jak se stát vůdcem cechu zlodějů


Odpověď 1:

Protože to dělá Vězeňský hrdina.

Mýtická role (mějte na paměti, že na nejzákladnější úrovni je realita v TES doslova tvořena příběhy, co s tím, že je sen schizofrického chlapa (Anu) uprostřed opravdu špatného flashbacku PTSD, takže mytologické role jsou šílené důležité) hrdiny vězně je to, že vězni byla odepřena identita (narozená pod nejistým znamením a nejistou rasou a pohlavím), a když k tomu dojde, jsou podobně odstraněna veškerá omezení toho, kým se mohou stát, jejich potenciálu . Díky této nekonečné svobodě (první úkol v hlavním úkolu je pojmenován „Bez závazků“ s mnohem větším významem než odstranění pouhého fyzického pouta) se někteří vězni rozhodli stát se hrdiny. Vězeňský hrdina udělá svou věc a poté zmizí do neznáma (částečně kvůli tomu, že hrdinové mají otravnou tendenci být oslepeni nebo jinak zmrzačeni, protože tento vzor je tím, čím je Dreamer snící o této realitě nejvíce posedlý (tento vzor se nazývá Enantiomorph) ), protože nedostatek definované identity jim brání zanechat na světě trvalou stopu nad rámec přímých důsledků jejich jednání.

Například The Last Dragonborn se ve skutečnosti nestal Dragonborn, dokud se skutečně nerozhodli stát se hrdinou a podílet se na smrti draka a vydělat si požehnání Akatosh. Akatosh, který je doslova Tělem Věčného Času, toto požehnání je pravděpodobně aplikováno zpětně, ale stále si ho bylo třeba zasloužit, než bylo možné ho správně použít.

Existuje také slušné množství důkazů (jako když se jmenuje Ysmir), že The Last Dragonborn je Shezarrine, ztělesněný nadduše LKHN (podobně jako Dragonborns jsou ztělesněni AKA-TUSK, včetně toho, že si zaslouží požehnání). Nyní je Lorkhan / Shor / Shezarr / atd. Bůh prostoru a limitů (viz výše o důležitosti Vězně a svobody / limitů) a Mirror Brother pro AKA-TUSK. To má řadu fascinujících důsledků pro tvar zápletky. Nějaké příklady:

  1. Alduin se rozhodl spíše dobýt, než naplnit svoji roli Světového jedlíka (dokud do něj Poslední drakborn a Akatosh alespoň nenarazili nějaký smysl). Aldiun je také jedním z hlavních aspektů nadduše AKA-TUSK jako End of Time (vedle Auri-El, Dawn of Time a Akatosh, Body of Time). Talos, Bůh dobývání, v současné době IS Lorkhan, a tak jako Shezarrine je Posledním Dragonborn Talos. To znamená, že Alduin, rádoby dobyvatel, byl nejen poražen lepším dobyvatelem, ale poražen skutečným Mirror Brother v Enantiomorphic Event (Svědek od Elder Scroll, Magnusův artefakt a přidání další vrstvy mýtického významu (Konvence ) na událost).
  2. Shezarriny jsou často ztělesňovány, aby vedly muže k vítězství proti Mer. Pravděpodobně nejlepšími historickými příklady toho jsou Pelinal Whitestrake, který byl v podstatě magický T-1000 poslaný od 9. Era k 1. spáchat genocidu proti Ayleidům, a ti Shezarrines (někde mezi 1 a 38, ale s největší pravděpodobností 3), kteří se spojí a stane se Talosem, Bohem lidí. Každá akce podniknutá proti Thalmoru, přímá nebo nepřímá, to posiluje.
  3. Lorkhan je Duší Sithis, protože NENÍ JÁ (jako v MNOHO jiných věcech „nejsem singulární, dobře definovaná identita“) Sithisovi „NENÍ. Je logické, že by se Shezarrin stal skvělým posluchačem. Poslední posluchač, hrdina Kvatche, byl určitě také Shezarrinem (a také se stal dírou ve tvaru Sithis po Mantling Sheogorathovi).
  4. Smrtelná inkarnace Boha dobývání by zjevně byla nakloněna dobývat, dokud nebude mít každá hlavní frakce v zemi v kapse. To má co do činění také s myšlenkou Hortatora, kterým je Lorkhan posedlý (JÁ JSEM A JSEM VŠECHNO, CHIM, dosáhneme nebe násilím atd. (Tato posedlost je nepochybně převzata z Anuovy vlastní fixace na toto téma)). Tato role Hortatora je v přímém kontrastu s rolí Miraaka jako Sharmata v dalším Enantiomorph.

Všimněte si, že Vězeňský hrdina a Shezarrin nemusí nutně souviset s pojmy, přičemž mnoho hrdinů vězňů není Shezarrinů a mnoho Shezarrinů není Vězeňských hrdinů (dobrým příkladem jsou Pelinal a Talos). Tyto dvě role však mají určitou synergii, takže korelují.

Myšlenka, že Poslední Dragonborn je „Vyvolený všeho“, je něco, co nejen podporuje tradice, ale také je silně podporována.

Váš konkrétní běh postavy se nemusí touto cestou řídit. "Každá událost předchází Proroctví." Ale bez hrdiny neexistuje žádná událost “(Zurin Arctus, který by se později stal Talosem). Ne každý hrdina je vězněm a ne každý vězeň je hrdinou (a ne každý vězeň je vězněm), ale díky tomu, že jste vězněm, je vaší postavě zaručena volba, zda se do dané události zapojit či nikoli, je zaručena svoboda, zda se stát hrdinou či nikoli, a to kdykoli. Nemusíte se ani stát Dragonbornem nebo Shezarrinem. Jen si uvědomte, že jste Prophesied Hero různých událostí ve hře, a nikdo jiný nemůže převzít tuto roli za vás (myslím, v zásadě někdo mohl, ale to by vyžadovalo pobíhat dalšího pohodlného vězně a splnění všech úkolů, které nemáte, což není interpretace, kterou Bethesda odrazuje). Když tedy Bethesda pokračuje v psaní pokračování, obecně předpokládají, že se každá Událost stala (koneckonců jim předcházelo Proroctví), a tak nutně existoval Hrdina, v tomto případě Poslední Dragonborn, který tyto události zajistil, dokonce jsou-li si tyto události vzájemně rozporuplné a k vyřešení uvedených rozporů je nutný Dragon Break (hej, stalo se to v TES II Daggerfall, není důvod, proč by se to nemohlo vztahovat například na občanskou válku (i když to je rozhodně imperiální vítězství díky legie se seřaďující na Pale Pass, pokud budou Stormcloaky příliš uppity, takže občanská válka je pravděpodobně špatný příklad) a určitě se toho stalo dost podivností Time Dragon, aby to ospravedlnilo).


Odpověď 2:

V Morrowindu úhledně předvedli, že jste ve skutečnosti nebyli konkrétně vyvolení - vy jste byli jen jedním z mnoha a že ve skutečnosti existovalo „nespisované“ řešení hlavního úkolu hry. Nejlépe se dá popsat, že jste z jakéhokoli důvodu drsnější a náchylnější k přežití než většina ostatních, jednoduše proto, že si hráč může načíst záchranu a twink, což pro vás nic znemožňuje.

Důvodem ve vesmíru je, že hráčská postava je Dragon-break. To znamená, že hráč má božskou moc a žehná mu Akatosh, bůh času. Zde budeme ignorovat řeč určitého poloboha o „CHIM“, ale obecná myšlenka je, že v tradici jsou konfliktní historické události nejen možné, ale také pravidlem. Jedna z předchozích her měla několik různých zakončení a pozdější hry obsahují knihy o historii, které ve skutečnosti vysvětlují, že se splnily VŠECHNY tyto konce - dokonce i ty, které jsou navzájem přímo nekompatibilní. Toto se v tradici označuje jako „Dragon Break“, protože síla dračího boha času byla na krátkou dobu zlomena.

Protože středem této hry byla hráčská postava, skutečnou myšlenkou je, že hráčská postava je nejistá osoba ve fuzzy a nejistých dobách - myslete na „Schrodingerovu skříňku“, přičemž hráč je pozorovatel a jejich hráčská postava je kočka. Hráč v tuto chvíli v podstatě prožívá všechny možnosti. Pokud si dokážete představit příběh, kde se hrdina přidal k cechu zlodějů, kde je hrdina běsnícím vrahem, kde je hrdinou vůdce společníků, je upír atd. - ve skutečnosti se tak stalo.

Božské požehnání hráče znamená, že se může pohrávat s časem, vrátit se zpět a pokusit se řešit úkoly jinak, ale také plnit roky úsilí a dobrodružství v rozpětí roku - hráč může být hlavou cechů, mistrem arény , a friggin 'Sheogorath všechny najednou, protože žádná z těchto událostí nenastane současně, nebo dokonce stejná realita - pouze hráči se to tak zdá. Porovnávejte a porovnávejte Dark Souls, kde může hráč výslovně zabít někoho s vlastní čepelí, zatímco stále nosí svoji! Zdá se, že čas a prostor se ohýbají a deformují pod tíhou osudu.

Jste vyvolený konkrétně proto, že jste si vybrali sebe, nebo pokud jde o vaše vrstevníky Daedra a Aedra, jste vždy tím nejlepším mužem pro tuto práci ve světě smrtelníků. Dá se předpokládat, že úkoly, které jste nesplnili, místo vás nakonec udělala jiná osoba. Nebo ještě lépe, úkoly, které jste nesplnili, byly splněny jiným hráčem hrajícím jeho vlastní hru. Podle slov stavitele pyramidy žijícího na disku. "Je to pravděpodobně něco kvantového."

Další myšlenka je, že stejně jako Fallout nehrajete skutečnou osobu jako takovou, hrajete lidového hrdinu ve velkém příběhu - jejich činy se staly legendárními, ale historie je nejasná a každý má svůj vlastní příběh, a tak každá řada úkolů je pouze úkolem někoho jiného. Vaše postava nemusí být ve skutečnosti tou vyvolenou, ale protože dělala hrdinské činy v bouřlivém věku a historie si pamatuje jen alespoň jednoho velkého hrdinu té doby, vaše činy skončily soustředěně v Dragonborn. Stejně jako kdyby Římané neměli jasně napsanou historii, byli bychom toho názoru, že tento Caesarův chlap byl jednak mocným válečným králem, ale také náchylný k záchvatům vražedného šílenství, když není se svou krásnou přítelkyní Kleopatrou nebo propaguje křesťanství . Různí Caesars, ale když se řekne s nedokonalou historií, zdá se, že všichni jsou stejní.


Odpověď 3:

Být „vyvoleným ze všeho“ je jednoduše nejjednodušší způsob, jak postavit postavu hráče do mlhy všeho a dát mu smysl pokračovat. Většina RPG se řídí tímto vzorcem, protože je to snadné, dává to hráčům známý příběh, Je snadné postavit váš vedlejší úkol kolem něj, a přestože to nemusí být příliš inovativní, nemůže se ani pokazit. Pokud věříte teorii monomythu Josepha Campbella, lidská psychika je pevně připravena reagovat příznivě na tento typ struktury příběhu.

Lze to udělat jinak? Samozřejmě, že může! Vezměme si například Witcherovu franšízu, Geralt z Rivie není ničím vyvoleným, ve skutečnosti je takovým ochráncem vyvoleného (Ciri, dáma času a prostoru, dědička trůnu Cintry ... atd.). A k tomu, aby se Geralt (hráčská postava) dostal do středu politických intrik, vyžaduje mnohem více psaní, a také to vyžaduje mnohem zralější publikum, aby ocenilo příběh, i když postava hráče nemusí být středem pozornosti a jejich akce nemusí mít požadovaný výsledek, protože akce ostatních postav (nad kterou postavou hráče nemá kontrolu). A jednou z výhod Witcherovy franšízy je, že Geralt je zavedená postava, hráč si nemůže vybrat, kým je. Zatímco v Skyrimu (a dalších moderních západních RPG jako Mass Effect nebo Dragon Age) má hráč často určitou svobodu zvolit si pozadí a pohlaví své hráčské postavy. Díky tomu je vyprávění příběhu mnohem odlišnější než porovnávání se zavedeným charakterem.

Dalším příkladem „alternativního řešení“ by byl Fallout 3 a 4, v obou splátkách je hráčská postava většinou nikdo, ve skutečnosti neexistuje žádné osobní tajemství, které byste měli objevit, žádný osud, který byste měli splnit. Máte osobní úkol, ale váš osobní úkol má obvykle velmi málo na práci v práci (není to tak, že jste stanovili zachránce). Ale problém s Falloutem 3 a 4 v jejich hlavní řadě úkolů je dost slabý. Neexistuje „naléhavost“ pokročit ve vaší hlavní otázce, svět je není v žádném bezprostředním nebezpečí (jako Mass Effect nebo Dragon Age 1 a 3). Na druhou stranu, franšíza Fallout nikdy nebyla o hlavních úkolech. Zdá se, že lidi více bavily jeho nepředvídatelné vtipné morálně dvojznačné vedlejší úkoly.

Takže v zásadě nemůžete mít všechno: Buď se vydáte na cestu vybraného hrdiny a vydáte se na trope „poslední naděje lidstva“, nebo půjdete s nepravděpodobným hrdinou volného roamingu. Nikdo není lepší než ten druhý, klíč je mít rozmanitost.


Odpověď 4:

Důvody:

  1. Alduin: Alduin je prvorozený z Akatosha (dračí bůh času a hlavní božská božstevnost), takže ho nemůže zabít žádný pouhý smrtelník. Dokonce i nordové, kteří ho dokázali porazit, ho poslali letět časem pomocí staršího svitku, protože ho nemohli zabít. Pouze dragonborn může trvale vymazat svou existenci tím, že pohltí Alduinovu duši.
  2. Resurrection of Dragons: V současném příběhu je Alduin znovu oživen a začíná vzkřísit draky, aby vymýtil lidstvo a učinil z draků nejvyšší bytost na planetě. Někdo musí vystoupit, aby zachránil svět před hněvem Alduina a možnou hrozící zkázou. Jako protagonista příběhu dává smysl, že jste poslední dragonborn, protože jen vy máte schopnost pohltit duši draků. Dává také smysl, že musíte povstat jako Skyrimův vyvolený hrdina jako zachránce světa.
  3. Občanská válka: Máte také rozhodující ruku v občanské válce probíhající v příběhu v závislosti na tom, s kým jste na straně. Dragonborn jsou ctěni jako hrdinové v Tamrielu, kteří se vynořují v době krize, aby zachránili svět před zničením a zkázou jako Tiber septim. Jako dragonborn jste automaticky ctěni a lidé ve vás vidí potenciál. To je jen ten druh převahy, který odděluje imperiální a bouřkové pláště, aby vládly jako vítězové války.

Existuje však alternativní řešení, pokud však chcete mít skromný začátek. Můžete si stáhnout mod „Alternativní start“ z nexu, který vám dává možnost začít jako každá rasa nebo volba povolání, jako je žoldák, zloděj atd.


Odpověď 5:

Měl jsem s tím také obrovský problém, PRVNÍ. Nemělo smysl stát se například Thanem každého zatraceného Thanga. Poté, co jsem přečetl několik tradovaných knih o Tiberu Septimovi, jsem pochopil, že BÝT Dragonborn je v Tamriel-heck, v NIRN, docela dost.

Tiber Septim dobyl známý svět. Založil Septimskou říši (kterou ten poser Mede Duece právě zdědil a zpackal).

Takže sorta dává smysl, že The Last Dragonborn stoupá na vrchol každé lil skupiny, pro kterou vyřizuje pochůzky. Navíc je Thane jen „čestný titul“. Je to dost pohlcující, abychom si mysleli, že každý král lil (jarl) bude chtít The Dragonborn na svém dvoře podobně, jako korporace dávají na své rady slavné lidi.

Společníci dávají smysl. Dragonborn by se měl přidat ke skupině renomovaných válečníků. Temné bratrstvo dává smysl, protože se k nim trochu přidáte. Cech zlodějů měl smysl, jakmile jsem přečetl Skutečného Barenziaha. ONA byla členem Cechu zlodějů.

Stal jsem se Arch Mageem z Winterhold College, moc se mi to nedaří, protože nemám moc rád magii. (Můžu použít ten mod, kde necháte někoho jiného být Arch Mage).

Přesto to celkově chápu, The Dragonborn je Vyvoleným ze všeho. Je to dost pohlcující; znovu, když vezmete v úvahu příklad Tibera. Nakonec se stává Bohem. Pokud NIC, nic není, NENÍ DOSTAT, aby se The Last Dragonborn stal „Mužem“, pokud se mě zeptáte. Vysoký král Skyrimu? K dispozici je mod; ale to není dost velké. Císař Tamriel? Světový prostor ve hře není správný.

No, předpokládám, že byste vždy mohli použít mod

Alternativní start

. Přesto, pokud hrajete jako The Dragonborn a máte na paměti Tibera, co jiného by Dragonborn dělal v jeho každodenním životě mezi narozením a naplněním svého osudu porazit Alduina. Stal by se Vyvoleným všeho.


Odpověď 6:

Nemusíte být nutně Vyvoleným ze všeho. Můžete velmi dobře vytvořit svého Dragonborna jako válečníka a dělat jen společníky.

Jedna věc, kterou si v tradici Elder Scrolls všimnete, je, že se staly všechny dějové linie, ale ne nutně hráčem. Pokud tedy vezmete hru před Skyrimem, jediným exploitem přiděleným Last Dragonborn by bylo porazit Alduin the World Eater. Kanonicky provádíte pouze hlavní úkol.

Mezitím pátrací linii College of Winterhold provedl budoucí arcimág, který mohl nebo nemusel být stejný člověk, který porazil Alduina.

Důvodem je to, že se hráči mohou rozhodnout, že nebudou dělat všechno, a tak když budete v další hře, neuvidíte exploity, které jsou přiřazeny vaší staré postavě, kterou jste neudělali.

Současně by však bylo těžké navrhnout hru, kde by hráč A historicky zachránil školu, zatímco hráč B ne. Vytvořilo by to trochu problém s tradicí (i když i ty byly vysvětleny pomocí Dragonbreaks / použití CHIM atd.). Historicky se tedy stávají všechny cechové příběhy, a pokud jste je neudělali vy, udělal to někdo jiný (např. Arcimág, který jste mohli nebo neměli být vy).

Největší otázkou tohoto přístupu je, když na vašem konečném výsledku skutečně záleží na vaší volbě, konkrétně na linii občanské války a linii Dawnguard. Ještě jsme neviděli, jak budou tyto vyřešeny tradicí.


Odpověď 7:

Ve skutečnosti to tak není ...

Vidíte, je doslova nemožné, aby se to všechno stalo.

Nemá smysl prodávat svou duši a slíbit svou věrnost Molagovi Balovi na Morndasovi, poté na čtvrtém, který bude uveden do Slavíků.

To prostě nedává smysl.

Víte, co to znamená, když je něco „kánon“, jo?

Co to znamená, přinejmenším ve hře je, „skutečně se to stalo“.

To znamená, že pokud hrajete hru v budoucnosti stejného herního světa stejné série a čtete historickou knihu nebo kroniku nebo cokoli jiného, ​​řekne se, že se stalo toto, toto, toto a toto.

Pokud skončíme hraním Elder scrolls VII, Argonia, zasazených do 5. éry, nebo něco podobného; a je tu kniha popisující dobrodružství Dragonbornu, nic neříká o tom, že se Dragonborn stal vůdcem Cechu zlodějů, stal se agentem Nocturnal, přidal se ke kruhu společníků a stal se Harbingerem. Ne. Ty věci nejsou kánon. Cokoli mimo hlavní questline není kánon.

Ani občanská válka.

Je třeba trochu projít, pokud jde o to, co je pro tuto odpověď naprosto irelevantní, takže pokud se zeptáte na další otázku, která to upřesní, rád odpovím.

Častější teorií, jak dát smysl tomu, aby se Dragonborn stal doslova vůdcem každé cechy ve Skyrimu, je říkat: „To by se stalo.“

Co by se stalo, kdyby byl Dragonborn zlý? Co kdyby chtěl jen zabíjet lidi? Pak se připojí k Temnému bratrstvu. Stává se posluchačem a největším vrahem Skyrimu.

Co když se Dragonborn opravdu nestaral? Co kdyby chtěl jen zbohatnout? Pak se přidá k cechu zlodějů. Pomáhá jim uchytit se ve zbytku měst Skyrimu a stává se agentem Nocturnal.

Takže všechno, co Dragonborn dělal mimo hlavní řadu úkolů hlavní hry a DLC, se nikdy nestalo, pokud jde o historii Tamriel.

Doufám, že jste odpověděli na vaši otázku.


Odpověď 8:

Vlastně vám není určeno být Harbingerem nebo Guild Masterem. Váš okamžitý dopad na tyto frakce vám uděluje vysoké vyznamenání.

Pokud nezadáte Jorrvaskr, Kodlak by nedokázal vyléčit jeho lykantropii. Připojením ke společníkům a úspěšnému načtení všech fragmentů Wuuthradu jste dosáhli více než kteréhokoli ze společníků. Možná jste tam na krátkou dobu, ale podařilo se vám vnést pořádek ke společníkům. Proto nemá smysl, aby byl Vilkas dalším Harbingerem. Učinili jste rozdíl, proto si zasloužíte být obdarován za své úsilí.

Stejná logika platí pro Thieves Guild a College of Winterhold. Pomůžete gildě postavit se na nohy a vyrovnat skóre pomocí Nocturnal. VY jste důvodem, proč jsou nyní ve světě tak působiví, že je to jen odměna hrdiny, který to umožnil. Můžete změnit některá jména a získat podobný příběh s College.

Nyní být posluchačem Dark Brotherhood není snadné vysvětlit. Můžeme předpokládat, že Night Mother předpokládá, že můžete provést změnu v Dark Brotherhood a všechno kromě toho by bylo příliš pohodlné. Ten vám dám.

Ještě jedna věc, kterou je třeba zmínit, v žádném případě nejste vyvoleným pro ostatní úkoly jiným přístupem. Abys byl arcimágem, nemusíš být velký kouzelník. Dokončil jsem vysokou školu, aniž bych seslal kouzlo, pokud mi paměť neklame. K vyřešení svých problémů jsem měl obrovské kladivo. Pamatujete si na konci dračího kněze? Ano, mlátil jsem ho svým kladivem, dokud nezemřel. Není to tedy naše vrozená, nevysvětlitelná schopnost kouzlit, která nám umožňuje být arcimágem. Vyřešili jsme problémy, staneme se arcimágem / guildmasterem / předzvěstí atd.

Sakra, miluji Skyrim.


Odpověď 9:

Jak se Mike Adams dotkl, nemusíte dělat nic z toho. Určitě nemusíte dělat všechno.

Je vám zasvěcení Temného bratrstva strašidelné a dotěrné? Bodněte Astrid a nahlaste je Legii. Nebo jen z náhodného vězně a nikdy nechodit do svatyně.

Nemáte chuť vměšovat se do starodávných magií, které lámou svět? Nechte akademii, aby sama zjistila Magnusovo oko.

Myslíte si, že vlkodlaci jsou hloupí? Přerušte kontakt se společníky, jakmile zjistíte jejich tajemství.

Užíváte si vychystávání kapes, ale nechcete mít potíže se zvedáním daedrického kletby? Jen nechoď za Mercerem.

Nemáte chuť na rodinné lamy Volkihar? Nevracejte se zpět na hrad.

Máte pocit, že být posledním drakonozorem je příliš velký tlak? Jen odejděte. Jděte chytit motýly a živte se prodejem lektvarů. Zbavte zemi banditů. Vraždit všechny NPC. Oženit se a založit rodinu. Kujte železné dýky, dokud v nich není celý Whiterun po kolena. Postavte nejvyšší hromadu sýrových koleček na světě. Nebo co je vaše věc.

Skyrim je hra na hrdiny. Pokud dostanete úkol, o kterém si myslíte, že neodpovídá vaší povaze, neplňte jej. Tato hra je záměrně navržena tak, aby bylo možné dokončit téměř vše v jediném play-through, ale tato možnost není povinností.


Odpověď 10:

Zařízení „Chosen One Of Everything“ je běžné ve velkých hrách s roleplayingem, protože hry jsou zjevně o tom, že dělají věci, spíše než je prožívají z druhé ruky, a „Chosen One“ má pro jejich hraní k dispozici nejvíce věcí.

Drancování tohoto obrovského prostředí je v podstatě tezí her Elder Scrolls. Máte mapu, máte roztroušené atrakce, máte vyvěšenou ceduli s nápisem „musíte být tak vysoký, abyste mohli jezdit,“ a podívali byste se na to, jste dost vysoký na všechny z nich! Všechno od malých po epické mystické úkoly zakořeněné v místní mytologii máte k dispozici, abyste udělali nebo neudělali, jak uznáte za vhodné.

Jedním z důvodů, proč Bethesda přijímá tento model, je to, že má kořeny v jejich metodice výroby. Proces budování jejich her je v podstatě vývoj mnoha potenciálně souvisejících nebo nesouvisejících vláken úkolů, které mohou nebo nemusí ve skutečnosti zahrnovat různé týmy návrhářských úkolů, které spolu komunikují. Obrovský prostor, jako je Skyrim, je časově náročný a dostatečně obtížný, aniž by na ně visel spousta předpojatých představ o vyprávění. Samotný tým by raději měl co nejmenší omezení, IE redakčně nařízená zaškrtávací políčka, která musí zasáhnout, a železnice, na které musí hráče poslat.

To nevyhovuje každé hře, ale je to pravděpodobně zkušenost, za kterou platíte, když si koupíte něco jako Skyrim. Tvrdil bych, že to není něco, co je třeba zvlášť změnit, pokud jde o jejich vzorec, a v tom okamžiku v podstatě žádáte tvůrce, aby navrhli úplně jinou hru, která bude konkrétně vyhovovat vašim námitkám proti prezentační vrstvě.


Odpověď 11:

Protože jste se hráč rozhodl stát se Vyvoleným ze všeho. Rozhodli jste se připojit a stát se vůdcem Cechu zlodějů, že?

Je pravda, že Noční matka zjevně čekala, až se stanete jejím Posluchačem, ale to je jediná věc, která je příliš náhodná, když ji vezmete společně s věcí Dragonborn. Různí daedrickí knížata vás upřednostňují, protože jsou manipulátory a schemery a The Last Dragonborn je neocenitelným přínosem.

Pokud opravdu chcete vidět některého voleného býka, měli byste si zahrát Elder Scrolls Online. Nyní je tu hra, kde po několika stech krocích pohodlně narazíte na hloupě důležité role. Mysleli byste si, že Vestige by o nich měl nějaké knihy v ostatních hrách, protože se setkaly s každou další postavou, která je v kterékoli z těchto knih a pravděpodobně zabila polovinu z nich!

A přesně na opačném konci, v Oblivionu, jsi nebyl vůbec nikdo zvláštní. Jediným důvodem, proč jste hrdinou, je to, že jste se náhodou ocitli ve vězeňské cele, kde byla tajná chodba pro císaře (i když se zdá, že to byl „osud“, jakýsi, jak říká jeho doprovod, tato buňka má být vždy zůstaň prázdný.) Jsi jinak jen nějaký náhodný bozo a sám se ani nedokážeš postavit Mehrunes Dagonovi; skutečný Vyvolený je NPC.


Odpověď 12:

Co by to bylo za hru, kdybyste byli jako „Kodlak, který je předurčen jako další Harbinger?“

Kodlak: „Nevím, možná Vilkas nebo tak něco“

Dragonborn: „Počkej, tak jsem VŠECHNO TĚTO SERIČE POMALI VYLÉČIT VAŠI LYCANTHROPY A ZÍSKAT ZDROJE WUUTHRADU, KTERÉ VÁM SOUČASNĚ UŠETŘÍ, A VY ŘÍKÁTE VILKAS JE VEDCE?!?!?!?!?!?“

Kodlak: Ano, lmao, nebuď slaný

Další instance:

Brynjolf: „Děkujeme, že jste nám pomohli zbavit se Mercera. Nyní zbývá nevyřešený pouze jeden kus, nový mistr gildy. Karliah a já jsme o tom mluvili a dohodli jsme se, že to bude - “

Dragonborn: „Děkuji, Brynjolfe, je to hono-“

Brynjolf: „Vipirská flotila“

Dragonborn: „Počkej, co? "

Brynjolf: Vážíme si toho, co jste udělali, ale Vipir dělal práci s Vex, takže ano “

Dragonborn: * tiše pláče v Lydině náručí *


Odpověď 13:

Ve Skyrimu (ve skutečnosti v celé sérii Elder Scrolls) jste vyvoleným pro VŠECHNO, protože ... důvody!

Haha. Ale se vší vážností musíte být ve hře „Vyvolený“, protože v podstatě se během hry dozvíte o spoustě různých dovedností a takových věcech, které jsou v životě (téměř) relativní. Kromě toho to dělá skvělý příběh. Záměr Elder Scrolls vás učí, že si můžete vytvořit svůj vlastní příběh. Chci říct, jaký je život bez malého dobrodružství, že? Takže Bethesda vytvořila zcela nový svět s různými dobrodružstvími a životními styly, které se vám hodí Podívej, pokud se chceš stát nejmocnějším čarodějem na světě, tady to máš. Nebo pokud se chceš stát nejbohatším mužem / ženou naživu (záludnými způsoby), máš moc dělat všechno.

Stručně řečeno, je to v zásadě velká roleplay situace, kdy si můžete vymyslet příběh a každá vaše akce má vždy důsledky.

Doufám, že to pomůže (i trochu)