaním.

Pravděpodobně byste mohli prodávat videohry vymýšlením originálních ženských postav s určitou hloubkou. Ale je snazší ji jen obléknout do těsného, ​​odhalujícího otroctví a uhodit jí zbraň do ruky. "Podívej, střílí na lidi, je tak nezávislá, jak posilující!" Dejte jí pár drzých linií a vy máte vítěze.

Mezitím, i když monotónně navržené mužské postavy nejsou vytvářeny s konkrétním záměrem dráždit rovné ženy (i když by to rozhodně mohly), jsou obecné. Pro tuto postavu již existuje plán, s nímž lze pracovat, což je činí tak snadno vyrobitelnými. Proto stále přicházejí.


Stejně jako v jakémkoli jiném průmyslovém odvětví, pokud chcete, aby byl konkrétní produkt vylepšen konkrétním způsobem jako spotřebitel, je na vás, abyste své požadavky vyslechli.

Jednoduše řečeno: nekupujte videohry s vysoce sexualizovanými ženami. Pokud to udělá dostatek lidí, pak trh zareaguje.

Dokud se to ale nestane ... dostanete to, co dostanete.

Upravit:

Jsem nucen do jisté míry na naléhání uživatelů, kteří komentovali níže, poskytnout nějaké myšlenky na to, co by podle mého názoru mohlo udělat lepší a zajímavější postavy.

  1. Rozmanitost. Promluvme si o tom, co to znamená. Fyzicky? Odstraňte myšlenku bílých znaků jako standardu pro protagonisty. Myslím, že průmysl by měl vyvinout legitimní úsilí, aby do svých her umístil více barevných lidí na prominentní pozice. A nejen změnit barvu jejich kůže, ale pokusit se je napsat takovým způsobem, který odpovídá jejich zkušenostem. O tom si můžu promluvit později. Také svalnatý frajer s odfláknutou věcí - to je za určitých okolností vhodné, a já to uznám. Ale co takhle nějaké postavy, které jsou vychrtlé - nebo alespoň vytáhlé? Je trochu divné, že existuje tak malá variace typů těla. Abyste byli efektivní v boji, nemusíte mít 6'2 ″ s velkými svaly. Nemusíte být ani postavou, která se zapojuje do boje, a to na prvním místě - i když jde o herní design, nikoli o design postav -, takže odbočím. Jsou to věci na úrovni povrchu, ale mohlo by to pomoci rozšířit publikum a dát hrám osvěžující nový vzhled.
  2. Motivace Odkud pocházejí naše postavy? Co je motivuje dělat to, co dělají? Proč je Nathan Drake lovec pokladů, a ne účetní? Jsou příběhem motivovány postavy vhodně? To je místo, kde rozmanitost může skutečně obohatit možnosti vyprávění. Je možné, že motivace černocha mohla pocházet z jiného místa než bělocha a mohla být zpochybněna různými a zajímavými způsoby? Tvrdil bych, že ano, je to možné. Nejsem si jistý, zda průmysl odvedl dostatečně dobrou práci, aby to ještě vylepšil. Pokud uvažujeme o skutečných životních zkušenostech žen, myslím, že existuje mnoho věcí, které bychom mohli udělat, abychom zlepšili způsob, jakým vyprávíme jejich příběhy i ve hrách. Nestačí jednoduše říci „Chování této ženy je v rozporu s genderovými normami,“ nebo bychom si měli myslet „Jak můžeme vyprávět příběh této ženy způsobem, který odpovídá zkušenostem skutečných žen ve světě?“ Myslím, že druhý přístup je mnohem přesvědčivější a udělá mnohem víc, aby byl příběh zajímavý a přístupný širšímu publiku.
  3. Nevyhýbejte se sexu, ale udělejte to nefalšovaným, nikoli bezdůvodným. A to je složité. Navazuje na zacházení s ženskými postavami videoher obecně. Skutečnost, že je ženská postava sexy, je v pořádku - ale je opravdu sexy, nebo je to jen pastva pro oči? Skutečné ženy ve skutečném životě jsou ve skutečnosti sexuální bytosti. Je to součást jejich existence. Některé skutečné ženy také nosí odhalující oblečení. To je také součást jejich existence. Jejich existence však nezačíná a nekončí jejich sexualitou. Jsou to také lidé, formovaní svými zkušenostmi a svou genetikou - plně lidští. Je v pořádku zkoumat sexualitu ženské postavy, stejně jako je v pořádku zkoumat sexualitu mužské postavy. Nemělo by to však definovat jejich charakter - pokud ano, pak ano, to je líné psaní. Neomluvil bych to v knize nebo filmu a neomluvil bych to ani ve videohře.

Pravděpodobně existují i ​​další oblasti, kterým bych se mohl ponořit, ale je to výchozí bod. Doufejme, že to pomůže čtenářům pochopit, proč říkám to, co říkám výše.


Odpověď 3:

Protože je sexualizujeme.

Sexualizace stejně jako krása je v očích pozorovatele.

Vzpomínám si, jak jsem slyšel amerického přítele stěžovat si na brazilské dívky s malými šortkami, které chodily do školy a jak brazilští chlapci po celou dobu nemyslí na zlobivé věci s tolika atraktivními dívkami.

Když jsem mluvil o nudistické pláži, mluvila, jako by byla blázen, aby popadla genitálie lidí.

(Obrázek brazilských školních dívek protestujících proti politikovi, který si chtěl změnit uniformy.)

První je místo, které v létě dosáhne 100 stupňů a chudé školy nemají klimatizaci. Úpal je problém, jako je omrzlina v Kanadě.

Zadruhé, fotografie má mnohem menší sexuální represi a objektivizaci, většina lidí tento obrázek nesexualizuje.

Za třetí, chlapci jsou zvyklí vidět, jak se dívky každý den oblékají.

Ale to nám, mému příteli, nevadí, ty dívky jsou sexualizované, v jejích očích je sexualizuje.

Problém je v tom, že Japonci sexualizují a objektivizují ženy mnohem méně než USA. Celý japonský „machismo“ je věc z doby před druhou válkou a tam se věci změnily.

(Toto je běžný obrázek používaný jako příklad sexualizace ve hrách. V Japonsku není tato postava ve hře sexualizována nebo má idealizované tělo, je to průměrné tělo mladých japonských dívek.)

To je běžné, většina postav, které si lidé stěžují na sexualizaci, není pro Japonce vůbec sexualizovaná.

V zásadě, když došlo ke směšným stížnostem na úroveň krásy hubených dívek v korejských a japonských hrách, byla naprostá většina populace hubená a obezita je extrémně vzácná.

(Japonská reklama na stravu. Šílené tlusté dívky jsou hubenější než průměrní Američané.)

Když Japonci a Korejci chtějí sexualizovat postavu, neukazují nohy a pupky, jsou plné erotiky.

(Také hubená není v Japonsku idealizovaná. Křivky a prsa jsou.)

Odkud sakra dělá tato věc sexualizované herní postavy BS? Od roku 2008 nevidíme žádné sexualizované hlavní postavy v žádné západní hře od Tomb Raider Underworld - pokud tomu říkáte sexualizované.

Velmi málo postav herních her bylo skutečně sexualizovaných jako Bayoneta a Morrigan. A to je součást postav.

Poslední příklad není z her, ale z filmů. Lidé si stěžují, že mechanické tělo postavy Batle Angel Alita je příliš sexualizované, tělo je příliš idealizované a má příliš tenký pas.

Nemám zde argumenty, protože nechápu, jak je možné toto tělo sexualizovat. Ale lidé se sexualizují natolik, že je to obtěžuje.

Ptám se svého já, pokud je to sexualizované, jak by bylo možné sexualizovat?

1927 Marie z Metropolis má více sexuálních rysů a nikdo si nestěžoval.

Lidé sexualizují všechno, videohry se nebudou lišit.


Odpověď 4:

Následující je založeno na mých zkušenostech s hraním videoher za posledních 30 let.

Během 90. let toho nebylo moc, pokud jde o 3D grafiku. Většina her byla založena na primitivní grafice. Téměř všichni hráči videohry byli hráči mužského pohlaví.

Během příštího desetiletí došlo k drastickým změnám ve vzhledu a chování her založených na dostupnosti 3D grafických karet pro PC. Vím to dobře, protože pracuji pro krále 3D grafiky. I během této doby byla většina hráčů mužskými hráči.

Ano, většina ženských postav byla sexualizována.

Ale byly výjimky. Moje nejoblíbenější hra té doby byla Half-Life 2. Slavnou ženskou postavou byla Alyx Vance.

Takto Alyx vypadala v originálním balíčku skinů Valve.

Podle mého názoru nebyla ve hře zobrazena sexuálním způsobem.

Byla to nejlepší hra po velmi dlouhou dobu.

Ale poté se mužští hráči nezastavili. Fakefactory uvolnil balíček skinů s tímto Alyxem. Sexy verze téže postavy.

Tento balíček modů a skinů se stal velmi populárním.

3D model tohoto Alyxu byl snadno dostupný, což způsobilo jeho další rozmnožování.

Důvodem byla naprostá dominance mužských hráčů hrajících videohry.

Myslím, že po roce 2010 se věci začaly měnit vydáním Nintendo Wii, které poskytuje hry v rodinném stylu a stále více dívek začalo hrát videohry.

Pokud si vezmete příklad mé současné oblíbené hry Fortnite, nevěřím, že jsou postavy sexualizované.

Myslím, že je to jedna z nejvíce rasově neutrálních a genderově neutrálních her, jaké jsem kdy viděl. Pokud si nezakoupíte balíčky skinů, bude vám náhodně přidělena postava a hráči mužského pohlaví může být přidělen ženský skin a naopak.

Nejen, že není sexualizovaný, jsou v něm všechny druhy divných postav.

Abychom tedy odpověděli na tuto otázku, proč videohry sexualizovaly ženské postavy:

  • Bylo to poháněno poptávkou po takových postavách kvůli velkému počtu hráčů.
  • Nedostatek hráček způsobil, že herní studia stavěla stále více a více sexualizovaných postav.

Věci se mění k lepšímu. Fortnite je podle mého názoru první hra, která dělá krok směrem k vytváření genderově neutrálních postav.

Doufejme, že bude následovat více studií.


Děkuji Sneha ji za A2A.


Odpověď 5:

Mnoho důvodů, ale myslím, že ústředním faktorem je líné psaní.

Videohry jsou primárně vizuální médium, a proto jsou tvůrci videohier motivováni k tomu, aby využívali vzhled postavy, aby odrážely její osobnost a vývoj. Psaní zajímavých postav je těžké a videohry jsou primárně obchod, což znamená, že podniky s idiotským vedením nebo idiotskou fanouškovskou základnou budou upřednostňovat vydělávání peněz před investováním do umělecké kvality. Pokud tedy postava nemá žádnou zvlášť zajímavou nebo jedinečnou osobnost nebo vývoj, není nutné, aby vypadala jinak než vizuálně příjemně, aby uspokojila úplné minimum toho, co vizuální médium vyžaduje.

To vše by se mohlo potenciálně promítnout do ženských postav, které jsou líně psány, ale nejsou přehnaně sexualizovány, pokud by již neexistoval precedentní soubor nadměrně zhmotněných žen jako základního stereotypu pro ženské postavy. Čím línější je vaše psaní, tím více se vracíte k základním stereotypům jako vodítku pro to, jaká by měla být vaše postava, a protože videohry jsou vizuální médium, stereotypy, které jsou vlastní osobnosti a vývoji vaší postavy, se promítají do stereotypního vizuálního zobrazení. Proto budou nenápadně napsané ženské postavy překonstruovány, protože to je nejzákladnější stereotyp ženy dostupný pro spisovatele, stejně jako nejzákladnější stereotyp muže má být velmi fyzicky silný.

Feministická myšlenka, že k řešení tohoto problému potřebujete konkrétně více autorek, je podle mého názoru trochu zavádějící. Ženské spisovatelky nejsou ve své podstatě lepší v psaní ženských postav, protože celá podstata osobnosti a vývoje postavy spočívá v tom, že by měly být odděleny od stereotypů (genderových či jiných), což umožňuje komukoli jakéhokoli pohlaví potenciálně psát kohokoli jiného pohlaví. Jinými slovy, to, co potřebujete k vyřešení tohoto problému, jsou obecně lepší spisovatelé, kteří jsou ochotni a schopni investovat do skutečného zatracení vytváření zajímavých postav, protože zajímavá postava v zajímavém příběhu se vizuálně promítne do méně stereotypu .

Tento účinek však není zaručen, protože v důsledku toho, že videohry jsou produktem, a tudíž jsou předmětem podnikání, „je třeba uspokojit to, co považuje za řadu základních zaškrtávacích políček, z nichž jedním může být nadměrná exprese žen. K vyřešení tohoto aspektu problému je třeba vytvořit velmi, velmi viditelnou tržní pobídku k zastavení nadměrné exprese žen ve videohrách. Toho lze dosáhnout mnoha způsoby - spoléhat se na to, že přispěje k vytváření finančně úspěšných videohier s méně primárně ženskými ženskými postavami (čímž vytvoří ekonomický precedens pro ostatní společnosti zabývající se videohrami), přičemž se jako hráč zdrží nákupu hry, které do značné míry spoléhají na tyto stereotypy (jinými slovy, nekupování sračkových her se sračkovými postavami - se zdá být dost snadné), a ujistěte se, že tým, který pracuje na videohře se skvělým psaním, slyší vaši chválu za to, jakmile ji uvidíte sami (to může být prostřednictvím darů, zpráv, recenzí online na místě, které by mohli vidět atd.).

Všechny trendy nakonec končí, ale ne samy o sobě, a nedostatek tržního přesvědčení, že stereotypy sají, vytváří slabý precedens, který bude znovu a znovu narušován. Jediným způsobem, jak se lidé skutečně učí, je nutit je učit se změnou okolností, ať už prostřednictvím vnitřní morální viny, nedostatku peněz, nudy v psaní nevýrazných postav nebo čehokoli jiného. Ekonomika je primárně pro spotřebitele, nikoli morální agenty, a na každého spotřebitele nelze spoléhat, že přijme stejné morální standardy pro daný produkt jako vy, což znamená, že změna jejich myšlení vyžaduje apelovat na to, na čem jim nejvíce záleží. Lepší ženské postavy vzniknou díky lepšímu psaní, což zase vytvoří lepší produkt, což zase vytvoří šťastnějšího spotřebitele, což zase vytvoří precedens, ze kterého se lidé budou učit a aktivně prosazovat sami.

Místo toho apelovat pouze na morálku, snažit se přimět masu lidí přemýšlet o věcech tak, jak si o nich myslíte, zcela postrádá smysl: morální spravedlnost je druhořadá kvalita vydělávání peněz, nikoli primární. Zábava existuje kvůli zábavě, což znamená, že morálka musí být prodávána jako něco, co zásadně umožňuje lepší zábavu. To není ani v nejmenším cynické, je to prostě upřímné - koneckonců, nevytváří celý smysl etiky lepší zážitek z dané životní cesty? Nebylo by na cestě k videohrám morálním bodem vytváření lepšího zážitku pro všechny?

Bez většího dobra na mysli se morálka nestane ničím jiným než souborem pravidel, kterými se budete řídit, aniž byste věděli proč. Kmenová mentalita. Proto protestuji proti myšlence více spisovatelek jako absolutního řešení: vytváří precedens následovat ideologii místo toho, aby dělal věci, které jsou prokazatelně morálně správné pro všechny. Upřednostňujete jednu vizi morálky místo toho, abyste našli způsob, jak se dohodnout na nejlepších myšlenkách spravedlnosti, a integrovat je do média něčeho. Stereotypy nezmizí jednoduše v okamžiku, kdy se jejich primární oběti ozvou, protože pokud jde o spisovatele, kteří jsou jinak dobrými a slušnými lidmi, stereotypy existují především kvůli lenosti místo aktivního útlaku.

Ženské postavy ve videohrách budou i nadále přecitlivělé, pokud existuje představa, že videohry, které se nesnaží být umělecké, se nemusí snažit psát dobré postavy. V populární kultuře vždy bude existovat nejhorší druh postavy, což znamená, že stereotyp zemře, až když se spotřebitelé i autoři rozhodnou, že z něj udělají základ posraného a nerentabilního produktu, místo pouhé charakteristiky nefeministického žánru umění.


Odpověď 6:

Sex se prodává.

Není to proto, že hry jsou prodávány pro 14leté chlapce. To je v nejlepším případě hloupé myšlení. Možná docela nevědomý.

Neustále nám říkají, že ženy tvoří téměř polovinu hráčů, a přesto máme hry jako Lollipop Chainsaw. Proč? Ovládají trh 14letí chlapci? Nebo tady pracuje něco jiného? Existuje několik možností.

  • Dívky nejsou 50% hráčů. Tuto statistiku jsem slyšel několikrát. Že 50% hráčů jsou ženy. Nemám tvrdé statistiky a je to jen názor, ale myslím, že do toho zahrnují mobilní nebo příležitostné hry. Jinými slovy, lidé, kteří kupují tradiční tituly AAA, jsou stále většinou muži. Hry jsou tedy z velké části určeny pro mužské publikum.
  • Dívky si užívají sexy hlavní postavy. Nemluvím všechny ženy. Hrál jsem však s partou různých žen. Když měli dělat postavy, obvykle šli s přitažlivějšími sexualizovanými postavami. A ano, věděl jsem, že tyto ženy jsou ženy, ne muži. Ale přesto, když vidím dívky navrhovat své vlastní postavy, nevybírají si velké svalnaté ženy zahalené od hlavy po paty. Obvykle si vybírají postavy jako ten z Lollipop Chainsaw. Hubená, velká prsa, krátká sukně, holé břicho atd. Atd.

Vlastně si myslím, že obě tyto věci jsou pravdivé. Pokud by ženy tvořily polovinu herní populace a pokud by opravdu nechtěly, aby jejich postavy vypadaly tak, měli bychom mnohem více her se ženami, které jsou plně zakryté a navržené podobně jako muži.

Četl jsem jednu z dalších odpovědí, že postavy jako Kratos jsou „Mužské postavy z fantasy“. To znamená, že jsou to muži, kteří chtějí, aby vypadal tak. Ale proč si myslíte, že muži tak chtějí vypadat? Protože jsme byli vyškoleni, abychom viděli, že to je to, co ženy považují za sexy. Kdy jste naposledy viděli, jak je tlustý chlap označen za nejsexiho muže naživu? Ne příliš často. Ne, obvykle to jsou lidé jako Vin Diesel nebo Brad Pitt. Muži se svaly mají větší pozornost než tlustí chlápci jako já.

A pokud jde o otázku ženských postav, které nosí méně oblečení. V populární kultuře jsou ženy považovány za lepší pohled než na muže. Ano, někdy se ukazuje, že muži jsou kvůli nedostatku oblečení sexy (Pohled na vás, Marc Wahlberg), ale častěji, když jsou muži sexualizováni, je to v nějaké uniformě. Nebo oblek a kravata. Ve srovnání s ženami, kde čím méně nosíte, tím více jste sexy. Opět je to proto, že trendem je, že na ženy je lepší dívat se než na muže. Aby muži byli super sexy, vyžaduje více vrstev oblečení.

Dlouhý příběh krátce; Ženské postavy jsou sexualizované, protože to trh chce. A trh zahrnuje i ženy.


Odpověď 7:

Proč jsou ženské postavy ve videohrách tak sexualizované? Odpověď je docela zřejmá, protože jsou obchodem a chtějí prodat svůj produkt. Nikdo, dokonce ani neatraktivní lidé, se nechtějí dívat na neatraktivní protagonistu. Není to tak, jak pracujeme. Chceme vidět atraktivní lidi. Je to součást naší evoluční biologie. Dokonalá postava není jen esteticky příjemná, ale okamžitě naznačuje důvěru člověka, lepší geny a lepší životní styl.

A nedávno hra zaplatila cenu za to, že z jejich ženské protagonistky vědomě učinila neatraktivní osobu tím, že zhoršila grafiku obličeje ve snaze být „inkluzivní ke každému standardu krásy“. Ve skutečnosti to neřekli, ale je zcela jasné, co chtějí. Tou hrou je Mass Effect Andromeda. Čtvrtý díl po trilogii super úžasných her, kterou fanoušci u současných her velmi očekávali. Spolu s dalšími zklamáními hrálo hlavní roli v tom, aby hra vypadala nežádoucí, také ztlumení struktury obličeje Sary Ryderové.

Po záplatě prvního dne byla struktura obličeje změněna zleva doprava. Nyní mi řekněte, kterou postavu byste si vybrali, pokud chcete prozkoumat galaxii Andromeda a vypadat při tom dobře.

Blázniví levičáci věří, že lidé chtějí, aby byl zobrazen každý standard krásy. To není pravda. Nechci hrát jako ošklivá postava, protože je to všechno fantazie. Nikdo nesní o tom, že bude příští den ošklivější, když se probudí. Pokud je postava dobře napsaná a má relatabilní osobnost a vypadá, že vypadá neatraktivně, nemám žádné výčitky. Ale záměrné pokusy o zhoršení grafiky tak, aby „zahrnovaly“ lidi, jen střílí sebe do nohy. Je to hloupé.

Hlavní úpravy v komentářích.

Zdroj pro model postavy Freya:

https://www.artstation.com/artwork/xgPNr

Odpověď 8:

Chci se zde vydat trochu jinou cestou. Vůbec nechci ospravedlňovat nebo omlouvat nedostatek rozmanitosti ... ale.

Tato otázka, stejně jako podobná otázka „Proč jsou videohry tak často násilné?“ odpovídá, že hry nejsou lineární příběhy, jsou to behaviorální věda v pohybu, která spouští neurotransmitery. Hry tedy fungují nejlépe, když polechtají systémy ve vašem mozku spojené s bojem nebo útěkem, krmením a rozmnožováním, odpočinkem a trávením.

Nejedná se o televizní pořady a nejsou určeny pro děti.

Každý, kdo si myslí, že velmi obdivuhodná normativní tvrzení o tom, jak by měla fungovat naše skutečná společnost, pokud jde o rovnost, rozmanitost, mír a rozum (které podporuji), by se měla vztahovat také na čistě umělé konstrukce, které pracují s vaším nízkým mozkem a podvědomím zklamaný. Hry musí zahrnovat Jekyll And Hyde.

Když měli vědci v mozku lidi nad 50 let, obvykle nehráli hry, hráli hry a neměřili kognitivní výkon, viděli zlepšení. Největší vylepšení přinesly ty nejnásilnější a nejobtížnější brutální střílečky. Simulace zabití nebo zabití. Nízká funguje nejlépe.

Jednou z dalších základních herních komponent je třída sociálních displejů. Nízký mozek hráčů musí veřejně předvádět souhrnné bohatství a předvést dovednosti potenciálním nepřátelům i potenciálním kamarádům.

Bez ohledu na to, s jakým pohlavím se identifikujete, a bez ohledu na to, s jakou genderovou konfigurací se snažíte mít sex, určité zastoupení lidské podoby, podle vašeho názoru, musí být zjevným typem potenciálního partnera a vidět váš displej. Mohli by to být AI NPC místo lidského hráče. (Důležitý je také životaschopný potenciální nepřítel.)

Tato hra nemusí podporovat pohlavní styk jako herní aktivitu. Musí vám jen umožnit vidět někoho, kdo má zhruba správné pohlaví nastavené pro spojení s vámi, vidět vás. Pomáhá, pokud jsou sexualizováni, a to i na dálku, například The Rock nebo Kim Kardashian. Jsou symbolické.

BTW, proto mají mužské profesionální sportovní týmy na vedlejší kolej roztleskávačky. Hráči potřebují symbolického potenciálního partnera, aby viděli své dovednosti, v konstrukci, která je také hrou. To je stejně urážlivé pro skutečný svět nás s manželkami a dcerami a sestrami, ale prastaré stvoření v nás stále odpovídá.


Odpověď 9:

Existuje několik důvodů, proč herní společnosti sexualizují své postavy. Ano, postavy. Toto není vůbec něco izolovaného pro ženy, je to něco přítomné téměř ve všech médiích.

Marketing

Nejjednodušší vysvětlení. Jak říká staré rčení „Sex prodává“. Jsme velmi vizuální zvířata a naše oči jsou automaticky přitahovány k jasným barvám a násilným nebo sexuálně provokativním obrázkům. To mumlá naše instinkty baserů a upoutá naši pozornost. Mít postavu na obálce je zajímavé, protože nás nutí přemýšlet, kdo jsou, takže prezentace je důležitá.

Obálka se všemi těmito prvky (sex, násilí, barvy) jistě přitáhne pozornost. Být viděn je polovina úspěchu obchodníků.

To je také něco silně spojeného s akčním žánrem obecně ve všech médiích

^ sakra, tohle je sexualizující šampon. Mysli si, že měli špatnou hlavu na mozku, když přišli s tímto nápadem.

Zplnomocnění

Hrajeme hry, abychom se cítili zmocněni. Dávají nám smysl pro agenturu v našich životech a dalších. Toho často dosáhneme tím, že nás necháme hrát krásnou postavu. Ten, kdo páchne důvěrou a charismatem. Toto je součást zkušenosti, díky které se cítí tak dobře. I když hrajete za opačné pohlaví, váš mozek stále ví, že hrajete za někoho, kdo je žádoucí, a převezme tuto roli.

—— Související čtení:

Jak videohry posilují postavení žen

Nyní s ohledem na to, proč bychom chtěli hrát něco méně než sexy postavu?

Ve skutečnosti jsou jedinými hrami, které úspěšně využívají ošklivé nebo nepostřehnutelné postavy, empatické hry a hororové hry. Proč? Protože tyto hry se snaží podkopat důvěru hráčů a oslabit vás. Dělají to, aby řídily vaše emoce

—— Související čtení:

Pokud hry Empatie nejsou zábavné, proč je hrajeme?

Kulturní rozdíly

Herní vývojáři pocházejí z celého světa. Někdo v Japonsku nebude mít stejné hodnoty jako někdo ve Švédsku. Japonsko je dobrým příkladem, protože mají spoustu her, které jsou pro nás prostě divné. Celá jejich kultura má mnoho položek, které zde jednoduše neexistují a nižší věk souhlasu umožňuje věci, které naše země nemají

Očekávání

Takto se věci dělají, jak se to dělalo vždy. To je to, co lidé očekávali, a když se hry odchýlí od této normy, čelí ztrátě zisku. Hry, které záměrně dělají ošklivé postavy, se považují za výroky, které se často nesnáší (hlavně kvůli kontextu kolem těchto problémů. Feministický aktivismus a tradiční videohry jsou hodně podobné oleji a vodě).

Další věc, která se týká záměrného vytváření ošklivých, ale stále lidských postav, je to, že spadnou do tajemného údolí. Podívej se na tento obrázek. Cítíte, jak se vaše pokožka plazí? To je ten pocit, dívat se do propasti, která je tajemným údolím, a dívat se zpátky na vás.

Estetika

Jak již bylo uvedeno v této poslední děsivé exkurzi do tajemného údolí, na prezentaci záleží. Herní vývojáři jsou opravdu hodně jako umělci. Vyrábějte tyto úžasné světy a naplňujte je lidmi. Proč byste nechtěli dělat všechno tak ideální, jak je to možné?

Kdybych vytvořil umělecké dílo, nemyslím si, že bych přemýšlel o tom, jak udělat věci ošklivými, jen abych uklidnil lidi. Chtěl bych udělat svůj svět a postavu v něm tak krásnou, jak jsem si dokázal představit.

Další čtení:

Proč dívky nenávidí ženské postavy?Výkonné video připomíná inzerentům, že „ženy nejsou objekty“

Odpověď 10:

"The" ženská postava? Jako ... většina?

Dobře, pak si projdeme můj seznam her a uvidíme, se kterými ženami musíme pracovat

Pokud vím, žádná postava Nintendo nebyla nikdy sexualizována, Dragon Quest je fér, protože válečníci vždy mají toto podivné brnění, které přísahám jen proto, abych předvedl pár koz, Naruto TAKÉ Nesexualizuje své postavy na výstavách nebo ta hra, snad s výjimkou jednorázových vtipů, které jsou… je Japonsko v pořádku? V Japonsku je všechno sex - dokonce i děti mohou vidět sexuální humor, protože to tam není tak tabu jako na západě. Nehrál jsem Pandořinu věž, ale

To je ta nejvíce sexualizovaná, jakou jsem našel…. Lepší dostat tkáně

Sega nemá ani žádné sexualizované postavy, snad kromě Rouge, kterého v seriálu stejně vídáme jen zřídka.

Hulk v zásadě nemá vůbec žádné ženy, mohu myslet jen na náhodné NPC a šéfa, NPC jsou bezvýznamné kuličky a pokud pro vás není žena, která je v něčem jiném než burce, sexuální, pak je tento boss FAR od sexuálního.

Také jsem nehrál Poslední příběh, ale

Jo, dobře, Seirene, měl bys pravdu.

Custom Robo jsou jen roboti, pokud rozumím, žádné grily a žádné… co je to slovo na internetu pro muže?

Dobře, ale co hry stanic Play, protože jsem dostal více… no, PS1 jsem dostal FF7 a DQ7, které… .blobs znovu, nejste si jisti, že to můžete nazvat „sexuální“, snad kromě Tifa… byla Tifa v této hře? Ještě jsem to nehrál!

Hry pro PS2 jsou… .oh ... je tu ... nemohu se vejít na jeden snímek obrazovky.

Ne pro Batman začíná, ano pro Bloodrayne (Moje nejlepší kamarádka mě s tím mimochodem seznámila, je v pohodě), zničte všechny lidi ... nehráli, ale pochybuji, Disgaea je ...

Abych byl k vám upřímný, je tak plochá, nebyl jsem si jistý, že to byla vlastně ona, tak jsem to vyhledal. (Sai má podobné vstávání, takže jsem to musel zkontrolovat) NENÍ to past, dámy a pánové

Dokaponské království je…

No, opravdu nevím upřímně, toto je ta nejvíce sexualizovaná věc, kterou jsem ve hře našel, ale opravdu nevím, jestli lze chibi nazvat „sexy“. Příliš mi připomínají trpaslíka, oh, také tato hra by měla představit více tříd, tak málo možností.

Dragon Quest jsme založili dříve, protože je plný japonského humoru, Dragon Ball je ... hm ... moc jsem se nedíval na anime, ani jsem tu hru moc nehrál, ale myslím, že je v tomto ohledu velmi krotký.

Shrek není v žádném okamžiku sexuální, nevím o FF hrách kromě 13, které podle všeho platí, GTA Liberty City je ne, i když jiné hry mají sexuální věci, ne pro Harryho Pottera, nemysli si, že v sérii Jak je něco takového , ani série Ratchet, Kingdom Hearts je přátelský k rodině, stejně jako He-Man (Možná nějaké homosexuální napětí), Mortal Kombat ... já ... nemyslím? (Nikdy jsem to nehrál, jen vím, že je známo, že se člověku roztrhla hlava.)

Namco x Capcom ... co si myslíte? Ne pro Need for Speed, Spongebob, Nicktoons Unite, Persona 4, Rise to Honor, Road Trip Adventure, Seek and Destroy, Shadow Of The Colossus, Star Wars nebo Prince of Persia. Nemyslím si, že v hrách Persona je něco sexuálního.

Soul Calibur MIGHT, ale nehrál jsem dost.

Stealth Force (Hrozná hra btw) - War On Terror má každý zabalený do deky, jako se Burka pro muže stala věcí, Trivial Pursuit Unhinged nemá žádné lidi kromě rozřezaných hlasů a zbytek si nemyslím, že má něco sexuálního, ale já nejsem nehrál jsem to.

Jinými slovy, velmi, velmi, VELMI málo her mělo v sobě sexualizované ženy a vše je z Japonska, takže je to jako žádat, abyste šli do práce s hraním a neočekávali žádný make-up nebo osvětlení nebo kamery.

Také to není REMOTELY blízké všem mým hrám, mohl bych mluvit o Left 4 Dead 2, který má jen několik postav a jednu ženu, které… je oblečeno velmi dobře, pokud ne, VÍCE TAK než muži.

Pokud si přejete, můžete zkontrolovat zbytek těchto her, tady jsem skončil! Tak hotovo! To je FAR příliš mnoho hovno na psaní!

Upravit: Sakra! Zapomněl jsem skutečně odpovědět na vaši otázku! Omlouvám se!

Moje odpověď je, NEMYSLÍM si, že jsou sexualizovaní, existují DEFINITIVNĚ příklady, kde jsou

ale ... opravdu nemohu říci, že mě napadá mnoho, možná Bayonetta.

K prodeji se obvykle používá sex, takže když uvidíte sexualizovanou postavu, nezapomeňte, že se prodává.