hoi4 jak uvolnit loutky


Odpověď 1:

Jako modder hry jsem se tomu musel věnovat už dříve.

Ne to není. Hlavní dvě věci, které ovlivňují mírovou dohodu, jsou ideologie a předprogramované dohody.

Fašistické národy se více zaměřují na anexi půdy, ale někdy budou loutkové. Komunistické národy se téměř vždy zaměřují pouze na loutkářství. Neutrální národy anektují území a zřídka loutkové. Demokratické národy téměř vždy změní ideologii a osvobozující národy.

Předprogramované mírové dohody jsou kódem, který vývojáři vložili do AI, a je pravděpodobnější, že si zvolí tuto cestu. Například Japonsko obvykle anektuje pobřežní čínské státy a loutkuje vnitřek.

To je opravdu jediná věc, která ovlivní mírovou konferenci. A navíc, být ve válce nastaví modifikátor názoru na opravdu nízkou úroveň.


Odpověď 2:

Ne, kdykoli půjdete do války, bez ohledu na jejich předchozí názor vás bude nenávidět buď na -100 nebo -85. Nevím, jestli na názoru záleží, ale na jaké ideologii jde. Demokracie obvykle propouštějí národy. Komunistická loutka a fašistická přístavba.


Odpověď 3:

Skvělá otázka, líbí se mi to. Ve skutečnosti by to mělo být skutečně provedeno, ne! Mírové konference však podle wikiasů a vývojářů Hearts of Iron IV zatím takové schopnosti nemají!

Ne, teď jsou to jen vítězný body, příteli. Ale proč vás to zajímá? Právě jste # vyřezali.


Odpověď 4:

AI: Demokracie se téměř zaměří na loutkování, než si vezmou věci pro sebe obecně, když si vezmou území, vždy se pokusí spojit své území se svým hlavním městem před válkou. Komunistické země jsou téměř stejné. To, co si Japonsko vezme z Číny, je pevně zakódováno, pokud nehrajete mod. Fašistické země dávají přednost tomu, co během války obsadily, a poté loutkám. Tato „pravidla“ můžete využít uzavřením území. Například chcete anektovat Rusko, ale nemáte válečné skóre, abyste obsadili všechny provincie, upřednostňujte země, které oddělují to, co chcete, od toho, o co se bude AI ucházet. To neplatí pro válečné cíle, které nejsou přílohou. AI se vždy pokusí nejprve splnit své válečné cíle. Nikdy jsem neviděl, aby názor hrál významnou roli v tom, jak se AI chová.