guild wars 2 jak se připojit k instanci přátel


Odpověď 1:

Rozdíly jsou obrovské a já hraji oba.

Musím se zdržet, abych nenapsal celou esej srovnávající ty dvě, protože právě teď na to nemám energii. Dám vám tedy seznam pro a proti.

Svět války:

Profesionálové:

  • Obrovská fanouškovská základna se spoustou aktivních a hrajících lidí.
  • Obrovský důraz na nájezdy na konci hry.
  • Stylizované a skvělé na pohled.
  • Netlačí na to, abyste dělali deníky, a jsou velmi uvolnění, pokud jde o to, zda vám chybí den nebo dva.
  • Spousta způsobů, jak získat lepší výbavu prostřednictvím různých herních stylů. (Crafting, PvP, Dungeoning, Raiding.)
  • Poutavý a vyvíjející se příběh s tradičními ideály toho, o čem žánr fantasy je.
  • Tuna závodů, za které se hraje.
  • Tón tříd, ze kterých si můžete vybrat, a dokonce i jejich vlastní dílčí specializace, které hrají jinak.
  • Obrovský svět k prozkoumání.
  • Můžete mít doplňky, které zlepšují kvalitu vašeho života, ať už jde o vyčištění nepříjemného výchozího uživatelského rozhraní Blizzardu nebo o snadnější manipulaci s náročnými šéfy.
  • Jakmile se stanete mnohem vyšší úrovní, nebudete mít zábrany se vrátit a navštívit starý obsah a nájezdy, abyste prozkoumali a popadli lesklou kořist, která bude vypadat hezky.
  • World of Fashioncraft. To, že vaše postava vypadá hezky, může hodně znamenat, pokud opravdu chcete.
  • Pokud jste velkým lovcem úspěchů nebo posedlým sběratelem, je tato hra pro vás. Držáky a domácí mazlíčky jsou sběratelské.

Nevýhody:

  • Lidé jsou ve většině případů hrozní. Rasismus, sexismus a spousta dalších ošklivých věcí jsou každodenními tématy diskuse v obecném / obchodním chatu.
  • Nechutná ekonomika. Pokud rádi hrajete aukční síň, myslím, že je to pro vás dobré, ale jinak jsou ceny příliš vysoké na příliš malé úsilí na konci prodeje.
  • Dostat se do hry bez přítele, který by vás prováděl, nebo výzkumu levelování je velmi obtížné.
  • Abyste si mohli užít aktuální obsah, musíte dosáhnout úrovně 100.
  • Holy Trinity je obrovská věc, takže se připravte na pomalé fronty a špatné zacházení, pokud jste DPS, neuvěřitelné množství obviňování, pokud jste léčitel, a hrozné přijetí a kritika, pokud jste tank. Ale hej, alespoň tanky dostanou opravdu rychlé fronty.
  • Dungeony ze starého světa jsou stejně nudné, jako když se většinou díváte na suché barvy.
  • Tato hra vyžaduje, abyste pro své třídy zkoumali další věci, abyste podali dobrý výkon.
  • Statické priority. Pokud toto nemáte, budete rychle vyvedeni.
  • Systém ozubení závislý na RNG pro cokoli lepšího, a někdy to může být frustrující.
  • Lidé, kteří chtějí snadnější život nebo se nechají „unést“, aby na vás nemuseli dělat práci, ale vy musíte, vám budou ukládat nemožné standardy.
  • Cokoli před expanzí Mists of Pandaria bude vypadat hrozně.

Válka cechů 2:

Profesionálové:

  • Velmi krásně stylizovaná hra. Někdy vypadá jako malba.
  • Příjemná hudba a zajímavé zóny k prozkoumání.
  • Důraz na prozkoumání a dokončení zóny za odměny místo broušení dungeonů.
  • Lidé jsou obecně velmi, velmi milí.
  • Živý svět. Věci se mění a je velmi zajímavé je sledovat.
  • Efektivně můžete dosáhnout téměř všeho. Shromažďování, vytváření, průzkum a zabíjení příšer.
  • Hodně legrace hrát s rodinou a přáteli.
  • Velmi zjednodušující hra s malým důrazem na to, jak hru hrajete.
  • Žádný syndrom „Nejsvětější Trojice“. Všechny třídy jsou životaschopné svými vlastními způsoby a ve většině případů není nutný vyhrazený léčitel a tank.
  • Příběhy jsou všude na světě, stačí je jen najít.
  • Rozmanité a dobře vyvinuté kultury mezi rasami, které jsou k dispozici.
  • Závody jsou svým způsobem docela jedinečné.
  • Unikátní herní třídy, které se často nevidí. (Mesmer, Necromancer, Engineer, Acrobat atd.)
  • Gear přestávají být lepší, takže každý je na konci ve stejném hracím poli.
  • Hodně PvP.

Nevýhody:

  • V příběhu se velmi ztrácím a po chvíli může být velmi těžké ho sledovat. Mezi nimi jsou bloky úrovní a je těžké si vzpomenout, co se stalo dříve.
  • Živý svět může být chyba, nikdy neuvidíte, jak místo vypadalo, než se všechno stalo.
  • Události jsou velmi matoucí, pokud jste tam nebyli od samého začátku.
  • Dungeony jsou ve skutečnosti velmi těžké dělat a je jen málo vysvětlení, jak se něco děje.
  • Zóna pro konec hry je velmi, velmi časově náročná. Samotná hra je ve skutečnosti velmi časově náročná.
  • Být pryč déle než měsíc vás může odhodit, velký čas.
  • Trh je docela ošklivý. Všechno je drahé.
  • Řemeslo může být velmi matoucí, jak se seznam zvětšuje a zvětšuje.
  • Tvorba legendárních věcí je bez věnování téměř nemožná.
  • Ve hře nejsou téměř žádní průvodci, kteří by vám pomohli pochopit, který obsah je životaschopný a který nikoli.
  • Významný nedostatek obsahu na konci hry. Nájezd neexistuje, ale nájezdy na světové události ano.
  • V dnešní době jsou extrémně orientované na PvP a jejich svět versus svět funguje jako jejich velká, lesklá hvězda. PvE je nevýrazný.
  • Není to moc zábavné, když hrajete sami, pokud to tak nedáte přednost.
  • Denní možnosti se o vás nestarají a ve skutečnosti povzbuzují PvP, bez ohledu na to, co si o tom myslíte. Abyste mohli získat denní odměnu na hrudi, musíte vyplnit 3 denní kategorie a z asi 15 možností jsou 3 z nich přesně PvE.

To je vše, na co si v současné době myslím, a doufám, že to poskytne určitý vhled, ačkoli je tam spousta hráčských žargonů. Doufám, že tomu rozumíte.


Odpověď 2:

Příliš mnoho na to, abychom jmenovali.

Guild wars 2 je otevřený svět, založený na otevřeném párty a růstu, zatímco téměř nikdy nedělá instanční obsah kromě příběhů a nájezdech / pvp. Postupujete tak, abyste získali přístup do jiných oblastí otevřeného světa, a srovnáváte své schopnosti klouzat / používat vaše koně, zatímco bojujete se šéfy světa, dokončujete mapy (plně prozkoumáváte a plníte cíle stanovené pro mapu) a děláte události na mapy.

Tato hra vás nutně nemusí nutit po jedné cestě nebo vás nutí upřednostňovat některé věci před druhou, můžete si úplně vybrat, co chcete dělat, v jakém pořadí, a získat zkušenosti / měnu téměř po celý váš čas. Nakonec můžete dokonce získat předměty, které přivolávají obchodníky / obchodní stanice / vaši banku atd., Takže můžete zůstat zcela aktivní v otevřeném světě a nikdy se nebudete muset vracet do velkých měst (téměř se cítíte jako soukromý moderátor serveru na ten bod).

Mezitím ve World of Warcraft jsou hlavní formou postupu dungeony a instanční obsah ... Jakmile se dostanete na úroveň 15, je to nonstop dungeoning, nemusíte ani plnit žádné úkoly za tímto bodem, dokud nedosáhnete limitu úrovně a nedostanete do aktuálního obsahu rozšíření. Je to nakrájené a vysušené, což je zážitek téměř úplně na kolejích. To neznamená diskreditaci hry, ale dřívější obsah je velmi příležitostný, abyste se dostali skrz, a nikdy se nebudete cítit výzvou nebo se hodně naučit svou třídu při zvyšování úrovně.

Díky serverovému systému ve WoW také ve skutečnosti neuvidíte při hraní mnoho lidí, pokud si nevyberete jeden z nejpopulárnějších serverů. Proto není téměř žádný důvod někdy dělat obsah mimo instance (které jsou napříč servery). Podle mého názoru ve skutečnosti nemá přitažlivost, kterou kdysi používala.

Guild wars 2 úplně změnil způsob, jakým se dívám na mmos, všechno, co dělá, je perfektní (podle mého názoru) až po lootové tabulky (a způsob, jakým zpracovávají škálování úrovní, které jde ruku v ruce s lootovými tabulkami). Můžete naskočit, hrát několik minut a dělat věci ... Nebo si můžete sednout, připojit se ke skupině, dokončit mapy, hrát nějaké fraktály / nájezdy / kobky (i když tento obsah JE instanční, není vám strčen do krku a můžete jít celou hru, aniž byste se jich dotkli, a přesto dosáhnout nejvyšší úrovně vybavení a užívat si hru.)


Odpověď 3:

WoW se velmi zaměřuje na jednu koncovku, a to jsou instanční dungeony 5 nebo více hráčů. Vše o WoW se točí kolem tohoto jediného herního stylu. GW2 nemá mimořádně zaměřený herní styl na maximální úrovni. Tato hra nemá pokračující vertikální postup / teadmill a nemá žádné instanční nájezdy. Guild Wars 2 v roce 2020? GW2 má za sebou drsný rok 2019, s nedostatkem raidu a fraktálového obsahu se hra znovu pokouší předefinovat, jak uspokojuje hráče. ... Guild Wars 2 má za sebou drsný rok 2019 a bohužel není mnoho důkazů o tom, že rok 2020 bude lepším rokem. Přejít na můj profil a najdete tam vše o materiálu World Of Warcraft ...