jak porazit sif temné duše


Odpověď 1:

Sif, velký šedý vlk z Dark Souls.

Spoilery

Sif je tvor tragédie a je to vidět; Sif hlídá hrob svého majitele, který prošel bojem s velkým zlem, brání hrob a jediným jeho vlastnictvím, které vlastnil, je jeho loajalita.

Aby mohli splnit svůj úkol, musí Vyvolený nemrtvý (hráč) vzít z hrobu Prsten rytíře Artorias. To nás vede k tragické konfrontaci s jeho mazlíčkem.

Bitva se Sifem je těžká, nenechá vás jít snadno. Ale jak bitva pokračuje, vybírá si svou daň na velkém vlkovi. Jeho útoky se zpomalí a začne silně kulhat. Bestie má zjevně velké bolesti, přesto se vás snaží zastavit. Na hořkém konci Sif vypustí jedno poslední truchlivé vytí s vědomím, že naposledy nepodařilo ochránit svého pána.

Ale zhoršuje se to.

Pokud hrajete DLC, vrátíte se zpět v čase, kdy se Sif a jeho pán pokusili porazit velké zlo, které by si vyžádalo Artoriasův život. Setkáváte se se Sifovým pánem a jste nuceni ho zabít, protože velký rytíř Artorias Abysswalker sám upadl do zla, které byl poslán k očištění. Později uvidíte mladého Sifa; Artorias ve svých posledních okamžicích jasnosti chránil svého zraněného mazlíčka magií a chránil ho před všemocnou temnotou. Potom porazíte zdroj zla a můžete tak učinit se Sif po vaší straně.

Pokud to uděláte před bojem se Sifem, pozná vás jako toho, kdo mu pomohl. Strčí vás dolů a pro jistotu vás čichá. Ví, že máte v úmyslu vzít Artoriasův prsten a znovu se vrhnout do temnoty, stejně jako jeho nejdražší přítel. Nemůže vás nechat takhle se odhodit. Pomalu tedy jde ke svému meči a s lítostí se vyzbrojuje, v zoufalé snaze zastavit vás, svého jediného, ​​ale dlouho ztraceného přítele.


Odpověď 2:

Jak by to mohl být kdokoli jiný než Sans?

A právě když fandom umíral také. * Smích

Když se dostanete do podzemí, jste tam úplně sami. Poté, co opustíte Toriel - nebo ji nemilosrdně zavraždíte a pobodáte k smrti - jste venku v lese a nikdo vás nebude vést.

Hovno je strašidelné, nevíš, co by tam mohlo být.

Najednou hudba zesílí. Jak dál pokračujete, myslíte si, že na stromech něco vidíte, ale nemůžete si být jisti. Pak stín! - je pryč.

Nakonec přestanete. Slyšíte pomalé vrásky kroků, které vás pronásledují.

"Člověk.
* Dont. Vy. Znát. Jak. Na. Pozdravit. A. Nové. Kamarád?
*Otáčet se. Kolem. A. Otřást. Můj. Ruka."

Otáčíte se, vždy tak pomalu, cítíte tíhu okamžiku. Z napětí se začíná potit, i když je zima jako koule.

Natáhnete ruku, abyste uchopili jeho - a rozdrtili něco nafukovacího v jeho sevření.

Udělal ... Prdil někdo?

A s tím napětí vyletí z okna - a v mouchách Sans.

Od chvíle, kdy ho poprvé potkáte, je na něm sluníčko a duhy… a kosti. Na to nemůžu zapomenout.

Sans vypráví vtipy a kostní hříčky, dělá si legraci ze svého bratra Papyruse - ale také vás požádá, abyste se s ním setkali (kámo to opravdu zajímá), a je na vaší straně od samého začátku. Vždy má pěknou věc.

Opravdu, je to skvělý chlap.

Ale co se stane, když nejste skvělý chlap?

No ... v tomto scénáři jdeš kolem a zabiješ každého, koho potkáš. Gratulujeme. Nyní jste psychopat.

Pokud dosáhnete skutečně nepříjemného a časově náročného výkonu, dostanete na konci hry tu čest souboje se Sans na smrt.

A zpočátku nechcete. Věříš mu Rozesmál vás. Dělá to jen proto, aby pomstil smrt svého bratra a doslova všech svých přátel (dobře, ty monstrum).

I přes vaše pochybnosti víte, že musíte pokročit. A tak začíná boj.

"Své. A. Beatuful. Den. Mimo.
Ptactvo. Jsou. Cvrlikání. Květiny. Jsou. Kvetoucí…
Na. Dny. Jako. Tyto děti. Jako. Vy…
By měl. Být. Hořící. V. Peklo."

Sans vás okamžitě zasáhne milionem kostí, srazí vás do boku a vystřelí vás masivními lasery z velkých bílých hlav.

A tím to nekončí. Sans na vás neustále útočí, když ho ani jednou nezasáhnete. A když vás zabije poprvé, jen se vám vysmívá, když znovu načtete.

Ten hajzl vám začíná lézt na nervy.

Rozhodnete se, že je čas být rozhodnut. Je čas vyrazit toho chlapa z parku. Tentokrát nezemřeš.

Ve skutečnosti se dostanete dál než dříve. Pěkný. Ale počkejte ... Sans něco dělá ... chce vás ušetřit. Vzpomínáš na všechny své vzpomínky společně: na všechny ty hříčky, na dobré časy, které jsi měl s ním a Papyrem. Rozhodli jste se využít jeho nabídky ...

a stejně tě zabije!

Právě vás podvedla videohra. Je čas jít ven. Do této doby jste naštvaní. Ovládáte dovednosti a zapamatujete si vzorce. Jste na klávesnici rychlý démon. Váš spolubydlící zahlédne rychlost, jakou se vaše prsty pohybují a jeho ústa klesají na čistou úžasnost vycházející z vašich špiček prstů.

Ale přesto to nestačí.

Nyní jsi zemřel celkem 37krát. Ale musíte postupovat.

Do této doby Sans zavedl do MENU kosti - a přinese vám až 1 HP.

Dříve jste s ním nechtěli bojovat. Jen chcete, aby se ten parchant, kurva, odpařil.

To je ... dokud to vlastně neudělá.

Konečně ho sem dostanete: patová situace.

Je opotřebovaný. Jste na 1 HP. Nemůžeš nic dělat.

Rozhodl se počkat, až se ho budete nudit a opustit hru.

Takže počkáš - počkáš, až usne. Poté super tajný detektiv přesuňte krabici na tlačítko BOJ.

A zabiješ ho.

Než zemře, odkulhává a říká, že se vrací ke svému oblíbenému hamburgerovému kloubu, Grillbyho.

Hned poté, co odešel, uslyšíte:

"Papyrus. Vy. Chci. Cokoliv?"

A pak vydáte poslední zvuk - zvuk, který se vypařuje do nicoty.

Gratuluji, psychopati.


Odpověď 3:

Uvidíme ...

OBR. 1: Priscilla. Krásný a větší než život. Doslova.

Pro ty z vás, kteří neznají Priscillu, pochází z Dark Souls.

Ano, „tvrdá“ hra od FromSoftware

(Proč se tomu tak říká?)

(Nikdo neví proč, není to legrační)

Když dosáhnete Anora Londa, kde na vás stále svítí pan Golden Sun, můžete mít šanci na obraz obklopený řadou chlapů v bílých šatech.

(Ne, ne KKK)

(Tihle chlapi mají nože)

(Měla KKK nože?)

Obr. 2 Nemilujete jen muzea umění?

Pokud máte panenku ze své vězeňské cely (neptejte se mě proč, nejsem odborník na tradice Dark Souls), můžete se po prozkoumání obrazu dostat do obrazu a být v Painted World of Ariamis, Noc ve stylu muzea 2.

(Neříkej mi, jak nejsem odborník na tradice)

Poté, co čelíte sebevražedným ptákům, drakům, dutinám a dutinám, které vypadají, jako by nosily infekční chorobu, skončíte v konečné oblasti.

A podívali byste se na to.

Tady Priscilla.

Na rozdíl od jiných bossů Dark Souls (dívám se na tebe, Sif!), Ve skutečnosti nemusíš čelit Priscille.

Jako každý jiný noob, který hraje Dark Souls, protože jsou Insaniac nebo proto, že si mysleli: „Hele, vypadá to skvěle,“ konzultoval jsem průvodce IGN.

(Nikdy jsem neřekl, že jsem hardcore hráč)

Obr. 3 Návod IGN pro Dark Souls

Sakra, IGN.

Proč jsi mě přinutil zaútočit na ni?

Je to opravdu moje chyba.

Jakmile na ni zaútočíte, musíte ji porazit, bez ohledu na to, kolikrát zemřete nebo jak moc litujete.

(Myslím)

Nakonec jsem zabil spoustu NPC v Dark Souls, protože jsem si to nerozmyslel a měl jsem chuť je zabít.

Ne, nejsem psychotický.

Zasloužila si to Priscilla?

Ne. Ne.

Byla to pachatelka?

Ne. Byla obětí mého hloupého rozhodnutí zaútočit na ni (a myslím, že podle tradice Dark Souls není oblíbená).

Bylo pro mě potřeba to udělat?

Ne, fakt ne.

Nechtěl jsem zabít Sifa, ale hra mě přinutila také.

Nechtěl jsem zabít Artorias (Sifův pán), ale herní designéři si mysleli, že to byl dobrý nápad.

(Upřímně to byl dobrý nápad)

Vyděsil jsem se, když jsem náhodou spadl na FireKeeper v Dark Souls 3 (ze schodiště).

(Jo, idiotský tah)

Doufám, že ji nebudete moci agro agro, protože s ní nechci bojovat!

Obr. 4 FIreKeeper

Myslím, podívej se na ni.

Nežádá zásah, jako Priscilla.

(Také je tak horká)

Obr. 5 Sakra, Pintereste, jdeš to příliš daleko. Není to anime.

Spec Ops: The Line

Ne že by ve Spec Ops: The Line byli šéfové, ale nechtěl jsem tam nikoho zabít. Stejně jako Dark Souls si myslím, že jsem docela špatný člověk.

To byla sakra hra.

Také peklo ve hře.


Odpověď 4:

Adewale v Assassins Creed Rogue.

Zabití tohoto muže mi ublížilo srdce. Během dvou her se Adawale stal mým nejoblíbenějším zabijákem. Jako černoch jsem se s ním mohl nějak ztotožnit a Freedom Cry pro mě bylo něco krásného. Byla to fantazie; nějaký nedotknutelný hrdina pobíhající před osvobozením otroků a ničení plantáží před zahájením revoluce? Je to něco z Killmongerových mokrých snů. Mé taky.

Proto mi ublížilo zabít ho v Rogue. Shay Cormac nebyl ze všeho nejraději, ale špínu vyměnil za bláto. Templářský řád se etabloval jako kolonizující, vraždící a zotročující bastardy. Je těžké vidět věci z jejich konce.

Zadruhé, Adewale nebyl odpovědný za Haiti. Adewale zemřel jako hrdina. Vedlejší škody na Haiti se mohly potenciálně stát bez ohledu na to, na které straně Shay pracoval. Adewale byl venku a dělal si po svém, když se to stalo. Zasloužil si, aby si za Achillovo provinění zemřel.

Zatřetí, Adewale byl nakonec HERO. Adewale pomohl s Hatianskou revolucí, pomohl zastavit templáře, pomohl omezit otroctví a udělal tolik. Sakra, Adewale získal vědomí, než to udělal Edward Kenway. Adewale se rozhodl stát se vrahem sám. Adewale se pokoušela dělat správné tanga od prvního dne. Kočár?

Pomohl způsobit každý problém v Assassins Creed 3 a Unity. Viděli jsme, jak Shay zabil jednoho chlapa v Assasins Creed Unity, a ta smrt zabila Francii. Pomohl způsobit tolik problémů v Assassins Creed 3. Pomohl posílit kolonizátory a otrokyně. Jistě, vrazi přicházeli dovnitř, ale nebyli tam jen předem, ale domorodí Američané a zotročení Afričané je obejali.

Když tedy Adewale zemřel, cítil jsem vůči Shayovi jen nenávist. Connor a Arno měli mít hru, kde ho zabijí. Dobrá věc, že ​​dostali Haytham !!


Odpověď 5:

Spoilery, byli jste varováni, toto je konec her Kingdom Hearts 358/2 Days a Fable 3.

Každý, kdo odehrál 358/2 dní, bude okamžitě vědět, kam jde.

Jo, Xion.

(Promiňte, prosím, záběry, nebudu hrát celou hru už po 8., abych získal záběry někoho, kdo umí hrát slušně videohry, vážně, není to tak tvrdý vole!)

Takže jo, Xion, celou hru jsme ji spojili jako kamarádku a víme, že ona a Roxas jsou doslova stejní, ne ve smyslu „ach, mají stejné problémy a jsou si podobné v tom, jak jednají“, což dělají, myslím, že jsou doslova úplně stejní, Roxas je nikdo Sora a Xion byl stvořen, aby převzal Roxasovu moc ... je to příběh Kingdom Hearts, nedokážu vysvětlit ty kecy.

Na konci hry jsem si tak nějak myslel (myslím, že jsem tady mladý), že Roxas a Xion jsou v podstatě hrášek v lusku a společně pracují na tom, aby na nich přežili kecy, které jim Organizace prošla ... spolu s doslova všechno ve světě zatraceně Kingdom Hearts, protože Roxas zjevně nikdo nemá rád, tak si představte můj šok, když ji musíte na samém konci hry zabít. "Dobře," pomyslel jsem si; "Možná, když počkám dost dlouho, přestane bojovat.", Je to dost rozumné, existuje několik případů, kdy boj s šéfy předčasně skončil, jen aby se hrálo na cutscénu, která stanoví, co se stane dál, myslel jsem si, že to bude možná další z těchto případů ………… CHLAPEC BOL JSEM ZBĚSNĚNÝ!

Ne, Xion měla v úmyslu zemřít Roxasovými rukama a nepřestala, dokud bys ji úplně nezničil, což jsem nakonec skončil. Samotný boj je překvapivě epický i pro port DS, zejména její finální a čtvrtá podoba, která se cítí velmi dobře poctivě navržená, má také malé vyhazovací linky, které opravdu stmelují atmosféru spolu s dramatickou hudbou hrající v pozadí.

Samotnou Xion je docela snadné porazit, jakmile znáte trik jejích útoků ... většina z toho zahrnuje jen klouzání v opačném směru nebo do strany, ale těžká část ji vlastně chce zabít, tady by to měl být váš přítel, jedinou další osobou byl Axel, který pro to není a nakonec zemře, malá scéna potvrzující skutečnost, že Roxas je nyní sám (Což rozplakalo mnoho lidí navzdory volným a příšerným možnostem dialogu, ale je geniální na symbolické smysl ... ale prosím, nezavádějte do svých jinak emocionálních cutscén symboliku, pokud je to něco hloupého jako FUCKING ICE CREAM!)

Každopádně jo, to je příběh o tom, jak mě mladý ovládl videohra.


Mohl jsem zmínit něco jako Evil Jessica v Dragon Quest 8, ale trochu jsem věděl, že bude v pořádku.

Upřímně řečeno, většina her nezanechala takový dopad jako Kingdom Hearts, což je docela vtipné, protože jsem měl i jiné hry, kde to pro mě mělo být o hodně větší cestou.

Existuje jen jeden další šéf, na kterého si myslím, koho jsem nechtěl zabít, Walter z Fable 3

Moje oblíbená postava v celé této hře a oni mají to, co je v podstatě ďábel, jen se valí a ovládají ho, což nás nutí bojovat s nimi na smrt. Opravdu bych si přál, aby existoval způsob, jak ho zachránit, protože je tak sympatický, a je to divné, protože i když získáte všechny peníze, které od vás požadují, nemůžete zabránit skutečné škodě. Víte, myslím, že Walter je jediný důvod, proč jsem hrál Fable 3 až do konce.


Odpověď 6:

Upozornění na spoiler pro Trails of Cold Steel 1 a 2. Pokud plánujete hru hrát, zastavte se hned teď.

Kdo je šéf videoher, kterého jste nechtěli zabít?

Moje odpověď: Crow Armbrust

Samotná hra je těžká, takže odpusťte tuto kilometrovou odpověď: str

Tento uvolněný, nadšený a povrchní hráč je váš spolužák (vy jako protagonista, Rean Schwarzer) během svého působení ve Thorově vojenské akademii.

Crow pomáhá porazit velkého padoucha.

Nejprve se objeví jako postava v pozadí a poté čas od času pomůže vašemu týmu, pomůže vám zachránit vaši sestru a pomůže zachránit pár rukojmích z teroristické organizace.

Soudruh C, vůdce teroristické organizace Imperial Liberation Front, se zaměřuje na atentát na říšského kancléře a zahájil tak v celé říši občanskou válku mezi frakcí Noble a Reformist.

*******

Je to váš normální zadek, ale je z něj opravdu zábavný chlap. Státe se blízkými přáteli, s ním vám poradí, jak řešit problémy s lidmi, a nakonec vám na konci první hry pomůže vaše třída na školním festivalu.

V zásadě skončíte jako nejlepší pupeny a on se docela hodí, když přestupuje ve vaší třídě (třída VII).

Příchytka?

Ukázalo se, že je soudruh C.

Kdo by to věděl? Soudruh C je ... C ... vrána?

Teroristická organizace, která vás kopala do zadku a způsobovala zmatek během vašich terénních studií, je vlastně v čele s chlápkem vedle vás po celou dobu.

Soudruh C během setkání s vaší třídou, třída VII.

Jste zrazeni nejhorším způsobem (těsně po školním festivalu), takže každý je hodně sentimentální (a emocionálně v chaosu), když ukazuje své pravé barvy.

Během toho přivolá mecha a pokračuje, aby vám předal zadek.

První hra končí cliffhangerem, kde jej nemůžete porazit svým nově nalezeným mechem.

Docela hodně tvá tvář po tom, co se dosud stalo.


Během druhé hry je všeobecně známo, že Crow je „ordinujícím rytířem“ frakce Noble a sbalí si ránu proti „imperiální armádě“ reformní frakce.

Noble Faction a jeho veselý gang

A každé setkání, které s ním máte, končí zadkem, kde vám řekne, abyste se „zlepšili“. Něco jako hloupý soupeř. Dokonce s ním promluvíte srdcem k srdci, proč dělá to, co dělá. A dohodněte se na sázce, že pokud vyhrajete, vrátí se zpět jako jeho spolužák.

Všechno je v pořádku až do okamžiku, kdy se šéf frakce Noble stane příliš ambiciózní a otevře pandořinu skříňku a rozepne předzvěst apokalypsy.

Vy se spojte, abyste tu věc porazili. Až do okamžiku, kdy apokalypsa probodne brnění jeho mechu a projde k němu.

A víte, zemře na konci ™.


No a co? Čím je tak výjimečný?

Je to během rozhovoru, kde vám říká, že jeho příběh je to, co vás (postavu i vás) přiměje uvědomit si, že za stejných okolností byste udělali totéž.

Vidíte, Erebonian Empire (to je vaše, Reanova, země) je jednou ze světových supervelmocí a je v neustálém konfliktu s různými zeměmi na kontinentu Zemuria. V této zemi existuje třídní předěl mezi šlechtou, která ovládá provincie, a císařskými reformisty, kteří chtějí centralizovat moc a být transformativní jako meritokracie ve vládě. Kancléř, Giliath Osborne, je silák, který se jedním slovem brutálně prosazuje různými politikami a reformami, jako je centralizované zdanění, podpora nešlechty na vysokých postech ve vládě a exponenciální vylepšení zbraní Císařská armáda.

Něco takovým způsobem.

To hodně prospělo pro obyčejné lidi, kteří neměli žádnou naději na postup. To však také zbavilo práva šlechticů, kteří po generace skutečně sloužili svému lidu a nyní jim hrozí, že jim bude odebrána hodnost a místo ve společnosti. Hra toto napětí hodně zdůrazňuje, až do vypuknutí občanské války ...

Ale stejně, zpět k Crowovi. Crow byl rodák z Jurai City. Je to malé, ale suverénní město, které se silně spoléhalo na mezinárodní obchody se Severní Ambrií a Remiferií. Po katastrofě v Severní Ambrii, která je jejím hlavním obchodním partnerem, se zhroutila. Výsledkem bylo, že se Juraiova ekonomika zmítala.

Právě když se to stalo, Crowův dědeček, tehdejší starosta Jurai, obdržel oznámení od Erebonské říše, že bude postavena železnice spojující město s Heimdallrem, hlavním městem říše. Všichni s tím chtěli souhlasit a městská rada jej téměř okamžitě ratifikovala a poté později starosta, který měl k tomuto kroku počáteční výhrady. Jurai pak vzkvétal a proudil imperiální kapitál.

V nepřekvapující následné události byla železnice bombardována. Impérium to neopravilo okamžitě s tím, že Jurai nemá dostatečné zabezpečení a že Erebonia bude trpět, pokud by to proniklo do jejich země. S tím, jak Juraiova ekonomika selhala, s ní měli všichni následky.

A pak najednou kancléř Osborne navštívil Jurai s pěkným návrhem: Obnovu železnice nechte na Erebonii a její armádě, ale staňte se zvláštní ekonomickou zónou říše. To znamenalo vzdát se suverenity a vaší národní identity. Starosta však měl proti této myšlence námitky a to, že se Jurai musí zvednout a nesmí spoléhat na pomoc zvenčí. Městská rada, lákaná vyhlídkou na žádné daně a další výhody, se však k dohodě přihlásila. Tento silný tlak propukl v hon na čarodějnice, který implicitně obvinil železniční bombardování ze zjevného člověka, který se proti plánu postavil jako první (nápověda: starosta!). To vedlo k tomu, že rezignoval a nakonec zemřel jako osamělý, zneuctěný, starý muž ...


Crow zůstal zuřivý a sám. Jeho dědeček, jeho poslední z rodiny, si toto zacházení nezasloužil. A podle toho se zdálo, že bombardování železnice už nevypadalo jako podivná nehoda nebo teroristická akce. S tím začne podněcovat potíže a spojí ruce s Noble Faction, která si přeje obnovit šlechtu na jejím právoplatném místě v říši, a založí Frontu císařského osvobození.


Víš tedy nebyl kdokoli. Nebyl to jen nějaký náhodný frajer, který chtěl sakra chtít ničemné ničení a mahyem, a ne jen někdo, kdo by se posadil a zničil všechny věci, které jsou vám drahé, jen proto, že. Byl tam, někdo na druhé straně plotu, za celou tou prosperitou a sociálně-ekonomickým rozmachem. Byl to někdo, stejně jako vy, dbající na své vlastní záležitosti, a pak na někoho, kdo s dostatečnou politickou vůlí prosadil svou vlastní agendu a převalil se nad všemi v tomto procesu. Je to průměrný člověk, který se během zlomyslného vývoje stane obětí politického boje. Může to být kdokoli. Každý, koho znáte. Můžeš to být ty.


A to je v kostce. Crow Armbrust: Nejlepší přítel. Spolužák. Terorista. Politická oběť. Nezabiješ ho přesně - na okolnostech a bitvě, kde bys ho zabil, záleželo a ten nehorázný konec, se kterým se setkal, ve tobě bude dlouho rezonovat.


Odpověď 7:

Adam z Nier Automata.

Kontext: Jste android vyslaný z Měsíce, aby vymýtil roboty, kteří ovládli Zemi kvůli invazi mimozemšťanů. Mimozemšťané používají tyto roboty k obsazení Země a lidstva v důsledku útěku na Měsíc. Vaším úkolem je ve hře vyřadit roboty z pouště. Jak postupujete, stále více si uvědomujete, že roboti nejsou jen bezduchí roboti. Jsou to roboti se schopností projevovat emoce a empatii.

Roboti neútočí jako první a nechtějí s vámi bojovat. Trvají na tom a prosí, aby nebojovali, ale vy v tom pokračujte.

Jelikož zabíjíte všechny roboty, kteří s vámi nechtějí bojovat, rozhodli se, že mají dost a spojili se do podoby humanoidní postavy zvané Adam. Toto číslo s vámi zpočátku nebojuje. Tvým prvním instinktem je bojovat s tím, a ani potom nebude bojovat.

Nakonec se bude bránit a začne bojovat. Jakmile porazíte šéfa, další robot pochází z jeho těla a je rozzuřený humanoidním robotem, kterého jste zabili. Potom vás vyhání a utíkáte o život.

Při hraní této scény se člověk, který tyto postavy ovládá, cítí konfliktně a morálně proti tomu, co se děje. Samotné postavy s tím ale nemají problém.

Je jasné, že vy hlavní postava jste agresor. Cítíte se špatně pro šéfa Adama, protože zjevně nechce bojovat. Ale musíte pokračovat a dělat to tak jako tak, pro pokračování příběhu. Je to docela smutná scéna.


Odpověď 8:

Undertale - Asgore

Konfliktní šéf konce, na kterého jsem měl dojem, nemá to srdce s vámi bojovat. Základní pozadí příběhu je, že příšery jsou uvězněny v podzemí bariérou a je zapotřebí sedm lidských duší, které ji rozbijí a uvolní asgorovy lidi. To, co dělá tohoto šéfa zajímavým, je to, že během celé hry zpochybňujete, zda je asgore ve skutečnosti špatný na srdci, nebo pokud se jedná o nepředstavitelnou obtížnou volbu. Hudba pro boj je špičková a pohyby, které proti vám používá Asgore, se ve srovnání s předchozími souboji zdají být ve většině případů docela snadné se vyhnout. Podle mého názoru nadčasový boj.

Gwyn - Temné duše

Bůh, který se snaží dělat to, co jeho lidé dělají, se nakonec změnil v prázdnotu a pravděpodobně se stane budoucností toho, z čeho se vy jako hlavní postava jednoho dne stanete. Znovu si myslím, že hudba má něco společného s emocemi, které z tohoto boje cítíte. (Také jsem měl s tím bastardem skutečné potíže, možná proto jsem s ním nechtěl bojovat, zasraný meče, naučit se paralyzovat v posledním boji lol)

Kain / Raziel - dědictví Kainova vzdoru

Jako velký fanoušek série soul reaver to byla hra, kde jste vlastně hráli jako Kain a nyní jste mu lépe rozuměli. Ve hře jste také hráli jako Raziel, kterého jste hráli jako předchozí 2 hry a jehož motivací bylo zabít Kaina. V tomto boji jste hráli jako Kain bojující s Razielem, protože jste věděli, že to není to, co Kain chtěl, a poté jako Raziel s možným ztraceným vztekem a pomstou, která v něm hořela. Co ... boj ... pokud to čte fanoušci soulu, kteří to čtou a dostane se jim nostalgie, jděte se podívat na video online.


Odpověď 9:

Spoilery pro Nier Automata zde.

9S / A2 od společnosti Nier Automata, bylo to tak hrozné, že jsem nechal notebook zapnutý s běžící hrou, protože jsem to nechtěl dělat.

Ve hře 9S nesnáší A2 za zabití 2B. Ze své pozice je to pochopitelné, protože nevěděl, že o to 2B požádal. Po boji ve věži se dva setkají a 9S zahájí zápas smrti, který nemůže skončit, dokud jeden z nich nezemře.

A pak si musíte vybrat, za koho chcete hrát, což zjevně říká, že ten druhý zemře. Musíte si tedy vybrat mezi dvěma postavami, které jste hráli jako předtím. Dvě postavy se mi obě moc líbí.

Nechtěl jsem, aby vůbec někdo z nich zemřel, a to bylo prostě hrozné. Po jednom dni jsem se rozhodl hrát jako A2, protože jsem nenáviděl fakt, že to začalo 9S. A víš ty co? Na konci zápasu smrti byl samozřejmě A2 zabit 9S. A pak také zemře. NEDĚLEJTE TO MĚ HRA.

Stále nenávidím tento šéfový boj a nikdy se mu nebude líbit lol. Ale Nier Automata má několik bossů, kteří na vás vůbec nezaútočí, dokud na ně nezaútočíte, což mi také připadá hrozné.


Odpověď 10:

Teyrn Loghain Mac Tir z Dragon Age. Upozornění na spoiler v případě, že jste Dragon Age: Origins ještě nehráli a plánujete.

Jo, jo, já vím, nejprve mě vyslechni. Není pochyb o tom, že tento klaun je špičkový douchenozzle s pravděpodobně nejvíce razantní tváří v hraní.

Téměř jsem sevřel pěst skrz obrazovku, když jsem se díval na tento ptáček

Stejně jako u mnoha dalších postav Bioware má ale větší hloubku, než si myslíte. Jistě, nechává vás a krále Cailana zemřít v Ostagaru, a to je pravděpodobně důvod, proč váš otec / mentor Duncan končí tím, že kopne do kbelíku. Jistě, dělá vše pro to, aby vás zabil mnoha bolestivými způsoby. Jistě, vůči Orlesianům je docela rasistický. Dobře, jo, také prodal elfy do otroctví a mučil syna významného politického vůdce.

Věřte mi - vím, že nic z toho nevypadá dobře. Ale pokud se na něj opravdu podíváte jako na postavu a pokusíte se zjistit, co ho motivuje, můžete začít sledovat, jak dopadl jako on. Je to starý válečník se zuřivou láskou ke své zemi. Sláva (a morálka) ustupují do bezpečí Fereldenu.

Je těžké požádat muže, který celý svůj život bojoval s Orlesiany, aby bojoval po jejich boku kvůli „proroctví“. V jeho mysli nebyl nepřítel temný prostor - byla to degradace vedení království v rukou mladých a naivních vůdců, jako byl Cailan. Dělal to, o čem si myslel, že udrží království v maximální možné bezpečnosti, následky budou zatraceně.

Ve své podstatě je to vlastenec. Slepý, cynický, rozzlobený vlastenec, ale vlastenec.

Když nastal čas rozhodnout se, že ho zabijeme nebo ne, bylo to těžké rozhodnutí. Jeho loajalita k vlasti (ne-li ke svému králi) byla citelná a dělal to, co považoval za správné.

Nakonec však zvítězila moje loajalita ke svým vlastním členům strany. Nechystal jsem se odhodit čas, který jsem s nimi strávil pro muže, se kterým jsem sotva souhlasil, i když jsem se dokázal vcítit. Musel zemřít.

Budu upřímný - jen jsem asi 10 vteřin zíral na tvář tohoto sonofabitchova obličeje a zjistil jsem, že ano, zaslouží si do něj strčit asi 3 stopy studené oceli.


Odpověď 11:

Podíval jsem se na odpovědi (protože většina z nich obsahuje hlavní spoilery mnoha her, které jsem nehrál), ale zdá se, že se o této osobě ještě nikdo nezmínil.

Takže ve skutečnosti nebyl šéf. Ale po většinu hry je prezentován jako šéf a hráč ho nakonec zabije na konci hry.

Toto je možná nejhorší boj se šéfy, jaký jsem měl, a ne proto, že je to těžké. Ve skutečnosti to není vůbec těžké. Je to snadné. Andrew Ryan požádal hráčskou postavu (Jacka), aby ho zabila. A jako hráč nemáme jinou možnost, než projít utrpením a zabít muže, který možná nebyl příliš nevinný, ale přesto bezbranný. Tento proces byl naprosto nesnesitelný, zvláště poté, co se dozvěděli pravdu, že Jack je celou dobu manipulován.

Toto nastavení je zvláště výkonné ve videohrách, jako interaktivní média. Ano, hráč má na výběr, nakonec jsme se rozhodli pokračovat v této virtuální cestě. Ale kolik možností opravdu máme? Pokud nám designéři „přikázají“ udělat něco, co opravdu nechceme dělat, například zabít člověka, kterého přijdeme obdivovat a ukáže se, že je nám někdo blízký (protagonista), uděláme to?

Tato hra je o výběru. Kolik možností opravdu máme, je volba iluzí kontroly? A nakonec dojdeme k tomuto bodu, kde nám nezbývá než zabít. Přimělo mě to přemýšlet o všech ostatních vraždách, které jsem udělal, a o všech lidech, které jsem se rozhodl ve hře ušetřit, kolik z toho mám na výběr?

A kolik mám opravdu možností v reálném životě?

Není to každý den, když hrajete hry a přemýšlíte o smyslu života. To je genialita Bioshocku.