jak porazit úroveň 10 v nejtěžší hře na světě


Odpověď 1:

XCOM: Enemy Unknown.

Tato hra je také v mých hrách, které jsem před dokončením rozzlobeně odstranil. Opravdu jsem si myslel, že bych se v této hře mohl bavit, ale bohužel. To nemělo být.

XCOM: Enemy Unknown je tahová hra. Představte si to jako sci-fi verzi šachu nebo dámy - kromě toho, že každá figurka se musí hýbat, než váš tah skončí. Ovládáte skupinu elitních mnohonárodních polovojenských vojáků a snažíte se zastavit mimozemskou aktivitu na Zemi. Říkám zkuste, protože stejně jako tato hra má jasný tutoriál a snadný režim, věci půjdou velmi rychle na jih.

Proč je tato hra těžká?

Mimozemšťané.

Vidíte, bojujete s mimozemským životem. V raných fázích hry bojujete s těmito poraženými:

Mají malé laserové zbraně a ... vlastně nic jiného. Dobře, někteří z nich se mohou skrývat za keři, zatímco ovládají mysl svých přátel, ale to je vše. Pro váš tým 4-6 mužů vyzbrojený útočnými puškami a brokovnicemi se neshodují. V určitém okamžiku narazíte na tyto podivné lidi:

Jsou známí jako Thin Men a jsou jednou z nejotravnějších věcí ve hře. Jediný hubený muž stačil na to, aby sundal jednoho z mých členů týmu (částečně to byla moje chyba. Nepodařilo se mi nést Medkit a stálo mě to. Stále…)

Hubení muži jsou neuvěřitelně přesní se svými mimozemskými paprskovými zbraněmi. Série výstřelů stačí na zabití. Ale se správným krytem a umístěním je stále můžete vyjmout a přežít ...

… Na pár minut, protože odtud dále uvidíte peklo.

Nepřátelé se jen zhoršují. Celé jednotky budou ztraceny. Teče krev, pot a slzy. Bez ohledu na to, jak dobré je vaše míření, bez ohledu na to, jak moc vylepšujete své zbraně, bez ohledu na to, kolik UFO sestřelíte, mimozemšťané vyhrají.

Je velmi demoralizující pojmenovat své vojáky, propagovat je, budovat s nimi spojení, jen aby byli vymazáni, protože váš odstřelovač v overwatch nebyl správně skryt a byl zabit. % přesnosti výstřelu. Vaše podpora zemřela jako první, takže nikdo z vašich spoluhráčů nemůže být uzdraven. A mimochodem, váš Assault se už nemůže hýbat, protože před sebou viděl mimozemšťana a dostal mírné PTSD.

I když se rozhodnete ustoupit pro své vlastní dobro, hanba záchrany vás bude navždy pronásledovat. Navždy je dlouhý čas.


XCOM je nejtěžší hra, jakou jsem kdy hrál.

Existují další hry, které si zaslouží Čestné uznání, např. Faster Than Light (FTL), This War Of Mine a úroveň MOTHERF * CKING V GTA VICE CITY

ʕ • ﻌ • ʔ


Odpověď 2:

Kamarád vyvíjel herní projekt a požádal mě, abych to vyzkoušel. Byla to jeho první hra a vývojem strávil tři roky.

Než se do toho ponořím, ví, že lidem vždy vyprávím o tomto příběhu jeho projektu „vášně“. Tato hra byla docela „jednoduchá“ tahová / civilní hra, kde hráč musí vybudovat civilizaci a ovládnout blízké území, aby získal zdroje pro další růst své síly. Tato hra byla v podstatě klonem Utopie s některými přidanými mechanikami, aby byla hra zajímavější.

Tato hra však byla tak trestuhodná, že byla nehratelná. Problém zde spočíval v tom, že se zcela soustředil na jeden konkrétní způsob hraní hry, že pokud hráč neudělal přesně to, co udělal, když to hrál, neměl šanci.

Vzpomínám si, že jsem svou hru prohrál v prvních 15 minutách hry, proč? Protože jsem ještě neuvažoval, že ten kovový důl v jižní oblasti ještě potřebuji. Vidíte, že hráč začíná se zdroji, ale neřekl vám, že za budovy, se kterými jste začali, byly náklady na údržbu. Takže během 6 tahů jsem na kov zbankrotoval. Dalším problémem bylo, že ke stavbě dolu jsem potřeboval kov, takže se to nestalo. Možná trh pro nákup zdrojů, které jsem potřeboval? K výrobě není potřeba ani kov.

Doslova 80% budov vyžadovalo kov + údržbu, kov, ke kterému hráč okamžitě neměl přístup. Jak k tomu hráč přistupuje? Okamžitým svržením vůdce vesnice na jihu a následným odkupem vesničanů. Ve hře nic nenasvědčovalo tomu, že by to bylo možné, aniž byste prošli konkrétním menu skrytým uvnitř jiného menu.

Do konce této hry to byl jen jeden zátaras ve stopě slz. Hra byla „dobře udělaná“, příliš dobře provedená, aby vyhovovala velmi přísnému pořadí hry. To bránilo hráčům prozkoumat nebo se dokonce naučit mechaniku hry, protože tuto hru hrál celou dobu jejího vývoje.

Bohužel skončil sešrotováním hry na prodej, protože požadované změny by drasticky změnily hru, do které se zamiloval. Stále ho má a hraje, kdy chce, ale abych byl upřímný, jsem rád, že ho nikdy nevydal. Když řeknu, že existuje velmi specifický způsob hraní hry, nedělám si srandu, jsem velmi vážný, když řeknu, že pokud hráč neprovede konkrétní akci v časovém rámci, obvykle to udělal, vy jste selhali. I když je hra tahová, není to tak. Je to proto, že „tahy“ jsou časovány časem ve hře. Tah začíná a končí o půlnoci a hráč může posílat konkrétní příkazy pouze v určitých časech dne. Je to úplné šílenství.

Kdo ví, že možná jednoho dne přijde na způsob, jak to učinit rozumnějším, ale do té doby je to nejtěžší hra, jakou jsem kdy hrál, která je porazitelná.


Odpověď 3:

V roce 1985 mi přítel poslal svou textovou adventuru, abych si ji zahrál.

Pár tahů do hry, trol s krumpáčem hlídá dobře zamčené dveře.

A trol říká: „CO JE HESLO?“

A můžete zadat heslo.

TROLL. SEKERA. HESLO. SEZAM. MELLON. ŠPAGETY. CUKETA.

Nic nefungovalo.

Troll právě řekl: "CO JE HESLO?" znovu a znovu na každém kroku.

Nemohl jsi otevřít dveře. Na trolla jsi nemohl zaútočit. Nemohl jsi odejít nebo odejít. Nemohl jsi zemřít.

Jediné, co jste mohli udělat, bylo vyzkoušet různá hesla, znovu a znovu.

Myslel jsem, že heslo bylo skryto v náběhu ke dveřím.

Vyzkoušel jsem každé podstatné jméno, které se do té doby ve hře objevilo.

Zkoušel jsem psát náhodná slova ze slovníku.

Nic nefungovalo.

Nakonec jsem hru vytvořil zpětně, dokud jsem nenašel správné heslo v jazyce sestavení hry.

Heslo bylo:

NOGARD

Což bylo slovo DRAGON hláskované dozadu.

Ve hře nebyli žádní draci. Nebyl náznak, že byste potřebovali hláskovat slovo zpět, abyste získali správné heslo. Na krytu disku nebyly žádné obrázky draků. Na draky nebyly žádné šikmé, kruhové objezdy. Nikde v textu hry nebyly žádné podprahové freudovské důsledky týkající se draků.

Museli jste zatraceně dobře hádat, že heslo bylo NOGARD.

Když jsem ho znovu viděl, stěžoval jsem si na hádanku a zeptal se, proč to sakra udělal.

Můj přítel si právě myslel, že slovo DRAGON se píše dozadu, by bylo těžké uhodnout.

A právě chtěl, aby jeho hra měla tvrdé hádanky.

Křičel jsem tedy „CO JE HESLO?“ a zabil jsem ho krumpáčem.

Ta poslední část se vlastně nestala.

Ale dodnes, když mi někdo stěžuje, že hry nejsou dost těžké, prostě vstanu a křičím:

CO JE HESLO?


Odpověď 4:

Nejtěžší hra, kterou jsem hrál a stále hraji, je:

  • Arma 3
  • Arma 3 je vojenská střílečka z otevřeného světa třetí a první osoby, která je známá jako jeden z nejrealističtějších populárních střelců. Na rozdíl od mnoha střelců, jako je Call of Duty nebo Battlefield, se musíte soustředit na to, kolik toho nosíte, což přispívá k vaší únavě. Když mluvíme o únavě, pokud máte vysokou únavu, nebudete mířit přesně ve srovnání s tím, pokud jste vůbec nebyli.

    To není vše. Nepřátelští střelci mohou tábořit na různých místech, která nevidíte, například v křoví, a mohou vás snadno ostřelovat nebo zastřelit. Jednou jsem právě běžel a byl jsem zastřelen nepřátelským ostřelovačem odkudkoli. I hraní bez online lidí je stále obtížné. AI vás také zabijí z místa, odkud není, takže rozhodně neexistují žádné hackery.

    Tento obrázek ukazuje, co jsem myslel:

    Nebo takto:

    Když si myslíte, že jste v letadle nebo tanku, myslíte si, že jste v bezpečí, ale některá letadla jsou nabitá raketami AT (Anti-Tank), které mohou zničit tank při jednom zásahu a některé tanky jsou také nabité AA (Anti-Air) ) rakety, které mohou také zničit letadlo při jednom zásahu. Existují dokonce i zbraně, které mohou být AT nebo AA. V Armě 3 opravdu nemůžete být v bezpečí.

    Pokud si myslíte, že se můžete dostat do úkrytu nedalekým úkrytem a zajistit si bezpečí, nemyslete. Letadla nebo trysky s raketami vás mohou zabít, ať už jste ve zničitelné nebo nedestruktivní budově. Pokud se nacházíte v nezničitelné budově a necháte otevřená okna a tryskové letadlo vystřelí raketu nebo rakety na tuto budovu, zemřete. I se zavřenými okny můžete mít smůlu a zemřít kvůli závadě, o které si hra myslí, že byste měli být mrtví.


Odpověď 5:

Předmluvím to tím, že Wing Commander: Privateer není nejtěžší hra všech dob. Pokud se vám podaří přežít brutální a neutuchající křivku učení, usadí se to pěkně jako dobrá solidní výzva.

Pamatujte, že mám na mysli skutečného Wing Commander: Privateer, jak byl původně vydán v roce 1993. Před několika lety byla vydána novější a mnohem jednodušší fanouškovská verze hry.

V původní verzi hry ji zapnete. Jste ve hvězdném přístavu. A zjevně máte loď. A to je asi veškerý směr, kterým se vydáte.

V pořádku. Vzlétnu a trochu prozkoumám. Spusťte a ALARMY! ALARMY! ALARMY! EXPLODOVAT!

Co? Byl jsem v prostoru asi pět sekund.

Hu. To musí být závada.

Restartujte. Vzlétněte a ALARMY! ALARMY! EXPLODOVAT!

No ... Pojďme se podívat na ... manuál ... kolik stránek? To je spousta diagramů. Všechna tlačítka? To je spousta tlačítek.

Dobře, o dvě hodiny později ... a stále žádné vysvětlení. Jen exploduji.

Začít znovu. Vzlétnout. Ahoj! Letím. Trochu blokováno, ale vypadá skvěle pro rok 1993. Chlapče, to je tam luxusní loď. Ach! Přijde pozdravit!

ALARMY! EXPLODOVAT!

Počkejte? Jsem sestřelen? To se děje? Toto jsou ale první sekundy hry. Neměli by být nepřátelé zvládnutelní?

Ani náhodou. Ve hře není škálování. Nepřátelé se objevují tam, kde se rodí s malým ohledem na duševní zdraví nebo pohodu hráče.

Nemusí nutně končit šéfové, ale může být také ve 20 nebo 30 úrovních nad startovacím zařízením. To není případ mizerného pilotování. Není třeba dělat žádné pilotování.

Stačí přepnout na pilotní obrazovku. Jeden tisíc. EXPLODOVAT!

Nakonec se vám podaří restartovat buď bez nepřátel v systému, nebo s těmi, kteří jsou stále příliš nebezpeční na to, aby mohli bojovat, ale před kterými lze bezpečně utéct.

Pak jsou to dvě hodiny tahání obchodního zboží mezi prvními dvěma planetami, dokud nezvládnete dostatek upgradů, abyste nevybuchli ani v nejmenším obtížném stavu.

A odtud je hra opravdu skvělá. Upřímně řečeno. Jeden z nejlepších vesmírných simulátorů.


Odpověď 6:

a cena za nejtěžší hru všech dob jde ...

Cuphead

Nahh, pohrávám si s tebou, ve skutečnosti jde o Metal Slug 3

(určitě je někdo trochu způsoben malým zvratem, pokud ne, pak je to trochu trapné, že?)

Teď si pamatuji, že jsem tuto hru chvíli hrál na mém PS2, a to bylo jen tehdy, když jsem dostal Xbox, na kterém jsem byl schopen znovu prožít svou nostalgii, a moje první reakce na hraní této hry byla prostě tato:

„Ježíši Kriste, nepamatuji si, že by to bylo tak těžké“

a určitě to BOLO. ve skutečnosti je to pravděpodobně nejtěžší hra, jakou jsem kdy hrál.

Nyní pro lidi, kteří řeknou „v arkádové verzi máte nekonečné životy“, vás chci zastavit a říci, že jen proto, že máte nekonečné životy, to neznamená, že hra sama o sobě je snadná, navíc původní pouze hra, ve které hrajete 3 životy za každou vloženou minci, abych vám zůstal věrný svému původnímu stavu, řeknu vám, kam až se třemi životy a nulovým zážitkem dostanete:

Nikde

Tato arkádová hra vyžadovala, abyste vložili blbost peněz, protože je to tak zatraceně těžké, pokud máte tuto hru, zahrajte si ji na arkádě a řekněte mi, kolikrát jste museli stisknout tlačítko „pokračovat“, protože jsem ochoten předpokládat bylo to přibližně stejné jako koupit 2 hry, obě za cenu 60 $ (nebo 30 £, pokud žijete ve Velké Británii jako já)

nyní pro vás může být těžké uvěřit, zvláště pro hru, která má pouze 5 misí, navzdory tomu je každá mise až do konce doslovná bouře, i když se ji pokusíte hrát pomalu, najednou vás napadnou nepřátelé ze všech stran a vrtulník, jen aby to všechno zvládl.

Pokud si myslíte, že je to špatné, každá mise má na konci šéfa a bohem jsou tito šéfové kuličkami ke zdi, například druhým bossem, se kterým se ve hře setkáte, jsou tito obří mimozemšťané, kteří na vás střílí energetické koule, a čím více porazíte, tím více těchto energetických koulí vystřelí a tím rychleji jsou, takže musíte být v této hře doslova bohem, abyste přežili.

a chcete vědět to nejhorší, co dělá tuto hru tak tvrdou, to jediné, co sype vaše sůl tolik solí, že doslova omdlíte z agónie:

Jeden zásah a jste venku

máte pravdu, 3 životy znamenají tři zásahy, které můžete provést, než budete muset stisknout pokračovat, a tato hra vám není příjemná, ve skutečnosti s ní zachází, jako byste mohli vzít milion zásahů.

Podle mého názoru se jedná o temné duše arkádových her a nic, co mi někdo řekne, si nebude myslet jinak.

(to je vlastně lež, klidně mi řekněte jakékoli další obtížné arkádové hry, které znáte)


Odpověď 7:

Nemůžu uvěřit, že to ještě nikdo neřekl, takže tady to je.

Roguelikes (obecně)

Roguelikes jsou typem hry, kde se svět většinou vytváří procesním generováním a máte cíl dosáhnout, obvykle do posledního patra kobky, abyste zabili šéfa nebo získali předmět. Vypadá to jako průměrná hra na hrdiny, že?

Nicméně…

Vaše postava trpí touto kletbou zvanou Permadeath. Pokud vás ve hře zabijí, budete muset úplně restartovat celou hru, vaše postava, váš pokrok, vše zmizelo v mrknutí oka. (To nemusí být případ některých modernějších roguelik). Vzhledem k tomu, že existuje nespočet způsobů, jak zemřít, křivka obtížnosti hry začíná exponenciálně stoupat.

Většina her, které spadají do kategorie Roguelike, je brutálně neférová. Například…

Vezměte si tuto hru pro jednoho. Trpasličí pevnost (2006). V zásadě hrajete jako Colony of Dwarves, kteří se snaží přežít v drsném a brutálním světě hry tím, že si vybudují velkou základnu a přežijí každou událost, kterou vám hra přinese (jako nájezdy orků).

Zde je další příklad:

Moria (1988). Je to Roguelike RPG, kde se dostanete na 99. úroveň a zabijete šéfa, The Balrog. V mém případě bys byl bůh, kdybys mohl sestoupit kamkoli kolem 10. úrovně.

Zde je o něco jednodušší, ale stále docela obtížná hra:

Ancient Domains of Mystery (aka ADOM) (1994). Hrajete jako dobrodruh ve světě Ancardie a snažíte se ji osvobodit od chaosu, který začíná sužovat zemi. Pro mě byl začátek docela obtížný a někdy prostě nespravedlivý.

A konečně, pro ty nejznámější rogueliky ze všech…

Nethack (1987). Podobně jako u Morie, až na to, že vstupujete do Dungeon of Doom a Underworld, abyste získali Amulet Yendor. To je podle mého názoru nejtěžší roguelike, jakou jsem hrál.

Takže tady to máte. Nejtěžší hra není jen jedna hra, ale celá sada her v žánru.


Odpověď 8:

Pro mě Zelda: Odkaz na minulost.

Tady je dohoda, vyrostl jsem s 3-D hrami Zelda. Ocarina of Time, Wind Waker ……. Celý život formovaly můj vkus pro videohry. Milujte tyto hry.

Zhruba před rokem jsem se rozhodl dát Zeldu: A Link to the Past šanci, kvůli tomu, jak dobře jsem to slyšel.

Takže badda-bing, dostávám se přes „tutoriál“ a vydávám se do prvního žaláře. Všechno je podivné.

… Jednoho dne omylem šťouchnu do náboje a pak ztratím pokrok.

Takže musím založit nový soubor…. fajn, žádný problém. Dostávám se dále, tentokrát přes první chrám!

…. Potom můj bratr lehce šťouchne do konzoly a já ztratím veškerý svůj pokrok.

V tuto chvíli bych měl zmínit, že můj ovladač je docela rozbitý, nemohu svou hru uložit ručně. To znamená, že musím zemřít, abych zachránil svoji hru. Proto raději udělám nějaký vážný pokrok, nebo moje smrt bude nicotná ...... Měl bych také zmínit, že jsem tuto hru hrál naslepo, neměl jsem vůbec žádnou internetovou pomoc (o tom později), A většina nepřátel v této hře ano hodně vám škodí a nemáte žádné nepřemožitelné rámy, takže vás nepřátelé mohou zasáhnout znovu a znovu bez oddechu.

Dungeony v této hře jsou těžké. Hádanky, pasti, rozložení, nepřátelé…. vše je matoucí a obtížné. Tato hra Zelda, na rozdíl od jakékoli jiné, je naprosto kulka pekelná hra. Nepřátelé na vás létají z ničeho, existuje mnoho otravných kobkových triků, jako jsou ledové podlahy nebo nekonečné nástrahy nebo točící se pasti.

Trvalo to příliš dlouho. Omlouvám se.

TL: DR, tato hra je nespravedlivá kvůli své obtížnosti.


Odpověď 9:

Nejtěžší pro mě?

Furi

Proč? Protože tato hra je v podstatě bitva s bossem vytočená až na jedenáct. Každý jednotlivý boj, do kterého se pustíte (což je celá hra, je tam opravdu taková.), Vyžaduje, abyste přemýšleli, analyzovali a reagovali s rychlou přesností.

Mysli na Temné duše, ale méně bezútěšné, nervózní a cyberpunkovější, technobabble.

Jedním z nejlepších příkladů je tento hajzl tady:

Je známý jako The Line.

Jeho první fáze spočívá v tom, že je obklopen těmi zrcadly, která odrážejí poškození zpět na vás. Teď si myslíš: „Proč je tedy jen nepotlačím?“

No nemůžete. Mohou být zničeny pouze vaší pistolí a odstřelovačem. Také byste nikdy nedostali šanci se přiblížit, protože každých pár sekund vyhodí útok typu AOE, který se rozšiřuje, jak se pohybuje mimo obrazovku. Musíte tedy vyvážit uhýbání čtvercům, střelbu odraženými kulkami nebo uhýbání jim, dokud nezmizí (hodně štěstí, protože to trvá dlouhou dobu) a ničení zrcadel, která čím dál více zasahují, tím dál jdete.

Jakmile se dostanete do zásahu, přejde do své druhé fáze.

Na vteřinu zmizí a poté se znovu objeví kolem vás přivolávající koule. Musíte počkat a poté ve správný čas blikat, aby nedošlo k poškození. Udělá to ještě chvíli, než přepne taktiku.

Vyskočí do středu, obklopí se čtyřmi nepřemožitelnými koulemi a postaví se na sloup. Tyto skupiny tří koulí pak pulzují do a ze středu jeviště, zatímco musíte střílet na sloup, na kterém stojí. Každý výstřel také způsobí, že se tyto čtverce rázové vlny vrátí zpět.

Poté, co ho zasáhnete, se rozmnoží v koulích a začne se náhodně vrhat kolem. Musíte se vyhnout pohybujícím se orbům a zároveň čekat, až se pokusí zaútočit, abyste ho mohli odrazit. Jakmile se odrazí, budete s ním bojovat mečem, kde musíte dávat pozor na jeho opožděné a rychlé útoky. Zmínil jsem, že střelba je zbytečná, protože zmrazí čas, když jste v přímém boji, takže ho nemůžete zapojit z dálky a musíte také navigovat v minovém poli plovoucích koulí?

Někdy vyhodí také sérii tří rázových vln, aby to okořenil.

Nyní se musíte vyhnout jeho koulím, zatímco on stojí na sloupu, který musíte zničit. Také každý výstřel způsobí, že vyletí spousta míčků. Pak seskočí ze zničeného pilíře, zastaví čas, jakmile správně odrazíte, a začne se teleportovat všude, kde se vás pokusí udeřit. Uhýbali jste jeho útokům a pokoušíte se protiútokovat, než mrkne pryč.

Nakonec přejde do neporazitelného stavu, kde se musíte vyhnout koulím a rázovým vlnám.

Pak přivolá tyto hloupé sloupy, které musíte zničit, aniž byste se vyhnuli jeho projektilům a 360 ° čtvercům rázových vln, které se zmenšují, čím dál se pohybují na obrazovce. Navíc sloupy vystřelí, jakmile na ně zaútočíte. Jakmile je všechny zničíte, můžete jednoduše odrážet kulku a on zemře.

A to není ani jeden z těžších her šéfů.

Samotná špička obtížnosti každé úrovně a skutečnost, že čím těžší hru uděláte, tím méně životů a více fází / odporu se vám dostane, budete někdy chtít křičet.

Stále miluji tuto hru…


Odpověď 10:

Pamatuji si, že jsem na konci 90. let hrál starou adventuru typu „klikni a klikni“ nazvanou „Bud Tucker in Double Trouble“.

Tato hra sama o sobě není tak těžká na zvládnutí, ale je tu tato jedna mise, která mě (a mému příteli) vzala lepší část roku (zapnutí a vypnutí, protože Grand Theft Auto vyšlo v době, kdy jsme hráli BTiDT), aby se dostali kolem.

Zatímco internet byl věc, nemohli jsme najít návod nebo průvodce, a nikdo z našich přátel to nehrál, takže jsme na to museli přijít sami.

Úkolem bylo shromáždit sadu předmětů pro profesora:

  1. Krabice na pizzu
  2. Odtokové potrubí
  3. Pozemní plachetnice
  4. Kuře
  5. Bowlingová koule
  6. Kukačkové hodiny
  7. Zápasy
  8. Rukavice
  9. Pánev
  10. Větrný stroj
  11. Nehet
  12. Hula dívka oblečení
  13. Balón

Byla to položka číslo 11, hřebík, na kterou jsme prostě nemohli přijít.

V jednom okamžiku si všiml, že muzeum bylo zabedněno, a usoudil, že tam, kde jsou desky, tam musí být hřebíky!

Když jsme se nad nimi vznášeli, nepřišli jako klikací předměty, takže jsme sekerou hackli desky.

Uplynulo pár týdnů, během nichž jsme to hráli každý samostatně a společně. Připadalo mi, jako bychom se podívali všude.

Jeden víkend jsme byli u něj, seděl jsem a sledoval, jak hraje, když na obrazovce něco bliká, a já jsem příliš nadšeně zakřičel: „Viděl jsi to !?“

Zadek se zvedl ze židle a řekl: "Co?"

Trochu jsem se uklidnil a řekl: „Když jste byli u vchodu do muzea kurzorem, text blikal slovem„ hřebík “.“

Snažili jsme se to najít nějakou dobu, muselo to být téměř 10 minut opatrného pohybu kurzoru kolem otvoru a schodů, než jsme ho konečně našli.

„Hitbox“ pro něj nemohl mít velikost větší než pár pixelů a nebyl na zjevném místě, jak je patrné z obrazovky.

Úleva a radost, které jsme pociťovali při „zjišťování toho“, byla opravdu vysoká. Pak jsme se trochu naštvali a začali si stěžovat na to, jak frustrující to bylo a jakí kreténi byli tvůrci.

V té době jsem to neviděl, ale tato hra mě naučila několik cenných lekcí a pomohla mi rozvíjet některé vlastnosti.

  1. Vytrvalost. Pomohlo mi to vyvinout „štěrk“. I když se to mohlo ukázat jako neplodná akce, stále jsme pracovali a zkoušeli různé věci, abychom problém vyřešili.
  2. Sdílení pracovního vytížení. Trvalo by to mnohem déle, kdybych neměl kamaráda, se kterým bych mohl sdílet a testovat nápady.
  3. Posun mezi rolemi hráče a pozorovatele. Někdy jsme při práci slepí k věcem, které jsou přímo před námi. Mít další oči nám může pomoci vidět věci, které jsme si sami nevložili. Také být hráčem a zažívat věci nám pomáhá pochopit, jak věci fungují také mechanicky.
  4. Při dodržování receptu existují klady i zápory. I když bychom ušetřili čas (jako spousta času), kdybychom našli tento návod, neměli bychom zkušenost se pokusem o vyřešení problému různými způsoby při hledání různých možných řešení. Myslím, že jsme oba měli ze zkušenosti i přes naše frustrace prospěch.
  5. Z hraní her se můžete naučit dovednosti v reálném životě. Byla to jedna z prvních her, které jsem si uvědomil, že jsem se vlastně naučil nějaké hmatatelné dovednosti v reálném životě. I když toto poznání přišlo o několik let později, bylo potěšující vidět, že to, co si lidé mysleli, že jsou „hodiny promarněnými videohrami“, mi dalo příležitost rozvíjet a zdokonalovat některé dovednosti, které jsou pro mě dnes neocenitelné.

Nyní na světě existují těžší hry než BTiDT a jsem si jist, že další odpovědi poskytnou obrovský seznam, ze kterého si můžete vybrat. Pokud bych ale mohl doporučit jednu hru, která má potenciál otestovat vaše schopnosti, bylo by to hraní stolního RPG jako „Dungeons & Dragons“.

Jakmile už nějakou dobu hrajete, nejtěžší hrou je hra Dungeon Master (zkráceně DM).

Lekce, které se naučíte o týmové práci, vedení, přátelství, vyprávění příběhů, řešení problémů, kreativním myšlení atd., Jsou věci, z nichž můžete mít užitek v profesionálním i soukromém životě.

Je to hra, která je opravdu jednou z nejtěžších na zvládnutí.


Odkazy

„Bud Tucker v Double Trouble“:

Bud Tucker v Double Trouble: Stažení a streamování zdarma: internetový archiv

Zdroje „Dungeons & Dragons“:

Základní pravidla pro Dungeons & Dragons

Odpověď 11:

Jsou zde hráči ze staré školy Fire Emblem?

Fire Emblem: Thracia 776 (také známý jako FE 5) je nepochybně nejtěžší hra, jakou jsem kdy hrál. Ve skutečnosti je tato hra tak kurevsky tvrdá, že se ptám, jestli je vůbec možné tuto hru porazit poprvé bez průvodce.

Teď jsem docela velký fanoušek Fire Emblem. Hrál jsem téměř každou hru ve franšíze, přičemž FE 5 byla poslední hra, kterou jsem dokončil (minimálně od března 2019). Jednoho dne jsem online procházel „nejtěžší hru FE vůbec“ a všichni staří školníci říkali, že FE 5 byla nejtěžší. Pomyslel jsem si: jak těžké by to mohlo být? Hry FE nejsou jako hry Zelda, kde je bez hádanky (alespoň pro mě) legitimně těžké vyřešit některé hádanky; jsou to strategické hry jako šachy: jakmile se v nich dostanete dobře, měli byste být schopni porazit většinu protivníků.

Když jsem konečně dostal čas hrát tuto hru ... chlapče, uvědomil jsem si, jak je tato hra pokřivená. Tato obtížnost hry je těžká, ano ... ale některé obtížnosti byly natolik šílené, že již nejde o „tvrdou hru“, ale spíše o „vývojáře, kteří trollovali všechny hráče!“ druh obtíží. Prostě nevidím, jak je možné porazit hru poprvé bez průvodce. Podívejme se, co mi tuto hru tak ztížilo:

  • Statistiky jsou omezeny. Myslím, že maximum je 20 nebo tak něco. V RPG hrách je nejjednodušší způsob, jak usnadnit pozdější kapitoly, rozdrtit všechny své postavy na šílenou úroveň. Tato hra našla způsob, jak to překonat, a to omezením všech svých statistik. Jakmile tedy narazíte na čepici, už nemá smysl brousit.
  • Nekonečné nepřátelské posily. Je docela vzácné, že hry FE mají nekonečné posily, ale u FE 5 se zdálo, že téměř každá druhá kapitola má nekonečné posily.
  • Jediným způsobem, jak získat předměty, je zajmout nepřátelské jednotky. Jedná se o nový koncept a myslím si, že je to jediná FE hra, která vám umožňuje zajmout nepřátelské jednotky. Je to však nepříjemné, protože když zajmete nepřátelskou jednotku, vaše statistiky jsou výrazně sníženy (a podívejte se na výše uvedený bod pro statické čepice; vaše statistiky nejsou dobré pro začátek, ale jsou ještě nižší, když zajmete nepřítele) „AND (třešeň nahoře) spočívá v tom, že jakmile váš tah skončí, můžete se vsadit, že všichni ostatní nepřátelé se vrhnou na jednu jednotku, která jednotku zajala.
  • Dobře, technicky si můžete koupit předměty, jako můžete v jakékoli jiné hře FE, ale v žádném okamžiku hry ve skutečnosti nezískáváte peníze. Musíte ukrást nepřátelské předměty, abyste je prodali, abyste vydělali peníze. Ale když už jsem ukradl nepřátelské předměty, proč bych je prodával, abych získal peníze, jen abych tyto peníze použil na nákup předmětů, které jsem mohl ukrást?
  • Góly mohou vrhat spánek (jednotka se nemůže hýbat), otrávit (ztrácet HP v každém tahu) nebo zběsile (začít útočit na své vlastní jednotky). Každá hra FE to má, ale díky čemuž je FE 5 speciální, je to, že pokud se změní stav vaší jednotky, jediným způsobem, jak odstranit stavový efekt, je použít hůl Obnovení (což samozřejmě vyžaduje, abyste zajali nepřátelskou jednotku, která má používat jej). Jinak je tento stav trvalý. Co. The. Kurva ?!

Výše tedy nastiňuje, jak Thracia 776 využívá obvyklou herní mechaniku FE, ale dává jim speciální nádech, aby byla hra 10x těžší, než by měla být. Ale to není vše! Ve skutečnosti, pokud by platilo pouze výše uvedené, hra by byla stále porazitelná nováčkem. Je to následující, díky čemuž je hra neskutečně obtížná.

  • Většina hry jsou „únikové kapitoly“ (což byl nový koncept). Cílem každé kapitoly bylo, aby Leif (hlavní jednotka) dosáhl bodu a unikl. Ve všech FE hrách, jakmile hlavní pán dosáhne únikového bodu, kapitola končí. Ve FE 5 se ale jedná o zvrat: pokud po útěku Leifu zůstanou na bojišti nějaké jednotky, tato jednotka je ztracena. Díky tomu je nyní vše mnohem obtížnější, ale nejhorší na tom je, že hra to NIKDY nevysvětlila, takže první časovače šly „WTF se stalo mému týmu ?!“ po první únikové kapitole.
  • Červená šipka uprostřed znamená, že se jedná o únikovou kapitolu, což znamená, že Leif musí uniknout jako poslední, jinak budou všechny jednotky na mapě ztraceny.
    • Nepřátelé jsou tak neuvěřitelně chytří. Jednou z nejoblíbenějších věcí ve hře je, aby uživatelé personálu warpovali silné nepřátele přímo před vašimi léčiteli nebo slabšími jednotkami, aby je dokončili. Pokud si myslíte, že můžete všechny tyto zaměstnance a nepřátele zabít, než se stanou hrozbou ... podívejte se na můj bod výše o nekonečných posilách.
    • Únava: toto bylo znovu zavedeno do FE Echoes, nejnovější hry pro 3DS. Ale to bylo použito pouze v FE 5 mimo to. Stejně jako únikové kapitoly výše hra nenabízela žádné vysvětlení. Pokud svou jednotku hodně používáte, unaví se a bude nucena sedět v další kapitole. Na papíře to zní dobře: jste nuceni použít všechny své jednotky a nebudete se spoléhat jen na pár silných. Ale v praxi je to noční můra. Některé kapitoly v zásadě vyžadují určité jednotky, a pokud je nemáte kvůli únavě (a hra vás samozřejmě předem neuvádí), jste v háji. Pamatuji si, že byla jedna kapitola, kde šéfa nemohl porazit nikdo jiný než magický uživatel. Bohužel v té chvíli jste měli doslova jen jednoho magického uživatele, takže pokud únava toho chlapa vrcholí, pak jste SOL (užijte si restart od kapitoly 1!)
    • Ta jedna dráždivá kapitola ... nepřítelem je šéf, který zvýší všechny statistiky svých jednotek na bezbožnou úroveň nespravedlnosti. I nějaký náhodný grunt tedy má dobrou šanci zabít vaše nejlepší jednotky. Vaše jediné možnosti jsou: počkat do 60 nebo 70 let (lol, WTF ?! Jak to mám zjistit? A pokud ano, kdo má čas tak dlouho čekat?); nebo pokřivit uživatele přímo před sebou, v takovém případě okamžitě ustoupí (tato jednotka je samozřejmě v podstatě zašroubovaná, protože bude upuštěna přímo uprostřed sračky nepřátel od všech spojeneckých jednotek )
    Lol, hodně štěstí jednotce, která sem spadne (červené jednotky jsou nepřátelské jednotky)
    • Pravděpodobně stejná kapitola, ale pokud byste měli přejít most a ukončit svou zatáčku, tento most se zhroutí. Jakákoli jednotka, která je na druhé straně mostu, je ztracena. Opět žádné varování ze hry.
    • Ta jedna kapitola, kde budete pokřiveni, pokud přistanete na několika náhodných dlaždicích. (Myslím, že je to ten na snímku obrazovky, který jsem zveřejnil výše) F& # k této kapitole. Dobrá věc, že ​​tato kapitola byla volitelná, takže jsem se rozhodl ji přeskočit.

    Proč jsem tedy pokračoval ve hře i přes její neuvěřitelně těžkou obtížnost? Jsem fanouškem Fire Emblem a chtěl jsem dokončit každou hru FE. Nakonec se mi podařilo hru porazit (samozřejmě s online nápovědou a průvodci), ale bylo to tak těžké. Trvalo mi to dobře déle než měsíc a doslova každá kapitola mě nutila křičet a nadávat na obrazovku. Ale nakonec ... stálo to za to. Cítil jsem se, jako bych jako hráč dosáhl něčeho velkého, jako kdybych porazil FE 5 jako čestný odznak na hrudi…

    Ale budu zatracen, pokud tu hru budu muset hrát znovu.

    Tato hra má také skvělou hudbu, pravděpodobně nejlepší soundtrack k SNES.