hoi4 jak opravit špatnou nabídku


Odpověď 1:
  1. Opakovaná upozornění, s nimiž nemůžete nic dělat.
  2. Jeden velký je nízké zásoby.

    Celé odpoledne trvá vybudování civilních továren a poté infrastruktury a těžko věřím, že PDX má v úmyslu, aby hráč strávil prvních 4–6 hodin jakékoli hry a zíral na obrazovku s ochablou čelistí, s pliváním visícím na koutek jejich úst, klikání na novou technologii každých pár minut a nové zaměření každých 5–10, protože je nemožné dělat nic, dokud nestrávíte několik herních let sledováním továrních a infrastrukturních pruhů, které pomalu tikají naplno.

    Myslím, že je možné, že to dělám špatně, ale sledoval jsem YouTubes a četl průvodce a hrál jsem 131 hodin, a pokud mi něco chybí, nedokážu si představit, co by to mohlo být.

    Takže pokud se pokusíte vést válku v prvních 4–6 hodinách reálného světa jakékoli kampaně (nebo, jako v několika modech / vanilkových zemích, můžete být nasáván do jednoho prostřednictvím řetězce událostí nebo fokusu), uslyšíte ten motor neustále broukat a kašlat ... a s tím nebudete mít co dělat, jen počkat, až bude nekonečně možné dokončit další infrastrukturu.

    Velmi otravné.

    2. Zdánlivě neporazitelní obránci

    Rozumím - čísla nejsou všechno. Uvěřitelné jsou ale limity. Když sledujete (nejen příležitostně, ale pořád) dvě nebo tři základní pěchotní jednotky odrazí několik desítek vašich divizí dělostřelectvem, brněním, vzdušnou převahou, přímou leteckou podporou, křídly, generály vysokých statů, plánovacím bonusem, pracemi ... prosí to o víru a láme ponoření. Ano, v historii jsou chvíle, kdy se to stalo ... ale ty časy jsou slavné. Thermopyly, Balaclava, Verdun, Stalingrad, Bastogne ... tyto příklady jsou pozoruhodné, protože jsou mimořádné, netypické. Obránci na těchto místech neměli být schopni, jak to dokázali, a přesto nějak zvládli nemožné. Nenamítal bych, kdyby mi někdy v HOI4 někteří odvážní obránci zmařili… ale zdá se, že v této hře je normou nepravděpodobné obranné vítězství, a to je velmi frustrující.


Odpověď 2:

Chlapče, opravdu se mi tato hra líbí. Jelikož se jedná o velmi složitý balíček ekonomiky, boje a politiky, v určitém aspektu nedosahuje. Vytvořím seznam jen proto, že jsem dost znuděný, abych to udělal. V současné době hraju multiplayer v roce 1936 a nemám doslova co dělat po dobu 2 hodin, protože hostitel má bramborový počítač a potřebuje spustit hru na rychlosti 2. To je také nepříjemné, ale hej, ne chyba hry.

  1. Mírové konference
  2. Chápu, proč hra zobrazuje některé státy, které mají větší hodnotu, a také implementuje „osvobozující“ mechaniku atd. Ale podle mého názoru to prostě nefunguje. AI buď hraničí s ** t z mapy, osvobodí na turnu 1 zemi, kterou jste strávili dobýváním 500 tisíc mužů, nebo loutkuje národ v náhodném stavu. (Mezi pozoruhodné a běžné příklady patří Itálie v Albánii, Československo na jižním Slovensku a Německo v Tyrolsku).

    2. Warscore

    Souvisí s číslem 1. Množství věcí, které si po válce můžete vzít, se stanoví podle toho, kolik mužů jste ztratili a kolik máte bombardérů. Měl jsem hry, kde jsem jako Rumunsko zabil 2,5 milionu sovětských vojsk, sám jsem napadl Británii a odrazil pokus o den d. Konečný výsledek? jako 8% warscore, protože jsem ztratil malé množství mužů a nikdy jsem nic nebombardoval (šel jsem na Fighters'n'CAS). Hádám, že jsem si nic nezasloužil jen proto, že jsem odmítl vrazit stovky tisíc mužů do nerozbitné linie, jako to udělalo Německo. To samé platí i při hraní spojenců nebo Kominterny: Z Norska jsem udělal pevnost a obklíčením jejich invazí a potopením konvojů jsem zabil téměř milion vojáků osy. V roce 1944 jsem dokonce přistál v Německu (zbytek spojenců nikdy neudělal) a zajal jsem Berlín před sověty (i když musím přiznat, že hlavní roli v boji převzala červená armáda). Ale ano, Británie ztratila za sekundu Afriku a nikdy neudělala nic kromě ztráty 1,5 milionu mužů tím, že neprováděla konvoje a nebyla obklíčena ve svých idiotských pokusech o přistání dvou divizí o šířce 10 v Dánsku. Zřetelně si zasloužili 20krát více válečného skóre než já.

    3. Neschopnost vašich spojenců

    možná jsem jen já, ale když hraju jako nezletilý, dokážu zjistit, jestli jsem byl nápomocnější, než byla řeč v reálném životě. Ale většinou se to stává, zdá se, že vaši spojenci buď ignorují vaše úspěchy a odmítají je využít, nebo jen na misi, která vás má sabotovat. V nedávné hře jako komunistické Rumunsko se mi podařilo zajistit Balkán, dát spojencům obrovskou oporu v Evropě a odepřít této ose hodně území a pohonných hmot. Spojenci NIKDY neposílali divize, aby mi pomohli nebo tlačili na novou frontu, ale místo toho zpanikařili a ztratili Indii v Japonsku (po opětovné ztrátě Afriky). Takže jsem měl dost a zkusil jsem napadnout Itálii. K mému překvapení jsem zjistil, že ve Středomoří neexistovaly absolutně ŽÁDNÉ NEPŘÍTELOVÉ LODĚ. Vzal to sicilně, tlačil nahoru do Neapole a pak hádejte co? Přišlo 120 spojeneckých divizí a zabilo veškerou zásobu, což vedlo k neúspěchu operace (která uspěla až poté, co spojenci nakonec byli odsunuti do Kalábrie a nakonec mohli znovu zatlačit). Abych přidal urážku na zranění, sám nápor náporu osy a kapitulace Itálie činil 8% válečné skóre, které mi bránilo v cokoli, vzhledem k tomu, že na první zatáčce spojenci a Sověti osvobodili nebo loutkovali každou zemi na 3000 poloměr km.

    4. Zbytečné a hloupé politické volby

    Píše se rok 1940, Německo řídilo parní dopravu po Evropě a pro spojence to vypadá opravdu špatně. tak proč je F ** K britská ochotná jít se mnou (írán) do války kvůli Iráku ??

    5. Jak fungují frakce

    Já (fašista) a nezúčastněná země bojujeme se stejným, silnějším nepřítelem. Nemůžeme mít frakci kvůli různým ideologiím. Srozumitelný. Ale jistě, francouzská komuna se může připojit k Ose, protože proč ne

    6. Majors

    způsob, jakým se země mohou stát velkými, se zdá být studován čistě proto, aby obtěžoval hráče, a nikoli jako způsob, jak odrážet realitu. Skutečně to rozbije ponoření, když se náhodná země jako Nový Zéland se 2 divizemi a 8 továrnami stane velkou ochotou pokračovat ve válce, když Británie, USA a Francie již padly. A pokud padne i Nový Zéland, pak překvapení! Guatemala je nyní také hlavní. Je to čistě otravné a (hratelně) naprosto zbytečné. Pokud jsem porazil tři nejsilnější národy ve hře, je mrtvé zřejmé, že mohu vzít i nezletilého. Proč mě tedy štve ta práce s plánováním invaze do země na druhé straně planety? mohli bychom vraždit předstírat, že neexistuje a válka by byla funkčně u konce. TF budou dělat?

    7. expediční síly

    Zjevně užitečné. Mírně otravné, když se Stalin rozhodne dát vám 67 ze svých nepoužitelných 16 divizí šířky. Ale rozzuřilo mě, jak je země původu volá zpět, jakmile tyto divize utrpí trochu škody. proč mě štve, abych je řídil a přiřazoval generály, pokud je chcete okamžitě odvolat, jakmile se pustí do boje? co jsi ode mě očekával, že bude bezpečným letoviskem pro tvé jednotky?

    8. Šablony jednotek AI

    Moje mysl na AI stále nedosahuje toho, že divize šířky 20 nebo 40 jsou prostě ideální a míle lepší než cokoli jiného. také proč potřebují vyrobit 50 šablon s nejmenším rozdílem (jedna další podpůrná rota, jeden pěchotní batallion nahrazený jezdeckým) mezi nimi. Navigace v šablonách země, kterou jste právě loutkovali, je čisté peklo. Stejné pro jejich expediční síly, které v rámci 20 divizí nebudou mít 2 stejné.

    9. nejasné indikace v popisech nástrojů

    HOI4 obecně dělá dobrou práci na popisech nástrojů. obvykle vám řeknou vše, co potřebujete vědět. Ale mě to rozzuří, když nemohu například někoho spojit a když se podívám na důvod, najdu jen „-1000: Maďarsko má strategické důvody, proč se nespojit s Itálií“. Opravdu mi dáte -1 000 malusů z „důvodů“? Jen mi řekni, v čem je problém! to se také stane, když vám Německo nedovolí vstoupit do války kvůli „-500: Německá říše nechce jít do války s Itálií“.

    10. Politika obecně

    Chápu, proč musí být těžké mít něco jiného, ​​ale mít celý svět rozdělen mezi v podstatě jen 4 ideologie je opravdu divné. Mnoho fašistů, komunistů a demokratů šťastně nesouhlasilo a bojovalo mezi sebou. Ale v hoi4, jakmile vládnoucí strana má stejnou barvu jako jiná, okamžitě se stanou nejlepším přítelem. Obzvláště nepříjemné, když Nepal, který je nezúčastněný, vytvoří frakci s nezúčastněnou Brazílií a nazve ji „evropskou aliancí“.

    11. Přidělování zdrojů

    Proč by na světě probíhal takový boj mezi národy o africké kolonie, pokud na celém kontinentu nejsou doslova žádné přírodní zdroje? A proč by Japonsko napadlo Čínu kvůli zdrojům, jako tomu bylo v reálném životě, pokud mají na začátku více zdrojů než Čína?

    Jsem si jistý, že na konci hry, kterou teď hraji, bych měl alespoň 10 dalších věcí. V multiplayeru je také několik nepříjemných věcí, ale ty jsou obvykle na vině hráčů. To tedy zatím bude muset udělat.


Odpověď 3:

Že v každé jiné hře se stane něco náhodného a hloupého, co hru přeruší.

Během hry jako komická Čína jsem začal tím, že jsem vytáhl Shanxi, pak Xibei san ma, vykopnul jsem Japonsko z kontinentu, podepsali jsme bílý mír, získal jsem většinu Mandžuska a získal jsem několik států z Číny podporou komunismu. Vypukla občanská válka mezi mnou a Čínou a já jsem si vedl dobře a vyhrál. Pak se z ničeho nic znovu objeví Xibei SAN Ma, myslím, že to rozhodlo, že už to nebude chtít dobýt, protože jsem to 100% neuvolnil, s 20 divizemi a nutí mě přesměrovat některé z mých armád. Poté se začne rozmnožovat více, protože do 30 dnů herního času má 50 divizí. Čína pak začne doslova mazat mé divize. A tím nemyslím jejich porážku, mám na mysli jejich smazání. Vypočítal jsem 2 divize ztracené obklíčením, ztratil jsem 60. Nebrali žádnou zemi kromě místa, kde se znovu objevila klika Ma, kde byla rozmístěna pouze jedna armáda 24 divizí, a všechny stejně unikly. Hoi4 RT56.

V jiné hře jsem hrál jako Německo, jen proto, že vypadali OP, kdykoli jsem hrál jako spojenci. Snadno napadl Polsko, Francii a Benelux. Naval napadl Newcastle a okolní provincie s 15 mariňáky a vymazal Velkou Británii z mapy a ukončil válku se Spojenci. Jdu napadnout Dánsko, s lehkostí jej kapituluji, počkám na načtení mírové konference a „Dánsko a Německá říše podepsaly bílý mír“, udělám to znovu a scénář se opakuje. Jdu napadnout Rusko, je to tvrdší, ale dělám to. "SSSR a Německá říše podepsaly bílý mír" ach prosím. To bylo ve Vanilla Hoi4.

Ve hře jako Spojené království začne Německo bojovat proti SSSR, takže jdu na námořní invazi. Uspořádejte plážovou hlavu s přístavy. Pošlete přes 2 armády po 24 do přístavů. Armády se nepřipojí k první linii, smažou všechny rozkazy pro armádu, pokusí se přiřadit přední linii, bezvýsledně. Buď hru navždy pozastavím, nebo o tyto armády přijdu. Opět vanilka.

Děkujeme, že jste se dostali do komunistické / fašistické Ameriky. Dobrý. Velmi historické.

Možná mi něco chybí, ale vážně, zdá se mi to jako bs.

Vaši spojenci jsou téměř nepopsatelně hloupí

"Správně Francie, já budu bránit Belgii a pomáhat s Alpami, ty Maginote, že?"

"Ne, prostě nemůžu"

* Francie nechává Maginota neobhájeného *

-

"Dobře, Itálie, zaměřme se na zabíjení spojenců"

"Víš co? Nemám rád Jugoslávii. “

-

"Dobře, Británie, nyní vycházím z izolace, každou vteřinu budu mít nějaké divize." Jen sedíš pevně “

Británie: * Ztrácí El Alamein a Káhiru bez boje, postupuje při vyřazování z Afriky. *

"Takhle?"

Obrana se zdá být docela OP

17 divizí podporovaných dělostřelectvem a útočí Air Superiority na 6 divizí ze 4 různých směrů? Prohrál jsi.

Vypadá to, že mi hra dává na výběr hrát jako Německo nebo se uchýlit k zákopové válce ve stylu první světové války, většinou vyhrávám jen proto, že AI se rozhodla, že bude pohybovat svými jednotkami na hranici, ponechávat otevřené prostory nebo nízké org divize. Nepomáhá to, že šablony spojeneckých tanků jsou stejně užitečné jako rozbitá konvice.

Pravděpodobně to zní, jako bych byl docela slaný, ale pravděpodobně mi pár věcí uniklo, pokud víte, proč se něco stalo, prosím, komentujte, ta


Odpověď 4:

No uvidíme,

1 - Zamotání bojiště. Nekonečné přesunutí vojsk z jednoho konce na druhý konec frontové linie bez zjevného důvodu. To mě přivádí k šílenství. Jen jděte k nepříteli, lidi!

2 - Battlefield plány všude. Na začátku jsou elegantní a krásné, ale stávají se nepořádkem hned po zahájení boje. Dochází k bodu, kdy se objevuje gazillion front „Žádná divize přidělena“ s křížením tun divizí a pokusíte se přiblížit a spatřit, která fronta je přiřazena které armádě.

3- Zbyteční spojenci. Upřímně řečeno, spojenci obvykle poskytují dělení kecy dobré pro nic za nic. Když je použijete pro posádku MP, řeknou: „Ne, kámo. Právě jsem použil posledního MP pro sebe “. A ne, neposílej mi ty svinské divy každý druhý týden.

4 - Žádná možnost míru pro pozdní hru. Žádný kámo, musíte jít úplně dolů nebo nic. Poté, co získáte celou Evropu a loutkové SU, se stane nekonečným mlýnem. Nikdo v této hře stejně nechce mír, ani nezletilí.

5- Specializované divy jsou zřídka potřebné. Kdo vlastně potřebuje horské divize?

6- Umístění Genius Naval. Jo, někdy najdu své ponorky nasazené v černém moři přes rumunské přístavy. Inteligentní AI. Jděte je rozpustit a dostanete zpět MP.

7- Je obtížné porozumět informačnímu panelu boje. Žádný jasný údaj o bojových bonusech nebo pokutách, zejména pro nováčky. Tj. Vaše zařízení, dělá rozdíl pozitivní nebo negativní? vaše jednotky mají bonus zkušeností nad nepřítelem nebo naopak? Faktor tvrdosti atd.

8- Směšné bonusy pro obránce. Někdy 2–3 otravná pěchota odrazí útok 10 divů z více provincií. : player: Počkej, co? Je to opravdové ???

9- Výroba licencí dobrá pro koho? Když hrajeme jako velké společnosti, produkce licencí je dobrá k ničemu. Nemůžete dokonce vidět účinky jejich designéra na zařízení. Například Rumunsko má velmi dobré designéry. (To by byla dobrá vlastnost, nemyslíte, že paradox?)

10- Informační okno s matoucím Airwarem. Nedostatek vysvětlení, ne rozumné popisy nástrojů ... Naše mise? Nepřátelská mise? horní okno spodní okno ?? Co ...? Všechno je zelené ..? tak dobrá.

11- Námořní válka je po vydání MtG přerušena. No tak paradox, je skvělé mít k dispozici zdroje paliva a konstrukci lodí. Ale skutečná válka v mořích je hodně pokazená! bývalo to mnohem lepší a víte to.

A můj oblíbený:

12 - Žádné okno zabavené pro Anschluss a anexi Československa. Ne, nevidíte to, prostě jdou do vaší zásoby a já opravdu chci to čisté informační okno. Není to to, o co dlouho zápasíme? vidět to magické okno a pocit hlubokého uspokojení uvnitř ...


Odpověď 5:

Způsob, jakým se politika ve hře odráží, vede k naprosto nerealizovatelné hře historické strategie. Včetně řady obtěžování.

Nejprve bychom měli poznamenat, že se jedná víceméně o nejvážnější pokus o sestavení „celého balíčku“ 2. sv. Války: ekonomie, technologie, politika, vojenská taktika atd. Pokrývá pozoruhodně širokou škálu podrobností - až po rozhodování o tom, zda provést mírné vylepšení na jednotlivé letadlové lodi, aby měl o něco více prostoru na palubě. Je to chvályhodný pokus. Přimělo mě to znovu navštívit řadu oblastí historie (zejména v Asii), o kterých jsem byl smutně neinformovaný.

Je to nemožný úkol, a proto se zdá, že je to jedna z nejotravnějších her - v tom smyslu, že se o ni stále snažíte hrát, čímž se vystavujete dalšímu zármutku.

Pokusy zachytit politiku jsou pro mě v pozadí hlavních obtěžování. Zde je nedávný příklad:

Pohled na svět je „osa proti spojencům“, i když se hra snaží vytvořit prostor pro alternativy. Jako japonský hráč tedy můžete usilovat o svržení své militaristické vlády, nastolit demokracii a vytvořit si vlastní „frakci“ (fiktivní „smlouva o západním Pacifiku“). Poté můžete pokračovat v politickém ovlivňování Francie, Velké Británie a USA, abyste „osvobodili“ některé z jejich koloniálních držení, z nichž některé se připojí k vaší (demokratické) alianci. Můžete také podnítit politickou reformu v Číně, zvolit si „baštu“ proti komunismu v Asii, podpořit čínskou občanskou válku (demokraté vs. komunisté) a pomoci vytvořit nezávislou čínskou demokracii.

A pak se najednou ocitnete ve válce s Německou demokratickou republikou vedenou Konradem Adenauerem, protože jsou najednou v „Ose“ (jako demokracie) společně s fašistickým Slovenskem a „Velkým Maďarskem“. Kdo je samozřejmě nyní spojencem s Kominternou, včetně komunistického Sovětského svazu, nově komunistické Itálie a spousty menších komunistických států. Takže vy jako demokratické Japonsko nyní bojujete se spojenectvím demokratických, fašistických a komunistických států (!) Po celém světě, které dohromady tvoří asi 500 divizí.

A to se zapnutým „historicky správným chováním AI“!

Celý vesmír „co kdyby“, což je celý bod realistické hry z 2. světové války, se stává zcela náhodným, a tedy nezajímavým.

Problém je v tom, že vývojáři postupně přidávali vrstvy, které představují různé aspekty politiky, aniž by zdánlivě chápaly, co je geopolitika. Jednoduché hry Diplomacy a RISK zachycují geopolitiku lépe než HOI4. Jakmile moralizujete po základní škole, pak je politika vším.

Pokud se spojenectví, vyrovnání a časové osy nezmění od historických událostí, bude výsledek sledovat také historické události. Tak jaký to má smysl?

Dovolte mi uvést skutečný příklad z historie, který hra dobře vystihuje:

Na základní škole (nebo v některých zemích, ještě na střední škole) se učíte, že když Německo v roce 1936 remilitarizovalo Porýní, bylo možné snadno zastavit Hitler a hrůzy druhé světové války. Proč tedy Francouzi neodpovídali vojensky? Protože se báli odporu. V letech 1923 až 1925 spolu s Belgií obsadili Porúří, aby mohli prosadit (ve zpětném pohledu nepřiměřené) splátkové kalendáře Versailleské smlouvy. Následkem bylo prudké snížení sympatií k Francouzům jak v Británii, tak zejména v USA. Británie hlasovala proti takovému zásahu a USA reagovaly okamžitým stažením všech amerických jednotek, které stále okupovaly části Německa. Francie si uvědomila, že pokud lidový názor v Británii nebo ve Spojených státech (nebo v obou!) Obviňuje Francii z jakéhokoli konfliktu s Německem, příště už nemusí získat pomoc. Hitler byl chytrý taktik (a podstupoval riziko), takže na tento strach vsadil.

V HOI4 se jako francouzský hráč můžete rozhodnout neustoupit nad Porýní, ale pravděpodobně budete bojovat proti Německu bez pomoci Británie nebo USA. Zatím je vše dobré. Klíčem ale je, že se jedná o konkrétní řešení pro konkrétní skutečné historické rozhodovací místo, kde mohou vývojáři hru držet. Takže jako Francouz neexistuje žádná nevýhoda, například agresivní mobilizace s vědomím, že se blíží souboj v Porýní. Pokud byste to ale v té době udělali jako skutečný vůdce Francie, pak by se souboj v Porýní vůbec neuskutečnil a pravděpodobně byste byli vyhnáni za rachocení šavlí v zemi bez chuti na další válku.

Dalším příkladem je pozadí, proč měli Rusové lepší tank (T34) právě včas na obranu Moskvy. Abychom to zkrátili, byli Němci nuceni bojovat s „verzí 1“ svých tanků, inventářem, který používali na západní frontě. Rusové měli „štěstí“ účastnit se velkých tankových bitev na východě s Japonskem v roce 1938. Konstruktéři ruských tanků studovali vraky na bojišti a vrhli se zpět do laboratoře, aby vytvořili „verzi 2“ (T34 ). Jednalo se o stejná setkání, která vedla Japonce k skepticismu ohledně pozemní války proti Sovětům, protože si uvědomili, že prostě nemají kapacitu na výrobu oceli, aby mohli konkurovat.

HOI4 opět představuje tyto technologické volby a výrobní náklady. Ale opět v ruce: můžete si předem vypočítat, které generace ze kterých zbraní budete potřebovat, abyste porazili které nepřítele a kdy. V obscénních hrách pro více hráčů jsem se učil, jak rychle sledovat návrhy jihoafrických těžkých tanků, abych byl připraven v Egyptě včas zastavit Němce. Co?

To je tedy mrzutost. Snaží se selhat a představují širokou svobodu rozhodování o politice, ekonomice, zbraních, ale to do sebe nezapadá. V MP hrách to vede k tomu, že jsou psány celé dokumenty, které podrobně popisují, co máte povoleno (žádné dělostřelectvo s námořními jednotkami na pláži!), Takže jsou tyto hry jednoduše nudné, protože jde o zvládnutí toho, které exploity jsou v daném okamžiku povoleny. V podstatě se jim nepodařilo vytvořit širokou strategickou hru s více faktory. Ve druhé světové válce jsou všechny zajímavé rozhodovací body politické. Ale jakmile se jakýmkoli způsobem odkloníte od vyšlapané cesty v HOI4, skončíte s absurditami, jako je demokratické Japonsko ve válce s demokratickou poválečnou Německou republikou spojenou s fašistickými zeměmi, které se nějakým způsobem dostanou na obranu Stalinova Sovětského svazu .


Odpověď 6:

Allied AI:

Není nic otravnějšího, než dostat někam předmostí někde, kde se již snaží dodávat vaši invazní sílu a okamžitě vidět asi 3–4 spojenecké plány frontové linie a jednoduše zdecimovat vaši zásobu. V předchozí odpovědi jsem jako příklad použil hru jako Kanadu a řekl: „Podařilo se mi zajistit několik předmostí a na nějakou dobu je držet“. Neztratil jsem předmostí, protože jsem měl hovno divizí nebo ne dost Ztratil jsem předmostí, protože Spojené království se rozhodlo, že nejlepší postup poté, co jsem zajistil jeden přístav v Norsku, bylo poslat do přístavu asi 15 náhodných divizí, čímž by došlo k vraždě zásob a přimět mě ztratit asi dvě pěchotní divize o šířce 40 a předmostí. Ze stejné hry jsem musel bránit Indii před sověty (Finsko bylo demokratické, takže hovno začalo být divoké, když začala zimní válka), přestože Indové a Velká Británie měli spoustu divizí, aby ji bránili, prostě se rozhodli „Ne, že 10 divize kanadské armády a ty dvě novozélandské divize o šířce 10 dostali toto “. Trvalo AI jako 4 měsíce, než jsem konečně poslal divize do Indie, abych mohl jít udělat něco užitečnějšího, jako je pokus a osvobození Evropy.

AI obecně:

Ten se zaměřuje hlavně na to, jak AI provádí své bojové operace. Moje poslední hra byla ve Velké válečné módě jako Ruské impérium (Poznámka: Nechápu, proč Němci a Austro-Maďaři získají 5–8 milionů pracovních sil na omezenou brannou povinnost a dostanu jen 3 miliony? Vím, že dostanou ten národní duch militarismu, ale jak to, že nejsem jako Rusko?). Podařilo se mi udržet Centrální mocnosti na mé obranné linii a všechno bylo v pořádku, dokud jsem se nepodíval na Francii a neviděl, že právě útočí na příkopy šesté úrovně s plně zakořeněnými Němci a byli na 0 pracovních sil. Nechápu, proč AI nedokáže učinit závěr, když selže velká ofenzíva, že pokračovat v útoku na stejnou linii s oslabenými divizemi je špatný nápad. To se také promítá do mé další stížnosti, a to by bylo, když si AI vybere „Totální mobilizaci“, která jim poskytne - 3 náborové pracovní síly, když jsou pouze na dobrovolnickém nebo omezeném odvodu a samozřejmě nakonec nemají žádnou pracovní sílu a AI obvykle nemá žádnou politickou moc, aby zvýšila svůj odvodový zákon, protože ho aplikuje na zbytečné věci.

Jak vidíte, moje největší zlost ve hře je nekompetentní AI, kterou si opravdu přeji vylepšit.

Děkuji za přečtení.


Odpověď 7:
  1. AI:
  2. Největší chyba pro mě je, jak AI neustále zamíchá své jednotky na frontových liniích. Zdá se, že jsou neustále v pohybu a způsob, jakým je znovu rozmisťuje, nedává smysl, protože často budete mít podobné jednotky přecházející na jejich cestách, abyste si navzájem nahradili polohu na mapě. Jsem rozpolcený mezi vzdáním se používání bitevních plánů, protože AI provádí samething, když má na starosti armády hráče, ale pokud se sám ovládnu, je AI vystavena vážné nevýhodě, protože už nemíchám své jednotky tak, jak to dělá, a užívám si větší opevnění a organizace.

    Takže je na výběr nechat AI hrát sama a dělat opravdu špatná rozhodnutí ve shodě, nebo ji převzít a naparovat. Existují mody, které pomáhají AI, která vyvolává otázku, jestli to někdo může vylepšit zdarma, kde je paradox?

    2. Chybí mi velení, které existovalo v HOI 3.

    Trochu pomohli přidáním armádních skupin, mohli více pomoci také přidáním divadelních příkazů. Vím, že nepřidají vedoucí divizí, a to je v pořádku. Nelíbí se mi ten kreslený vzhled, se kterým šli pro portréty a technologie, které mě vedou.

    3. Chybí mi technologický strom z HOI 3.

    Myslím, že kyvadlo otočili příliš daleko od příliš složitého ve 3 až příliš jednoduchého ve 4. ano, upgrady jednotek pomáhají, ale také nejsou specifické pro danou zemi nebo nejsou spojeny s technologií. Ztratilo to tam nějakou příchuť a obrázky jednotky, se kterými se dodávalo, zejména pro námořnictvo, se k tomu přidaly. Ručně nakreslené generické ikony opravdu bere ze skutečnosti, že hraji hru druhé světové války. Jednou z věcí neteře v HOI 3 byly tisíce historických fotografií použitých pro technologie a jednotky. Nyní máme několik desítek kreseb, většinou ne národních (dívám se na vás námořní strom) a všem chybí ten pocit, že jste se dostali do HOI 3. Jsem si jistý, že jim to ušetřilo spoustu času, ale modři opět vystoupili a dělali svou práci zdarma…

    Celkově to není špatná hra. Doufám, že pokud udělají 5, spojí to nejlepší ze 4 s 3. DLC a mody prošly dlouhou cestou k tomu, aby to bylo zábavnější, ale zatím jsem nehrál tak epickou relaci jako u HOI s modem black ice.


Odpověď 8:

V HoI4 mě štve spousta věcí, takže si myslím, že bude nejlepší, když je zkomprimuji do přehledného seznamu.

  1. Vypnutí Historického zaostření AI
  2. Dobře, vím, že je to divná věc, kterou považuji za otravnou. Skutečnost, že jde o to, že je vypnuto historické zaměření umělé inteligence, však z této hry dělá sen. Nacistické Německo spojující se s Velkou Británií, Francií a Norskem je komické, ale také nepříjemné, když se pokouší jít do války s jedním z nich a dostat se na jednosměrný boxerský zápas mezi nejmocnějšími vojenskými mocnostmi historie.

    Dalším problémem, který to představuje, je to, že věci začínají příliš brzy. Představte si, že hrajete jako nacistické Německo, strávili jste roky budováním své armády, re-militarizací Porýní a dobytím Sudet a poté dobytím Rakouska, Československa atd., Abyste to vyhodili, protože Itálie se rozhodla napadnout Francii a Velkou Británii současně ... a udělali jste tu chybu, že jste se s nimi spojili.

    1. Sovětský svaz
    2. Celá tato země je otravná, bez ohledu na to, jak moc se je snažíte napadnout, vždy zaútočí proti celé své populaci.

      1. Námořní / vzdušný boj v plném rozsahu
      2. To je jen osobní problém, jen jsem zapomněl nastavit své námořní jednotky na ochranu konvoje nebo hledání a ničení. Mám podobné problémy s leteckým aspektem války.

        1. Obchodní cesty
        2. Můj problém s obchodováním spočívá v tom, že válka s určitými národy může vést k tomu, že vaši obchodní partneři přestanou obchodovat s vaší zemí. Dalším problémem je, že k obchodování s někým musíte použít civilní továrny a pak nemůžete stavět věci.

          1. Hraní za demokratický národ
          2. Hlavním problémem zde je, že nemůžete běhat po dobývání světa, pokud nejste napadeni nebo světové napětí není na 100%.


Odpověď 9:

Víš, že jsem to kurva vyhledal kvůli tomu, jak jsem naštvaný. Hraji dobrou sovětskou hru. Nikdy jsem je vlastně nehrál naplno, takže jsem tady. Válka začíná, jak se dalo očekávat, že pro Německo jde dobře, ale já se trochu držím, včetně mých záložních linií. Najednou Rumunsko nějakým způsobem vytáhlo velký tlak proti 2 24 divizním armádám a tlačí se na sever, aby se spojilo s Německem (ve skutečnosti mají více okupace než Německo). Moje vojska AI v celé této hře dělá bůh ví kurva co, říkám jim „hej, tady je záložní linie, potřebuji, abys spěchal bránit tuto oblast“ a vojsko ai říká „Takže to, co mi říkáš, je Potřebuji výmluvu, abych se dostal do bitvy, aby šel co nejpomaleji, takže nebudete mít žádné jednotky zastavující obklíčení? “ Dokonce jsem našel jednoho vojáka, který mu našel cestu, aby mu řekl, aby šel úplně pryč kolem mé linie, do Varšavy, přes Rumunsko, vrátil se zpět poblíž Moskvy a pak zamířil do přední linie. Proboha, pořád vydávají DLC, jako by to byla skutečná hra a ne platforma pro mody.

Upřímně řečeno, jedním z nejhorších zážitků, jaké jsem kdy v životě zažil, je pokus o správu obrovské armády v této hře. Jste téměř obklíčeni, takže řekněte svým jednotkám, aby šly do nové přední linie, a jakmile se dostanou do boje, STAČÍ TAM SEDAT. No, řekl jsem ti, aby ses zjevně dostal do této nové fronty, abys nezemřel, ale pokud chceš strávit 2 nebo 3 měsíce v náhodném boji, jdi přímo vpřed, místo abys ustoupil.


Odpověď 10:

Skutečnost, že se zdá, že vás hra chce pokazit na každém kroku. Jednoduchý příklad:

Pokaždé, když hraji jako spojenecký národ bojující proti Německu, říše se nezastavitelně valí Evropou, jako by to nebylo nic, a během několika měsíců od začátku války dobývá Sovětský svaz, obvykle kopne do zadku a snadno si vezme jména. Ale to je jen tehdy, když hraji jako spojenecký národ bojující znovu proti Německu. Pokud hraji jako národ s osou, nebo jednoduše ve hře, kde můj úspěch vychází z toho, že se Německu daří, říše doslova nemůže Nizozemsko ani dobýt. V tomto případě jsem hrál tři, TŘI kampaně s nacionalistickou Čínou, kde mým plánem bylo porazit komunisty, podmanit si válečníky, vyhnat Japonsko z kontinentu a poté se připojit k ose, abych od Sovětů vzal zpět Mongolsko, Tuvu a vnější Mandžusko. Pokusil jsem se o to tři kampaně, z nichž jedna měla zapnuté historické zaměření AI. Ve všech stromech se mi nejpozději do poloviny roku 1940 podařilo vytlačit Japonce a začít se připravovat na moji válku se SSSR a pokaždé, když Německo jen nešťastně selhalo a nechalo se podmanit, takže jsem měl naprosto nulovou šanci porazit samotné Sověty. V prvních dvou hrách nemohlo Německo dokončit ani dobytí spojenců z kontinentální Evropy, vždy zůstalo zabředlé v Nizozemsku nebo Belgii a ve třetím zápase, který byl na historické AI, si Německo vedlo docela dobře až do bodu, kdy rozhodl vyhlásit válku Sovětům. Během několika málo měsíců německé oběti vyskočily na více než 4 miliony, zatímco Sověti si vzali jen 1 milion. Na konci roku 1941 Německo převzali spojenci a Sověti a já jsem byl uvězněn v nekonečné válce se Sověty v Mongolsku a Mandžusku. Nesnáším, když se tento druh hry lámající bs stane a stane se to zatraceně často. Rant přes.

PS

Po napsání tohoto článku jsem doslova udělal testovací hru, kde jsem si vybral náhodnou zemi, uvedl hru na nejvyšší rychlost a čekal, až se ukáže, jak si povede Německo. Je rok 1942 a oni už dobyli Moskvu a Leningrad. Tato hra jen bere piss.


Odpověď 11:
  • Mírové konference
  • Přísahám bohu, že je to zlomené. V pořádku. Hrál jsem hru, kde jsem byl ve Francii. Šel jsem fašistou, spojil jsem Itálii a Československo, poté jsem kapituloval Německo, které mělo podporu Japonska, legionářského Rumunska a Maďarska. Takže Německo prohrálo válku do roku 1941 kvůli mně, ale spojenci bojovali také s Německem. Britové zabránili Němcům v okamžité anexi Belgie a Nizozemska. Začali skládat a já jsem nechtěl dát Němcům palec, tak jsem jim šel na pomoc a odsunul Němce zpět. Na konferenci v roce 1941 spojenci okamžitě osvobodili Polsko. Připojil jsem téměř celé Německo a východní část jsem udržoval jako nárazníkový stát mezi mnou a póly, které se staly sovětskými, protože spojenci vyhlásili válku Jugoslávii, když byli v Ose, poté se přidali ke kominterně, takže nyní spojenci a kominterna jsou ve válce. Sověti však odmítají tlačit do Polska. Ale odbočím. Srazil jsem Německo dolů, měl bych si vzít dibs. ale ne. O mém vítězství za mě rozhodnou frakce, které byly v samostatné válce.

    Vyhlásil jsem válku spojencům v roce 1942. Neuvědomil jsem si, že Amerika dokončila probuzení obra. Tvrdě jsem šibal. Ale napadl jsem Velkou Británii a za 2 měsíce jsem je porazil.

    Byl to špatný nápad. Američané okamžitě upustili 32 divizí v Polsku a Britové 57, kteří se skrývali v Jugoslávii.

    • Bezpodmínečná kapitulace
    • To existuje. Slibuji vám, ale ne v HoI4. Je to tak otravné. Řekněme, že jsi Argentina. Vyhlašujete Velké Británii válku s Falklandy a jižní Georgií. Berete ostrovy. Ale teď musíte vzít Londýn, abyste získali jen dva ostrovy, na které máte nároky. Je to hovno.

      • Výsadkáři
      • Každý fanoušek Isorrowproductions zná skrytou sílu parašutistů. Jednou jsem téměř porazil Francii jako Nizozemsko kvůli parašutistům. (Na francouzskou kapitulaci mi chyběly 3 malá města. To je OP.

        Všechno, na co mám dnes čas. Některé další drobné problémy, jako je výroba a letecké bitvy, ale jsou drobné.

        Bonan Tagon!