jak se stát vrahem v skyrimu


Odpověď 1:

Ptáte se, jak se připojit k Dark Brotherhood, nebo jak efektivně hrát styl?

Existuje spousta dobrých odpovědí, jak se dostat do DB, takže odpovím na ostatní. Omlouvám se, jestli to není to, na co jste se ptali, nebo jestli jsem přišel jako povýšený. Není to úmyslné.

*

Vrahové jsou stylem mnohem univerzálnější než většina ostatních. Na nejzákladnější úrovni je být vrahem, abyste mohli zabíjet lidi, aniž by někdo věděl, kdo to udělal.

Můžete být vrah na blízko, lučištný vrah, mágový zabiják, jakýkoli mix těchto tří, vrah bestie nebo mnoho dalších. Všichni kromě vraha bestie vyžadují určitou úroveň investic do Sneaku. Doporučuji plnou investici / všechny výhody.

Investice do alchymie a očarování jsou velmi dobré nápady. Jedy, jedy, jedy. Zde je několik mých oblíbených: Imp stolice, Mora Tapinella a Canis Root vyrábějí levné jedy paralýzy a přetrvávajícího poškození zdraví. Úchvatný ocas, obří lišejník a smrtící zvon vám způsobí poškození zdraví, zpustošení zdraví a slabost jedu. To je doozy. :)

Těžké brnění a zbraně usnadňují detekci; jsou hlučné. Pokuste se od nich držet dál, pokud se plánujete přiblížit; budete mít snazší procházení lehkým brněním nebo oblečením a lehčími zbraněmi. Mohli byste také zůstat daleko, ale to není možné ve všech situacích, takže mějte na paměti.

*

Vrahové na blízko nejčastěji používají výhody Backstab a Assassin's Blade. Využívají modifikátory poškození jednoručních a dýkových zbraní. Je možné získat třicetinásobné poškození pomocí dýky a nějakých rukavic očarovaných backstabem. Můžete snadno být zabijákem s jakýmkoli jiným druhem zbraně jednou rukou (6násobné poškození), a i když je to možné, není běžné používat zbraně oběma rukama, protože jsou hlučné, pomalé a nabízejí menší celkové poškození, protože výhody neplatí.

*

Vražedníci z Archeru jsou velmi přímočarí a snadno se na ně hraje. Prostě vylepšete svůj plížení a lukostřelbu; někoho zastřelte, skryjte se, dokud nezjistíte, opláchněte a opakujte. Varování, tento styl většinou čeká.

Často to považuji za dobrý doplněk k boji zblízka jako jejich útok na ostřelování / střelu na dálku. Bonusové body za roleplay, pokud použijete meč a luk Nightingale.

Můžete to samozřejmě rozladit jedy a očarováním, ale to je asi tak všechno.

*

Mage Assassins často fungují nejlépe ve spojení s melee jako zabiják kouzelného meče. Můžete použít jakoukoli magickou školu, která se vám líbí, ale výhoda Illusion Silent Casting je vysoce doporučena, takže nebudete upozorňovat celou kobku s každým bleskem.

Iluze zde opravdu září. Frenzy a Fear jsou skvělé pro způsobení chaosu, posunutí viny a odvádění tepla. Klid je skvělý do náročných situací. Odvaha může být užitečná, pokud máte následovníky, ale já obvykle považuji kouzla odvahy za užitečnější s postavou na blízko, bez vraha. Pro roleplay. Neviditelnost je samozřejmě vždy po ruce.

Dobrý personál typu vraha, jako je Skull of Corruption, může být také zábavný. Nezapomeňte použít vražedné výkřiky jako Marked for Death and Throw Voice! Ty jsou také umlčeny výhodou Silent Casting, takže doporučuji získat tuto výhodu, i když nejste mág.

*

Styly můžete snadno kombinovat, kolik chcete, důležité je zde pamatovat, jen aby nebyly detekovány! To vede k pravděpodobně nejvíce bombastickému stylu vrahů: vrahovi bestie. Pokud vás nikdo nevidí přeměňovat se na vlkodlaka nebo Pána upírů nebo zpět, nemůžete být zatčeni za to, že jste někoho zabili v této podobě. Jednoduše se skryjte, ujistěte se, že jste nezjištěni, poté transformujte a zabijte svůj cíl a utíkejte, abyste se změnili zpět. :)

*

Doufám, že jsem byl užitečný. Omlouvám se, pokud jsem odpověděl na špatnou otázku, a rád bych vše nejasné upravil a objasnil.


Odpověď 2:

Měšťané, se kterými chodíte na náhodné úkoly, vás obvykle dovedou k domu, ve kterém Aventus Aretino žije ve Wilhelmu. Rezidence Aretino.

Tam vás požádá, abyste zabili hlavu sirotčince v Riftenu. Udělejte to, je šťastný a později dostanete poznámku s černou rukou a řekněte „víme“. Toto je důležité.

Až tu poznámku dostanete, jděte spát. Nezáleží na tom, kde a jak dlouho.

Probudíte se, když jste byli zajati. Udělejte to, co řekne milá paní, a buďte na cestě k vraždě.


Odpověď 3:

Jděte dopředu k nedalekým schodům paláce a poté po vstupu do Windhelmu jděte doprava a uvidíte matku, jak říká svému synovi, že si nemůže hrát s aretinským chlapcem. Jsou venku před domem Aretino, který má pouze zámek pro nováčky. Vtrhněte a chlapec vám dá úkol bez ohledu na to, jaké volby dialogu provedete. Je docela odhodlaný nechat svou značku zabít.

Odtud budete mít šipku úkolu, která vás povede. Po zavraždění staré dámy jděte spát.


Odpověď 4:

Pokud se vydáte do Windhelmu, strážný může mluvit o Aventovi Arintinovi, dostanete různé úkoly, pokud ne, stále to funguje. Z Windhelmovy přední brány otočte takhle hlavu doprava, pak zahněte první doleva, pak vstupte do budovy ve tvaru „n“, promluvte si s děsivým dítětem a vydejte se za ním. Po chvíli obdržíte dopis s černým otiskem ruky a slovy „víme“. Jděte si zdřímnout…


Odpověď 5:

Sledováním temné linie Temného bratrstva se ve Skyrimu můžete stát zabijákem.

Najděte domácnost Aventus Aretino / Aretino ve Windhelmu. Vyberte zámek a zadejte kdykoli během dne. Tam budete moci zahájit pátrací linii a stát se členem Temného bratrstva.

Dark Brotherhood (Skyrim)

Odpověď 6:

Zeptejte se (klebety nebo komentáře strážců), dokud neuslyšíte o Aventusovi Aretinovi ve Windhelmu, a pak se podívejte na malého podvodníka.

(Pokud před tímto bodem narazíte na upovídaného šaška, určitě mu pomozte - budete ho chtít pomalu zabít. Prostě ne.)